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上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将一个视频文件渲染成连续的视频画面,首先要解决如何渲染一张yuv图片文件.下面就来看看如何通过OpenGLES来渲染yuv图片. 本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力.使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]…
2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X 3.x版本的渲染结构,之后会深入opengl es. mainLoop void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //只有一种情况会…
1.-webkit-font-smoothing控制的字体渲染只对MacOS的webkit有效.所以,你在MacOS测试环境下面设置-webkit-font-smoothing时,只要你不把它设置为none,怎么好看就设置为什么属性,反正这个属性仅仅是面向MacOS,不会在其他上下文中出岔子的(除了none的情形). 2.前端控制字体渲染的接口非常匮乏,如果可能,尽可能的控制输出的字体,而非控制字体渲染. 3.以下测试则会表明,-webkit-font-smoothing在MacOS上才有效果.…
https://github.com/tboox/tbox GBOX是一个用c语言实现的多平台图形库,支持windows.linux.mac.ios.android以及其他嵌入式系统. 现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习 如果您感兴趣,可以阅读源码 ####已实现的功能 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷.画笔的设置和渲染 支持复杂矢量路径渲染和填充 支持纯色填充.梯度填充.图像填充(正在重构) 支持全定点或者浮点计算(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的…
面向virtual DOM编程 vs 面向native componet编程: 状态编程引起的UI变化会全部提交到native compnent然后走平台原来的渲染流程. The DOM is just one of the rendering environments React can render to, the other major targets being native iOS and Android views via React Native. (This is why "vi…
一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. 本文实现视频文件的播放是在自己之前写的文章实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 . 实战OpenGLES--iOS平台使用OpenGLES渲染YUV图片 的基础上改进合成来完成的.不多种解释,直接上代码,清晰明了. NSString *path = [[NSBun…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
function renderer(domString, container) { container.innerHTML = domString } let count = ref(1) renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app')) count.value++   利用响应系统,可以让整个渲染过程自动化.我们通常使用英文 renderer 来表达渲染器.千万不要把 renderer 和 re…
弹幕视频网 Bilibili(B 站)近日在 GitHub 网站上建立了开源工作组(BOSTF),用以分享与维护自己的开源项目,其中包括 DanmakuFlameMaster(燃烧吧!烈焰弹幕使)与 ijkplayer.前者是免费提供 Android 平台下应用弹幕集成的解决方案,而后者则提供 Android 和 iOS 双平台视频播放器的解决方案. DanmakuFlameMaster 项目地址:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster Da…
Adobe的产品开始从CC (Creative Cloud) 开始转向云平台,CS将逐渐成为过去时.不过CC并不限制用户在同一台机器上同时使用CS和CC,这种策略估计要持续较长一段时间. If you have a previous, perpetual-licensed Adobe Creative Suite product edition on your computer, you will be able to use both Creative Suite products and C…