本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int level) {} 在C#中: private static string JAVA_CLASS = "com.wonver.game"; private static string UNITY_CLASS = "com.unity3d.player.UnityPlayer";…
1.需要shader在OpenGL中工作,必须经过如下过程 2.代码实现 /********** * loadshader.h **********/ #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1 #define GLFW_NO_GLU 1 #include <Windows.h> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h&…
引言 ​ 这个寒假学DirectX11的时候用的书是<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>,里面关于Shader的部分全都是用的Effects框架.用起来当然没什么问题,但我还是想把相关问题搞清楚,也就是这个框架是如何把HLSL中的各种Shader Object与应用程序中的接口联系起来的.比如: effect->GetVariableByName("WVP")->AsMatrix()->…
Shader.Find 查找 static function Find (name : string) : Shader Description描述 Finds a shader with the given name. 查找名为name的着色器. Shader.Find can be used to switch to another shader without having to keep a reference to the shader. name is the name you ca…
嗨,大家好,小黑在沉寂了6个月之后,终于要继续写一篇博客了. 先吐槽一波上家公司PHD&&OMS,不吐不快.上家公司的小黑,每天不是在弄UIWidgets,就是再弄UIWidgets,不然就是和它的开发者沟通反馈..相关的使用项目更是推了重来.推了重来!扯淡的是没有项目经理,没有产品经理,要啥没啥,就让UI出图,那UI只是负责美啊,她们能管得了逻辑么?逻辑有冲突了我不得更改么,然后就让让人作呕的领导喷了,后来学聪明了,逻辑不对去找领导询问怎么更改或者是商量,又让喷了..啊这?就这? 呵呵呵…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人? 答: 思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴.如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中. 如何遍历每个敌人的屏幕坐标,判断是否位于屏幕内? (1)如何得到游戏对象的屏幕坐标? Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理.树木种植.大面枳草地布置等功能.值得-提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度.远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格.这…