c++设计模式概述之中介】的更多相关文章

代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做. 1.概述 A.中介模式,主要对象有两类: 中介和用户,类比生活中的房产中介公司,中介手中掌握着用户的资料,当然,用户手中也有中介的联系方式. B.想象下,当中介收到用户的更新,会将消息转达给需要的用户手中. C.还有,在线聊天,需要服务器和用户. 大家现在服务器注册,然后再登陆聊天,用户A发送消息,服务器收到,再将消息转发到目的地. D.这样的模式和今天要概述的中介模式很相似. E.下面以房产中介和用户为例. 2.抽象用户 // 抽象客…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能…
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任: 如何完成对象初始化 如何执行一些控制行为 3)责任的理解 责任不是类的方法,类的方法用于[实现行为责任].责任更可以理解成是系统应提供的一个业务功能…
PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Cl…
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(L…
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
前言 中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者.命令模式十分相像:而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似.但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客户程序是透明的.当然造成这种区别的原因是由于他们要达到的目的不同. 中介者模式 概念介绍 中介者模式是指用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互.简单地说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”…
模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士<A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction>——253个建筑和城市规划模式模式Context(模式可适用的前提条件)Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述) Alexander给出了关于模式的经典定义:…
一.概述 思维导图 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 1.1.设计模式遵循的原则有6个 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的…
本文的结构: 一.设计模式总览 二.创建型设计模式 Creational Patterns 三.结构型设计模式 Structural Patterns 四.行为型设计模式 Behavioral Patterns 一.设计模式总览 前面[设计模式——总篇]提到了3大类共23种设计模式,还是这个图,但是并没有对其定义进行描述.本文便是对这23种设计模式的定义概述,后续将逐个进行细致的讲解. 二.创建型设计模式 Creational Patterns 要点:创建型模式与对象的创建有关. 1.Facto…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 很多在一线城市漂泊的朋友或多或少都会遇到租房的难题,你是怎样找到物美价廉的房子的呢,可以在评论区分享经验哦.相信大多数小伙伴是通过中介找房子的,实话说,通过中介,只要说出你的预算以及大致需求(比如单间带…
一.设计模式(Design pattern)是什么? 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 二.为什么要有设计模式? 在软件开发过程中,一个功能的实现方式多种多样,不同方法的可扩展性.可维护性以及复用性都是不一样的.随着一个人对自己项目代码的要求增加,他会逐渐思考和实践出自己的一套方法或者思想,这种方法或思想决定了他设计出的架构或者编写出的代码的质量优劣.设计模式就属于这样一种经验的积累…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第五个模式,该模式是[中介者模式],英文名称是:Mediator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“中介者模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,在两个对象中间增加一个“中间对象”,“中间对象”协调两个对象的关系,但是随着理解的深入,“中间对象”处理关系的对象可能不只是两个对象,可能是三个对象,或者更多对象.中介者模式在现实生活中的例子很多,比如:A对象和B对象做生意,如果A对象和B对象是一次性买卖,没有讨价还价的过程,A对象和B对象直接…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…
概念: Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用. 中介者模式其实就好比租房中介和相亲网站一样,房东将信息发布到租房中介,而租客可以中介挑选自己理想的房子,或者单身男女各自将自己的信息发布到相亲网站,同时也可以挑选符合自己条件的另一半. 拿相亲网站举个例子,首先不用中…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
中介者模式(Mediator Pattern):用一个对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 下面是一个中介者模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern):用一个对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需…
目录 学习设计模式的意义 GoF23 创建型模式(5种) 结构型模式(7种) 行为型模式(11种) OOP七大原则 开闭原则(总的纲领) 里氏替换原则 依赖倒置原则 单一职责原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 学习设计模式的意义 ? 设计模式的本质是对面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解. ? 提高抽象思维能力.知道它的应用场景 ? 软件设计模式只是一种引导,要根据实际的业务做出恰当的选择 设计模式的基本要素: 模式名称 问题…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 同龄人的差距是从什么时候拉开的 同样的幼儿园.同样的小学.一样的书本.一样的课堂,有人学习好.有人学习差.不只是上学,几乎人生处处都是赛道,发令枪响起的时刻,也就把人生的差距拉开.编程开发这条路也是很长很宽,有人跑得快有人跑得慢.那么你是否想起过,这一点点的差距到遥不可及的距离,是从哪一天开始的.摸摸肚子的肉,看看远处的路,别人讲的是故事,你想起的都是事故.…
一.设计模式基本介绍(是什么.作用.优点) 1.软件设计模式是什么? 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式. 2.设计模式的作用 ★ 提高代码的可复用性.可维护性.稳健性.安全性和可读性. 3.学习设计模式的意义 ★ 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解. 4.软件设计模式的最关键的4个基本要素: 模式名称.问题(描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式.).解决方案.效果. 5.使…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html 一.引言 在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解. 二. 中介者模式的介绍 2.1 中介者模式的定义 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友…
中介者模式(Mediator)的定义 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式(Mediator)的适用性 1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解. 2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象. 3.想定制一个分布在多个类中的行为,但又不想生成太多的子类. 中介者模式(Mediator)的参与者 1.Mediator 中介者定义…
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如何去编程.虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的.它定义了一系列的"武功套路"以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套规范以及术语,方便程序员军团成员之间相互沟通. GoF的23种设计模式 GoF是指Er…
一.产生背景 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了.电话.短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发.了解完中介模式在生活中的模型后,下面给出中介模式的正式定义. 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系.中介者使各个对…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式是对象的行为模式.中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用.从而使它们可以较松散地耦合.当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用.从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化. 2.模式特…