一.简介 do_FrameAnimtionView组件是用加载GIF动态图片和加载一系列图片形成动画效果的展示组件,这个示例直观的展示组件基本的使用方式.适合初学者. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/do_FrameAnimationView 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=113 五.更多案例 http://so…
一.简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击"点赞"按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失.间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值.二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/my_heart四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=308五.更多案例http://source…
一.简介 自定义组件模版(头部,按钮,加减数量,加载,底部弹出,开关(文字/无文字),选项卡(2-4), radio)全部带自定义动画效果,需从组件商店中添加:do_Animator组件 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/MagicBeanTemplate 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=463 五.更多案例 htt…
一.简介 echart是一个常用的基于h5的报表库.这个例子简单展示了实现折线图,柱状图,圆环图和圆饼图的使用. 并实现和do的非html部分的数据交互. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/call_echart 四.更多案例 http://source.deviceone.net/…
一.简介do_Album用来打开手机系统提供的相册,能选择一张或多张图片返回给开发者,通常相册的图片比较大,要经过缩放.有的时候用户也需要把别的地方获取到到图片收藏到系统相册.这个示例简单展示这个组件的2个基本功能.二.效果图三.相关下载https://github.com/do-project/code4do/tree/master/do_Album四.相关讨论http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=177五.更多案例http…
一.简介 do_Camera组件是通过拍照裁剪来生成图片的组件,这个示例直观的展示组件基本的使用方式 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/camerademo 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=159 五.更多案例http://source.deviceone.net/六.关于DeviceOnehttp://www.de…
一.简介 do_QRCode组件可以用来生成二维码,识别二维码图片文件,这个示例直观的展示组件基本的使用方式. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/qrcode_demo 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=539 五.更多案例 http://source.deviceone.net 六.关于DeviceOne http:…
一.简介 do_RichLabel支持html格式的文本内容,但是只支持部分标签,这个示例列出了一些支持的常用标签,android能支持的标签相对ios更少 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/richlabel_demo 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=722 五.更多案例 http://source.deviceo…
一.简介 do_GridView的高度支持-1,根据gridview里item的个数来决定gridview的高度,这样gridview自身就无法滚动了,需要放到固定高度的scrollview里才能滚动. 二.效果图 三.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=689 四.下载地址 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/do_GridViewDemo 五.更多…
一.简介 主要是演示listview所在的ui和模板cell所在的ui之间数据的交互,点击一行,可以通过加减数量,自动把所有选中的汽车价格显示在底部. 二.效果图 三.示例地址: http://source.deviceone.net/source-detail.html?downloadCount=0&projectId=39d9f19c7172e9f962930c7ca2d42678 四.源码地址: https://github.com/do-project/code4do/tree/mas…
一.简介 利用提供的SlideListVIew实现那种cell可以滑动露出底部按钮的功能 主要组件:do_slidelistview 二.效果图 三.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=269 四.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/do_SlideListView 五.更多案例 http://source.deviceone.net/ 六.…
一.简介 我们平常使用do_Notification的alert或者confirm都是比较简单弹窗. 更为复杂和个性化的弹窗需要用到do_Dialog, 它可以弹出一个自定义的窗口,窗口里的内容是你自定义的ui文件,open窗口的时候可以传递数据给对应的ui文件.close窗口可以传递数据回page 这个示例提供了2个窗口使用,一个是比较简单的录入窗口,一个是比较复杂的带listview的多选窗口. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4…
一.简介 do_App的openPage支持16种过场动画,这个示例直观的展示16种动画的效果.适合初学者. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/open_animation 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=593 五.更多案例 http://source.deviceone.net 六.关于DeviceOne htt…
一.简介 模仿微信主界面的4个页面,作为一个很常规应用的框架模板,值得参考.另外包括简单的菜单,其中搜索还支持语音录入,不过你需要增加飞讯的语音组件重新打包,才能看到效果 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/weixin 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=155 五.更多案例http://source.deviceone…
一.简介 这个示例展示了百度地图的基本使用,并增加了一个自定义弹出的标示.这个标示是一个自定义的label,里面是地点的文字描述.因为这个组件需要根据应用app的包名去申请不同的key,所以提供一个可调试的调试包二维码(相关讨论). 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/baidumap_popup_win_demo 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=…
一.简介 这个是利用do_ListView组件实现下拉和上拉刷新功能的例子,除了do_ListView,其它比如do_Webview,do_ScrollView都有这个个功能.对应的BBS里的帖子详细介绍了使用方法,初学者推荐. 二.效果图 三.相关讨论地址 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=306 四.下载地址 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/heade…
1 JDK安装 2 Struts2简单入门示例 前言 作为入门级的记录帖,没有过多的技术含量,简单的搭建配置框架而已.这次讲到spring,这个应该是SSH中的重量级框架,它主要包含两个内容:控制反转\依赖注入,和AOP面向切面编程. 1 控制反转IOC\依赖注入DI,因为翻译的不同,因此有两个名字. 控制反转意思就是说,当我们调用一个方法或者类时,不再有我们主动去创建这个类的对象,控制权交给别人(spring). 依赖注入意思就是说,spring主动创建被调用类的对象,然后把这个对象注入到我们…
学习资料:<Activiti实战> 第一章 搭建Activiti开发环境及简单示例 2.5 简单流程图及其执行过程 (1)leave.bpmn 后缀名必须是bpmn.安装了activiti的插件(eclipse:activiti designer,intellij:actiBPM)后,就可以用设计器的形式进行流程的绘制. 注意:在activiti部署的时候,必须同时存在leave.bpmn及leave.png.因此在eclipse设置:window—>preferences—>ac…
一.简介 个人上传的第一个示例源码,两天空闲时间写的,一点简单组件,写的挺乱还没啥注释,仅供新手学习. 底部弹出选择,可滑动选择选项,如果停留在选项中间,可自动校正位置,加了一点简单的动画效果,需要的朋友可以下载下来修改下应用到自己的项目中. Deviceone是我用过的最简单最好用的跨平台开发工具,简单好用,功能强大,并且在学习过程中受到包括And在内的多位官方大神和群内大神的帮助,在各位的帮助下,入门速度可谓相当快.受到大家的无私帮助,多少会点东西的我也必须要为大家做点什么,所以先写了这个小…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际App. 在实现的过程中,会有很多困难,还会发现有一些功能目前缺乏组件支持而无法实现,也会碰见各种移动开发中都会碰到的常见技术问题.一步一步的操作和问题的解决可以让开发者直观的了解通过DeviceOne如何开发一个实际App,也可以了解移动开发本身的很多技术细节,可以让App开发者少走很多弯路. 这…
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际App. 在实现的过程中,会有很多困难,还会发现有一些功能目前缺乏组件支持而无法实现,也会碰见各种移动开发中都会碰到的常见技术问题.一步一步的操作和问题的解决可以让开发者直观的了解通过DeviceOne如何开发一个实际App,也可以了解移动开发本身的很多技术细节,可以让App开发者少走很多弯路. 这…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做了 二.入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者)(转) 转自:入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者) - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/20902118 序 HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的…
一.摘要 今天跟大家主要来介绍一下DeviceOne中的do_linearlayout这个布局,在DeviceOne开发中,do_linearlayout这个布局是相当重要. 现在给大家来总结一下. 二.基本的总结 我们来看下这个linearlayout,做过原生开发的同学(android或者ios或者windows)可能对这个单词比较熟悉,没错,这个linearlayout在Deviceone中所要实现的效果跟原生里面是完全一样. linearlayout这个布局有两种方式,一个是vertic…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
2015 年 9 月 底,DeviceOne Release发布.至此,DeviceOne 基本完成了对多端的支持.基于 DeviceOne 可以: HTML5.Android.iOS.Windows 多端代码一次编写,各处复用: 实时简单部署. 本地化UI 在接下来的时间,我会通过一系列文章来介绍 DeviceOne.本文介绍环境配置以及如何建立一个简单的项目.(注:本篇文章 iOS 和 Android和Windows 开发都适用.) 目前使用 DeviceOne 开发可以在Windows 或…