1 package zuidaimapack_1; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** *Java_Swing实现小球沿正弦曲线运动的代码 * @author Visec·Dana */ public class SinRun extends JFrame implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; static int i = 0; stati…
    简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用 贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 .仅供学习,知识分享.如有侵权,联系删除.) 贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理.贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等. 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 2012集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择&q…
这里根据动量守恒和能量守恒定理来计算小球的位置,从而模拟完全弹性碰撞下的小球运行轨迹. html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"…
//html代码 <input type="button" value="小球运动" /> <div></div> //js代码 var btn = document.getElementsByTagName("input")[0]; var ball = document.getElementsByTagName("div")[0]; var speedX = 10; var speedY…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择"…
网络上流传一个面试题,说如何编程让CPU的使用率按照正弦方式变化 代码如下(运行环境Linux): #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> int main(int argc,char* argv[]) { struct timeval tv; long long start_time,end_time; long long busy_time[10…
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次: 一种是直接通过CSS定义动画.第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用. 我们今天只讲第一种实现方式. 一.JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面.在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果.  ​ J…
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次: 一种是直接通过CSS定义动画.第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用.我们今天只讲第一种实现方式. 一.JavaScript中动画原理​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面.在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果. ​ Java…
角度制和弧度制 生活中通常是用角度度来理解的,代码里都是用弧度制来计算. 角度转弧度:DEG_TO_RAD = Math.PI / 180 弧度装角度:RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI 正弦:Math.sin 波形: y轴的值会在-1和1的区间波动,只要我们指定一个范围值,比如50,乘于这个范围值就能得到一个在50~-50间的波形.应用于代码中,实现一个小球按正弦波运动的例子,设定相应的变量: angle: 角度(即x轴的值) range: 范围(半径) speed: 角速度…
一.源代码 源代码及demo 二.背景 先看看Win10的加载动画(找了很久才找到): CPA推广甲爪广告联盟满30日结 [点击进入] 甲爪广告联盟,提供各类高单价CPA广告 单价高 收益好 日付广告联盟 查 看       每次打开电脑都会有这个加载动画,看上挺cool的,就想着自己能否实现它. 要实现这个动画? 首先想能否通过自定义SurfaceView控件(界面刷新是通过子线程来完成)来实现.这需要知道某一刻时间,那些小圆点在什么位置.小圆点都在做圆周运动,可以看出除了左上角,可以通过势能…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #div { px; px; background-color: #00a8c6; position: absolute; } #block { px; px; background-color: #0…
一.JavaScript中的动画原理 动画效果的实现总的来说可分为两种,一种是利用纯css实现,该方法在css3成熟后广泛应用:另外一种是通过JavaScript(或者一些封装的库如jQuery的animate方法)间接的操作css样式,每隔几秒执行一次.这里主要讲的是原生js里面的动画: 1.常用的动画方式 JavaScript动画用的最多的3个方法是setInterval().setTimeout()以及requestAnimationFrame(): 延时器setTimeout()和定时器…
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! 属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画. 属性动画的常用设置 ValueAnimator ObjectAnimator 关键帧 插值器和估值器 属性动画的常用设置 下面是属性动画的常用设置,具体如下: //设置属性动画持续时间 animator.setDuration(2000);…
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的View UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识:  px(像素)--->1px等于多少? 1cm or 2cm -->no  no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2)  stoke--->画线    fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片的一些基本步骤: (1) 创建image对象   new Image(); (2)指定图片(或者路…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容. 2. 书面作业 1. finally 题目4-2 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么? 答:无论try中有没有异常被捕获,finally都会执行. 2. 用异常改进ArrayIntegerStack 题目4-3 2.1 截图你的提交结果(出现学号) 2.2 实验总结 答:通过throws 和 throw 方法对类方法进行自定义异常类的改写,通过抛出,…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常.多线程 finally 题目4-2 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么? 无论怎么样finally块的代码一定会执行,在finally中进行资源的关闭时,要注意关闭是否会出现异常. 用异常改进ArrayIntegerStack 题目4-3 2.1 截图你的提交结果(出现学号) 2.2 实验总结 对本题的三个方法…
遇见C++ AMP:在GPU上做并行计算 Written by Allen Lee I see all the young believers, your target audience. I see all the old deceivers; we all just sing their song.– Marilyn Manson, Target Audience (Narcissus Narcosis) 从CPU到GPU 在<遇见C++ PPL:C++的并行和异步>里,我们介绍了如何使用…
前言 不少开发对JavaScript实现面向对象编程存在一知半解,并且不少的在项目实践中写的都是面向过程编程的代码,因此,希望能从零入手介绍面向对象的一些概念到实现简单的面向对象的例子让大家包括我自己加深对面向对象的认知.硬文一篇,希望能对大家有帮助 ^v^ 对象基础 概念 对象是一个包含相关数据和方法的集合,是通过变量和函数组成,通常被我们说成属性和方法,常用对象字面量的形式表示. 创建方法 1.初始化对象 var person={} 2.添加属性(变量)和方法(函数) var person=…
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB) 100% |████…
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Raycast -- 射线检测 2 Scritps -- 脚本 3 Effect -- 效果 4 Extend -- 扩展 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高…
1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程 window.onload = function(){ var ctx = document.getElementById('canvas1').getContext('2d') //旋转 ctx.save() ctx.translate(200,200)//把(200,200)点作为临时的(0,0)点 ctx.rotate(30*Math.PI/180)//顺时针旋转30度所对应的弧度 ctx.fillRect(0,0,100,150) ctx.r…
css3有些特殊的元素选择器这和jquery相似.效果图如下…
二叉树的编号 例题 6-6 小球下落问题 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子深度都相同.所有节点从上到下,从左到右编号为1,2,3,4,....,2^D-1.在节点1处放置小球,他会往下落.每个节点上都有一个开关,初始全部关闭,每当有小球落到一个开关上时,状态都会改变,当一个小球到达节点时,如果该节点上的开关关闭则往左走,否则往右走,直到走到叶子节点,一些小球从节点1处开始依次下落.最后一个小球回到哪里呢?输入叶子深度D,小球个数I,输入第I个小球最后所在的叶子编号.假设I不超过整棵树的叶子…
本文是Flutter中Canvas和CustomPaint API的使用实例. 首先看一下我们要实现的效果: 结合动图演示,列出最终目标如下: 在程序运行后,显示一个小球: 每次程序启动后,小球的样式均发生随机性变化,体现在大小.颜色和位置三点: 小球运行的规律参考桌球或三维弹球游戏: 单击屏幕,小球变色: 双击屏幕,小球暂停/恢复运动: 长按屏幕,小球开始/停止自动变色. 运用的主要技术点: Canvas和CustomPaint API. 运行平台: Android.iOS 源码地址: Git…
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小. 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动. 现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置. 提示 因为所有小…