AS3.0 位图(BMP)解析类】的更多相关文章

AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
/** * *-----------------------------* * | *** BMP格式解析类 *** | * *-----------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播…
/* * * *-------------------------* * | *** 位图翻转.旋转 *** | * *-------------------------* * * 作 者:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * 作者信息:身高(161cm):体重(60kg±):年龄(公元1970后):籍贯(山城直辖市):不会写代码,只是代码搬运工. * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ *…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100bfkb.html 抽象类:又叫抽象基类:可以包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,抽象类不能被实例化他主要用在类的定义和部分实现这方面,所以他需要在扩充类中完整的扩充并实现功能.另外抽象类还包含一个很特殊的方法,叫抽象方法(这些方法基本上是没有执行代码的函数,由继承于该类的类重写(override)并提供具体实现).在Java和C#中,有abstract关键字来定义抽象类,而在As3中,并…
As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样.不过,您可以使用类或静态常量创建枚举.例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
本文要描述的是solr的查询插件,该查询插件目的用于生成Lucene的查询Query,类似于查询条件表达式,与solr查询插件相关UML类图如下: 如果我们强行将上面的类图纳入某种设计模式语言的话,本人姑且将之归入桥接模式(Bridge)吧:QParserPlugin插件的行为依赖于QParser的具体类型 QParserPlugin为抽象类,职责为创建QParser类型对象 package org.apache.solr.search; import org.apache.solr.commo…
solr索引操作(包括新增 更新 删除 提交 合并等)相关UML图如下 从上面的类图我们可以发现,其中体现了工厂方法模式及责任链模式的运用 UpdateRequestProcessor相当于责任链模式中的处理器角色,我们通过如下的对象图也许更能反映多个UpdateRequestProcessor类型的处理器的活动行为 UpdateRequestProcessorChain为请求处理器链,供客户端调用(内部依赖处理器工厂数组生成不同的处理器) public final class UpdateRe…
功能: 1.轻松获取指元素HTML元素. 2.可以根据属性标签进行筛选 3.返回的都是Llist强类型无需转换 用过XElement的都知道 用来解析XML非常的方便,但是对于HTML的格式多样化实在是没办法兼容. 所以我就写了这么一个类似XElement的 XHTMLElement 用法: string filePath = Server.MapPath("~/file/test.htm"); //获取HTML代码 string mailBody = FileHelper.FileT…
今天有兴趣重新看了一下heritrix3.1.0系统里面的线程池源码,heritrix系统没有采用java的cocurrency包里面的并发框架,而是采用了线程组ThreadGroup类来实现线程池的(线程组类似于树结构,一个线程组包含多个子线程组或多个子线程,数据结构类似于composite模式,不过枝节点与叶子节点没有实现类似composite模式的共同接口) 关键类是org.archive.crawler.framework包里面的ToePool类与ToeThread类,前者继承自Thre…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMethod(arg:MyClass):void { .....} 參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API 而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyCl…
<?php if(!defined('IS_HEARTPHP')) exit('Access Denied'); /** * template.class.php 模板解析类 * * @copyright (C) 20013-2015 HeartPHP * @author zhangxiaoliang <[email]zl8762385@163.com[/email]> <qq:979314> * @lastmodify 2013.04.19 * * 您可以自由使用该源码,但…
原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2.as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3.as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4.Yahoo ASTRA Flash C…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
作者:mckee 这篇文章主要介绍了PHP模板解析类,涉及php针对模板文件的解析与字符串处理的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 <?php class template { private $vars = array(); private $conf = ''; private $tpl_name = 'index'; //如果模板不存在 会查找当前 controller默认index模板 private $tpl_suffix = '.html';//如果CONFIG没配…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
1.构造函数 当我们要调用EventBus的功能时,比如注册或者发送事件,总会调用EventBus.getDefault()来获取EventBus实例: public static EventBus getDefault() { if (defaultInstance == null) { synchronized (EventBus.class) { if (defaultInstance == null) { defaultInstance = new EventBus(); } } } r…
  Json解析类 定义两个辅助类 public class JSONObject : Dictionary<string, object> { } public class JSONArray : List<object> { } 琮义两个辅助类 序列化 public static class JSONConvert { #region 全局变量 private static JSONObject _json = new JSONObject();//寄存器 private st…
JSON 是现在比较流行的数据交互格式,NET3.0+有自带类处理JSON,2.0的话需要借助Newtonsoft.Json来完成,不然自己写的话,很麻烦. 网上搜索下载 Newtonsoft.Json.Net20.dll (没有加群找群主拿),添加引用到项目当中. /*添加引用*/ using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; using Newtonsoft.Json.Converters; /* 序列化,返回JSON格式的字符串 */…
上文描述了solr3.6.0怎么采用maven管理的方式在eclipse中搭建开发环境,在solr中,为了提高搜索性能,采用了缓存机制,这里描述的是LRU缓存,这里用到了 LinkedHashMap类 要基于LinkedHashMap来实现LRU缓存,我们可以选择inheritance, 也可以选择 delegation, 下面是基于delegation的实现方式: import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Collection; impo…
关于如何移植在android上使用SDL,可以参考[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 和 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 . 在一篇文章我们主要使用SDL2.0来加载一张BMP图来渲染显示,同时叠加一张图作为背景图. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse + CDT + ADT+NDK 在前面两篇文章我们知道了如何移植SDL2.0到android上面来,并且可以在Android上面来显示一张图片,这篇…
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript). 效果一源码: package {    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.S…
As3.0 接口的理解与运用 1.把接口当作"类"来理解.你easy接受她. 我们看她的标准结构: package 包路径{ public interface 接口名称{ function 方法名(參数:參数类型):返回类型; static function 方法名(參数:參数类型):返回类型; function get 方法名():返回类型; function set 方法名(參数:參数类型):void;       } } 特记:方法没有大括号{},就是仅仅是声明方法,而没有实体.…
PE是Portable Executable File Format(可移植的运行体)简写,它是眼下Windows平台上的主流可运行文件格式. PE文件里包括的内容非常多,详细我就不在这解释了,有兴趣的能够參看之后列出的參考资料及其它相关内容. 近期我也在学习PE文件格式,參考了很多资料.用C++封装了一个高效方便的PE文件格式解析的类. 该类对想学PE文件结构的朋友可算一份可贵的资料.代码均非常易懂,考虑较全面,具有一定的通用性. 同一时候该类也能够让想创建自己的PE文件解析软件的朋能够轻松在…
Spark的应用程序是通过spark-submit提交到Spark集群上运行的,那么spark-submit到底提交了什么,集群是怎样调度运行的,下面一一详解. 0. spark-submit提交任务 0.1 启动脚本解析 分析spark-submit脚本源码可知最终该命令执行./bin/spark-class的Java类脚本,./bin/spark-class脚本启动的类是org.apache.spark.launcher.Main,在spark-submit模式下该类会启动SparkSubm…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import f…