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2D几何变换
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2D几何变换
2D点:非齐次坐标x(x,y) (x表示向量矢量) 齐次坐标:x~=(x~,y~,w~)=w~(x,y,1)=w~x~ 增广矢量:x—=(x,y,1) w~=0时,齐次点称作理想点或无穷远点. 2D平移: 非齐次坐标:x'=x+t 即 x'=[I t]x I是2*2的单位矩阵 齐次坐标: x—’=[I t; 0 1]x— 两个自由度t1,t2 2D平移保持方向一致. 2D旋转+平移:(2D刚体运动,2D欧式变换) 非齐次坐标:x'=Rx+t 即 x'=…
Numpy和OpenCV中的图像几何变换
介绍 上面的图像使它不言而喻什么是几何变换.它是一种应用广泛的图像处理技术.例如,在计算机图形学中有一个简单的用例,用于在较小或较大的屏幕上显示图形内容时简单地重新缩放图形内容. 它也可以应用于扭曲一个图像到另一个图像平面.例如,与其直视前方的场景,不如自上而下地看.在这个场景中应用透视图变换来实现这一点. 另一个应用是训练深层神经网络.训练深度模型需要大量的数据.在几乎所有的情况下,模型都受益于更高的泛化性能,因为有更多的训练图像.人工生成更多数据的一种方法是对输入数据随机应用仿射变换(增强)…
单图像三维重建、2D到3D风格迁移和3D DeepDream
作者:Longway Date:2020-04-25 来源:单图像三维重建.2D到3D风格迁移和3D DeepDream 项目网址:http://hiroharu-kato.com/projects_en/neural_renderer.html 代码网址:https://github.com/hiroharu-kato/neural_renderer 论文名称:Neural 3D Mesh Renderer(CVPR2018) 概述 对于二维图像背后的三维世界建模,哪一种三维表示最合适?现在常…
Waymo object detect 2D解决方案论文拓展
FixMatch 半监督中的基础论文,自监督和模型一致性的代表作. Consistency regularization: 无监督学习的方式,数据\(A\)和经过数据增强的\(A\)计做\(A'\) ,同时输入模型\(f\) ,由于其种类相同(未知但相同),所以\(f(A)=f(A')\) ,利用分布相同进行训练即可. Pseudo-labeling: 伪标签,使用人工标注数据集训练模型\(f\),然后使用此模型去预测未标注数据集,结果使用阈值进行过滤当做未标注数据的标签. 假设存在数据集 \(…
2D、3D形变
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #a5b2b9 } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 一.2D形变: 形变的属性名:transform 类型: 1.平移(translate) 2.缩放(scale) 3.倾斜(skew) 4.旋转(rotate) demo中需要的图: houRes/bg-grid.jpg: p.p1 { margin: 0.0p…
CSS 3学习——transform 2D转换
首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒子发生了变换,该属性的默认值是"border-box",查MDN只有Firefox支持该属性(我试的没效果). CSS 3 中2D转换的实现用到两个属性: 属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 指定变换的基点的位置…
UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
egret3D与2D混合开发,画布尺寸不一致的问题
egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3d与egret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位.在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同. 我的解决方案为修改源码,在egret2d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canvas3d的大小和位置. 先看下效果如何 转屏适配⬇️ 增加Diy接口 打开 egret engine ,…
IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建敌对精灵)
这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是实现每间隔一段时间屏幕就刷新一个敌对飞机.飞机从屏幕高度为起点往下移动,当potion移动到0时将敌对飞机移出. /*这个方法是spritekit 的场景自带的,每过一秒就会被调用*/ -(void)…