log4go的一些改进设想】的更多相关文章

log4go 的 4.0.2 版本(https://github.com/ccpaging/log4go/tree/4.0.2)发布以后, 看了看别的 go 语言日志文件设计.发现了一篇好文: log4go 和 logrus 的对比与分析 https://www.doraemonext.com/archives/783.html 顺藤摸瓜,找了一窝关于日志的设计.链接如下(含老的链接): https://github.com/alecthomas/log4go/ 这是log4go项目的"鼻祖&q…
日志处理有三类使用环境,开发环境DE,测试环境TE,生产环境PE. 前两类可以看成是一类,重要的是屏幕显示--termlog.生产环境中主要用的是socklog 和 filelog,即网络传输日志和文件日志. 基本框架 网络和文件日志的基本框架非常简单: Open file Write log message Close file golang log 都支持. // New creates a new Logger. The out variable sets the // destinati…
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A*算法的一种改进设想:1.如何让角色到达目标点的过程中更加平滑:获取一串到达目标点的网格串之后,就实时用带形状的物理射线检测能否直接到达下一个目标点的再下一个目标点,如果能到达,那么直接朝该方向运动,如果射线检测到有物体阻挡,那么就重新获取当前路径的下一个点 Unity解锁功能 解锁条件为分数和关卡数 一.初始数据存储与读取0配置bool标识,表示是否第一次进入游戏1在GameManager中建立配置链表,表中的每个元子保存的是装备的名字(作为键)和是否解锁,以及解锁需要的条件,将所有的设置成…
四.测试 在第一台机器上,关闭网络负载平衡管理器后,用鼠标右键单击“网络负载平衡群集”,从出现的菜单中选择“连接到现存的”,将会弹出“连接”界面.输入第一台计算机的名称或IP地址,点击“连接”按钮,在“群集”下面将列出群集的IP地址,选择此IP地址,并点击“完成”按钮,连接群集即可完成. ipconfig /all 运行结果: 第一台机器: C:/>ipconfig /all    Windows IP Configuration Host Name . . . . . . . . . . .…
本教程对编程语言各种要点进行详细的讲解介绍,从基础知识到实用技术功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以笔试.面试的常见程序实例,以便从第一课开始就可以上手实习. 介绍几种使用非常广泛的计算机编程语言.详细解说过程化程序设计.数据抽象.面向对象程序设计.泛型程序设计等多种程序设计风格.C++编译器比目前其他计算机语言的编译技术更复杂. 课程收获: 1. 尽量揣摩面试官的心理,看看他想要了解你的技术还是语言沟通能力. 2. 在回答时神态与…
1) 把程序编译通过, 跑起来. 读懂程序,在你觉得比较难懂的地方加上一些注释,这样大家就能比较容易地了解这些程序在干什么. 把正确的 playPrev(GoMove) 的方法给实现了. 注释见Github上的代码,正确的实现我写在了下面: public void playPrev(GoMove gm) { Point P=gm.Point; Grid[P.X, P.Y].removeStone(); m_gmLastMove = gameTree.peekPrev(); if (m_gmLas…
在上一篇我们在宏观概要上对DAL层进行了封装与抽象.我们的目的主要有两个:第一,解除BLL层对DAL层的依赖,这一点我们通过定义接口做到了:第二,使我们的DAL层能够支持一切数据访问技术,如Ado.net,EF,linq To Sql,这一点我们实现的不是很完美,仍有很大的改进空间,本文将加以改进. 在此之前我们来看一下我们最新的dom(PS:经过两天的赶工,我们的dom已经相对成熟,其中BLL层已经被我高度抽象化了,并且引进了业务上文文的概念:DAL层除了具体的技术实现尚为完成,其他方面已经相…
数据访问层的改进以及测试DOM的发布 在上一篇我们在宏观概要上对DAL层进行了封装与抽象.我们的目的主要有两个:第一,解除BLL层对DAL层的依赖,这一点我们通过定义接口做到了:第二,使我们的DAL层能够支持一切数据访问技术,如Ado.net,EF,linq To Sql,这一点我们实现的不是很完美,仍有很大的改进空间,本文将加以改进. 在此之前我们来看一下我们最新的dom(PS:经过两天的赶工,我们的dom已经相对成熟,其中BLL层已经被我高度抽象化了,并且引进了业务上文文的概念:DAL层除了…