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[Unity3D Script KeynoteII] 1.使用代码操作Particle. //粒子对象 GameObject particle = null; //粒子X轴方向速度 float velocity_x = 0.0f; //粒子Y轴方向速度 float velocity_y = 0.0f; //粒子Z轴方向速度 float velocity_z = 0.0f; void Start () { //获得粒子对象 particle = GameObject.Find("ParticleS…
[Unity3D Script Keynote] 1.创建GameObject if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))) { //设置该模型默认为立方体 var objCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //给此对象添加一个刚体用于整理感应 objCube.AddComponent(Rigidbody); //设置这个游戏对象的名称 objCube.na…
我 知道 Monobehaviour 上的 那些 event functions 是 在主线程 中 按 顺序调用的.这点从Manual/ExecutionOrder.html 上的 一张图就可以看出来. 既然按 顺序 调用,那么 如果 比如update 在这一次 调用的 时候 执行 了 大量的运算 导致 主线程 被堵塞.是不是 意味着 这之后的 event funstion 也被堵塞了. 测试一下: using UnityEngine; using System.Collections; pub…
Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 3.<Unity3D>Unity3D的四种坐标系 4.Unity’s screen point, viewport point and world point…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" c…
1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂. 自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置的width和height大小无关,只要讲网页里面的标注的代码设置好,就可以实现u3d自适应网页大小. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则.   [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…
原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html 组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component). 这是由于脚本在保存时变成了组件…