Erget 显示对象】的更多相关文章

核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
当ComboBox中添加的是对象集合的时候,如果运行就会发现显示是的命令空间.类名,而如果我们想显示对象属性名的时候,我们就可以在对象类中重写object基类中的tostring方法.…
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement).绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易.一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口.习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了. 从adobe帮助文档可以看到直接实现IV…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通常,相邻区域不会都填充或都不填充.)    画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框 outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha); outline.graphics.drawRect(0, 0, vw,…
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象.被numChildren所记录的. 由容器graphics对象绘制出来的矢量图.这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录.而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面. 因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象. 比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像: var con:Sprite = new Sprite(); add…
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件.使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏. 以下就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using UnityEngine;…
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显示对象的等级结构: 在最上面的是舞台,舞台是最根本的显示容器,是显示树结构的根本: 在egret中显示对象分为两大类: 1)包含显示对象的显示对象容器,简称为容器: 2)单纯的显示对象: 2,在egret中封装了 7个显示类: DisplayObject:显示对象基类,所有显示对象都继承自它: Di…
wpf项目中,ListBox绑定对象集合,ListBoxItem要显示对象的两个属性,例如:显示员工的工号和姓名. 之前我的做法是在Employee员工类中添加一个"NumAndName",属性,给员工对象的工号属性赋值.姓名属性赋值时,同时给“NumAndName”属性 赋值为“工号”+“姓名”两个属性拼接的字符串,ListBox绑定员工的集合,ListBox的Item绑定"NumAndName"属性,这样就同时显示了工号和姓名. 今天,发现了一个简单的方法,即:…
对于一般对象,playground中默认的quick look显示已经够用,比如简单的字符串,Int,或简单的自定义Class等等. 不过对于有些情况,我们需要自定义对象在playground中的显示,比如图形化显示. Xcode对于在playground中自定义显示对象给予了特殊的支持,我们可以通过在自定义类中完成特殊的debugQuickLookObject方法来达到此目的. 以下例子代码摘自互联网,本猫做了修改. 我们先创建一个自定义类名为CheckersBoard,需要继承自NSObje…