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DirectX.Capture Class Library   DirectX.Capture Namespace The DirectX.Capture namespace contains classes to capture video and audio to AVI files. See the Capture class for information on using this namespace. Namespace hierarchy Classes Class Descrip…
DirectX.Capture Class Library Brian Low,              29 Mar 2008                                      Public Domain    4.94 (222 votes) 1 2 3 4 5 4.94/5 - 222 votes 5 removed μ 4.86, σa 0.93 [?]   Rate this: vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5           …
1.首先要使用Microsoft.DirectX.DirectSound和Microsoft.DirectX这两个dll进行录音,需要先安装microsoft directx 9.0cz这个组件, 百度云盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bpgbdP9,里面包含安装程序和两个dll 2.编写录音程序功能 1)编写录音支持的辅助类SoundRecord 源码: using System;using System.Collections.Generic;using Syst…
作者:王先荣前言    随着Windows操作系统的不断演变,用于捕获视频的API接口也在进化,微软提供了VFW.DirectShow和MediaFoundation这 三代接口.其中VFW早已被DirectShow取代,而最新的MediaFoundation被Windows Vista和Windows 7所支持.可惜的是,上述接口基于COM技术且灵活性很大,在.net中并不方便直接使用..net封装    老外有很多活雷锋,他们奉献了不少的开源项目,DirectShow.net是对Direct…
C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>. 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar.里面有些范例还是非常好的. 一.首先在电脑上装了DirectX. 二.建立一个C#的Windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
目前,天空绘制主要有三种方法:矩形天空.天空盒和球形天空. (1)矩形天空使用一个与地面垂直或呈一定夹角的矩形表示天空,用接近于天空的颜色或云彩纹理贴于矩形上.这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观察点来改变场景可视域,还会对运行效率造成一定影响. (2)天空盒是构建一个包含场景的方盒来表示天空,然后在方盒四周和顶部贴上云彩纹理.但这种方法当视角对准两个面的边界时,能够明显看到交接痕迹. (3)球形天空通常使用半球形网格模型来表示天空,并在半球形网格上贴上一幅云彩纹理,可以使半球形网格模型绕Y…