Objective-C GCD深入理解】的更多相关文章

GCD 深入理解(一) 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两   阅读器 GCD 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1>  GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将…
资料先行 GCD 深入理解:第一部分 GCD 深入理解:第二部分 以上两篇文章是关于GCD讲的比较好的文章,翻译自raywenderlich,该网站有很多关于iOS 开发的优秀文章. 引子 iOS 开发中有三大进阶性的技术点,分别是GCD.runtime 和runloop.其中GCD用的最多,runtime也有不少使用场景,runloop在系统的API里体现的比较多,项目里实际使用比较少. 一直都想就这三个技术点做一些总结,没事的时候可以回来复习巩固一下,可是记录了很多要写的点,但是文章却是一拖…
转自@nixzhu的GitHub主页(译者:Riven.@nixzhu),原文<Grand Central Dispatch In-Depth: Part 2/2> 欢迎来到GCD深入理解系列教程的第二部分(也是最后一部分). 在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发.线程以及GCD 如何工作的知识.通过在初始化时利用 dispatch_once,你创建了一个线程安全的 PhotoManager 单例,而且你通过使用 dispatch_barrier_async 和 dispatc…
写在前面 本文原文为raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1>:顺便提及一下,笔者认为,对于iOS初学者而言,raywenderlich是一个极佳的学习站点. 本文为转载内容,转自<GCD深入理解(一)>,GCD深入理解(一)和GCD深入理解(二)出自@nixzhu,本文中出现的“译者”即@nixzhu: 笔者在学习@nixzhu的这两篇博文过程中作了一些笔记,近期又正好学习使用markdown来写博客,于是有将这两…
虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两部分的系列中,第一个部分的将解释 GCD 是做什么的,并从许多基本的 GCD 函数中找出几个来展示.在第二部分,你将学到几个 GCD 提供的高级函数. 什么是 GCD GCD 是 libdispatch 的市场名称,而 libdispatch 作为…
http://www.cocoachina.com/industry/20140428/8248.html 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1> 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD .   在这…
GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD. 使用GCD的一个理由就是方便.回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码. 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难.更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有…
GCD(Grand Central Dispatch),主要用于多线程编程.它屏蔽了繁琐的线程实现及管理细节,将其交由系统处理.开发者只需要定义任务block(在底层被封装成dispatch_continuation_t结构体),并提交到正确的dispatch queue中.GCD包含dispatch queue和dispatch source. 一.dispatch queue是FIFO队列,分为两种: 1.serial(串行),队列中的block同一个时刻只会派发给一个线程,所以要等当前bl…
在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发.线程以及GCD 如何工作的知识.通过在初始化时利用 dispatch_once,你创建了一个线程安全的 PhotoManager 单例,而且你通过使用 dispatch_barrier_async 和 dispatch_sync 的组合使得对 Photos 数组的读取和写入都变得线程安全了. 除了上面这些,你还通过利用 dispatch_after 来延迟显示提示信息,以及利用 dispatch_async 将 CPU 密集型任务从 View…
GCD 深入理解(一) 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1> 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两部分的系列中,第一个部分的将解释 GCD 是做什么的,并从许多基本的 GCD 函数中找…
转自@nixzhu的GitHub主页(译者:Riven.@nixzhu),原文<Grand Central Dispatch In-Depth: Part 2/2> 欢迎来到GCD深入理解系列教程的第二部分(也是最后一部分). 在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发.线程以及GCD 如何工作的知识.通过在初始化时利用 dispatch_once,你创建了一个线程安全的 PhotoManager 单例,而且你通过使用 dispatch_barrier_async 和 dispatc…
转载自:http://www.jianshu.com/p/665261814e24 谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years…
谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread.NSThread.GCD和NSOperation.其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD.对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利.这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解. 一.多线程背景 Although threads have been around for many years and continue to have their uses, they do…
目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread的使用 GCD的理解与使用 NSOperation的理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo的运行gif图如下: 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作…
并行和并发 在英文世界里,「并行」和「并发」的区别比较清晰,「并行」对应parallelism,「并发」对应concurrency:但在中文世界里二者仅一字之差,两个概念非常容易弄混淆: 各种资料对「并行」和「并发」有各种各样的解释和比喻.我比较喜欢的一种是播客节目内核恐慌中的主播Rio的描述,大概意思是: 「并发」和「并行」是一种计算模型,使得计算机能够在同一时间处理多个任务:「并发」表示逻辑概念上的「同时」,「并行」表示物理概念上的「同时」. 简单来说,若说两个任务A和B并发执行,则表示任务…
GCD应该是比較牛逼的东西了吧,一时半会应该是操作不好. 在cocoa-china上面有两篇关于GCD的文章.GCD 深入理解(一) GCD 深入理解(二) CSDN荣芳志博客:点击打开链接 我仅仅是读了第一篇文章,在这对里面讲的几个操作函数做一下记录: GCD是用来优化程序支持多核处理器和多处理系统的系统,建立在线程池模式上. 原理是:将任务(函数或者block)放入队列,队列(先进先出)有两种:并行和串行: 串行队列-队列中的任务是串行的.执行完一个后接着执行下一个.可是队列与队列之间是并行…
1. 那些被遗漏的objective-c保留字:http://blog.devtang.com/blog/2013/04/29/the-missing-objc-keywords/   2. 使用crashlytics来保存应用崩溃信息:http://blog.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/   3. iOS开发工具篇,AppStore统计工具:http://blog.devtang.com/blog/2013/06/16/ios-dev…
[对A/B测试的看法] 开发者在Dev Center中设置几种应用变体,这几种变体有几个变量的值不一样,比如有变体A和变体B(当然还可以加上变体C,Dev Center最多支持5个变体),A和B的不同在于Button的颜色btnColor,A是Amber,B是Blue 这些值设置好之后,Dev Center通过设置的变体比例随机返回变体的变量值 ,比如变体A:变体B = 1:3,那么返回的btnColor值中Amber : Blue = 1:3 开发者根据这些值对应用做一些改变,不同的返回值对应…
前言 本来打算写一篇关于runtime的学习总结,无奈长篇大论不是我的风格,就像写申论一样痛苦,加之网上关于tuntime的文章多如牛毛,应该也够童子们学习的了,今天就随便聊聊我的理解吧. runtime是什么 对于初学者,runtime如尼斯湖水怪一样,只存在于传说中,对于开发者,runtime是做好iOS开发,或是深刻掌握Objective C所必需理解的东西.大公司面试都喜欢问:你对runtime熟悉吗?并不是runtime在开发中经常用到,我认为它是OC最核心的部分,只有掌握好它,你才能…
转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源. 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程. 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行.不要把耗时操作放在主线程,会卡界面. 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足…
数论知识点: 约数个数和约数和公式(例题:POJ1845 分治思想): 质因数分解 p1^k1xp2^k2xp3^k3...pn^kn 约数个数和:(1+k1)(1+k2)...(1+kn) 所有约数和=(1+p1+p1^2+...+p1^k1)...(1+pn+pn^2+...+pn^kn) 求和方法:因式分解+分治 或者等比数列求和+拓展GCD求逆元 欧拉定理:若GCD(x,y)≡1,则x^(φ(y))≡1(mode y) 特殊:费马小定理:若y是质数,且x,y互质,则x^(y-1)≡1 (…
描述 小Ho在一条笔直的街道上散步.街道上铺着长度为L的石板,所以每隔L距离就有一条石板连接的缝隙,如下图所示. 小Ho在散步的时候有奇怪的强迫症,他不希望脚踩在石板的缝隙上.(如果小Ho一只脚的脚尖和脚跟分别处于一条缝隙的两侧,我们就认为他踩在了缝隙上.如果只有脚尖或脚跟接触缝隙,不算做踩在缝隙上) 现在我们已知小Ho两只脚的长度F以及每一步步伐的长度D.如果小Ho可以任意选择起始位置,请你判断小Ho能否保持不踩缝隙散步至无穷远处? 输入 第一行是一个整数T,表示测试数据的组数. 每组测试数据…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
GCD封装的个人理解和应用 特点 >>将GCD封装,使我们从繁琐的方法记忆中解脱出来,能够直接快速的应用. 使用方法 1.将工程中的GCD文件中的9个文件拖入自己的工程中(你自己最好建一个文件夹,用来保存这几个文件,方便管理!). 2.在所要用到GCD的view中,导入GCD.h文件 3.封装的GCD文件参见:(https://github.com/YouXianMing/GCD-Program) 源码 1.对GCD封装的源码,在这里下载(https://github.com/YouXianM…
Dispatch Group在追加到Dispatch Queue中的多个任务处理完毕之后想执行结束处理,这种需求会经常出现.如果只是使用一个Serial Dispatch Queue(串行队列)时,只要将想执行的处理全部追加到该串行队列中并在最后追加结束处理即可,但是在使用Concurrent Queue 时,可能会同时使用多个Dispatch Queue时,源代码就会变得很复杂. 在这种情况下,就可以使用Dispatch Group. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两部分的系列中,第一个部分的将解释 GCD 是做什么的,并从许多基本的 GCD 函数中找出几个来展示.在第二部分,你将学到几个 GCD 提供的高级函数. 什么是 GCD GCD 是 libdispatch 的市场名称,而 libdispatch 作为…
GCD为Grand Central Dispatch的缩写. Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0. GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术.GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题. GCD可以完成很多事情,但是这里仅关注在iOS应用中实现多线程所需的一些基础知识. 在开始之前,需要理解是要提供给GCD队列的是代…
前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队列导致的而不是线程,死锁不是操作系统的概念么? 信号量是如何实现的,有哪些使用场景? dispatch_group 的等待与通知.dispatch_once 如何实现? dispatch_source 用来做定时器如何实现,有什么优点和用途? dispatch_suspend 和 dispatch_…
大家都知道GCD 有两种队列:一种是串行队列,一种是并发队列.什么是串行队列?串行队列就是队列中的代码块一个一个按顺序执行,每当上一个代码块执行结束后下一个代码块才会执行.打个比方,如果队列是一些首尾相连的火柴.那么串行队列里,这些火柴只有在前一根火柴燃烧殆尽之后自己才会燃烧.而并发队列则不是这样,并发队列也是一队火柴,但是这些火柴在工作时会被一根一根自前向后地点燃,不用等待前一根火柴燃尽.但是要注意的是,并发队列也是一个队列,尽管他可以使多个代码块同时执行,但是它也会有一个启动顺序,这个顺序也…
Objective C内存管理之理解autorelease   Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release. [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease po…