Breadth-first search 算法(Swift版)】的更多相关文章

在讲解Breadth-first search 算法之前,我们先简单介绍两种数据类型Graph和Queue. Graph 这就是一个图,它由两部分组成: 节点, 使用圆圈表示的部分 边, 使用线表示的地方,通常都是有方向的线 这种数据结构可以形象的表示一个网络,而在实际解决问题的时候,我们除了找到类似网络的模拟外,还需要考虑下边两点: 需要找到某条路径 需要找到到达某个节点的最短路径 而如何实现这个查找的过程就用到了算法. 在项目管理专业的工程方法中,存在一个有向连接图方法,根据这个图我们就可以…
原理 我们知道,使用Breadth-first search算法能够找到到达某个目标的最短路径,但这个算法没考虑weight,因此我们再为每个edge添加了权重后,我们就需要使用Dijkstra算法来寻找权重和最小的路径. 其实原理很简单,我们最终的目的是计算出每一个节点到起点的权重之和,同时获取得到这个权重和的路径数组. 那么权重和最小的那个自然就是我们要的结果. 在该算法中有一下几个核心的思想: 当我们遍历到某个节点时,计算出该节点到起点的权重和之后=,该节点就不在使用了,或删除或者标记为已…
开门见山,本篇博客就介绍图相关的东西.图其实就是树结构的升级版.上篇博客我们聊了树的一种,在后边的博客中我们还会介绍其他类型的树,比如红黑树,B树等等,以及这些树结构的应用.本篇博客我们就讲图的存储结构以及图的搜索,这两者算是图结构的基础.下篇博客会在此基础上聊一下最小生成树的Prim算法以及克鲁斯卡尔算法,然后在聊聊图的最短路径.拓扑排序.关键路径等等.废话少说开始今天的内容. 一.概述 在博客开头,我们先聊一下什么是图.在此我不想在这儿论述图的定义,当然那些是枯燥无味的.图在我们生活中无处不…
前言: 你要问我学学算法在工作当中有什么用,说实话,当达不到那个地步的时候,可能我们不能直接的感觉到它的用处!你就抱着这样一个心态,当一些APP中涉及到算法的时候我不想给其他人画界面!公司的项目也是暂时的告一段落,程序猿一年得有一年的目标,今年的学习目标也在实施,等到今年年底的时候,希望你能觉得充实和成长吧.也打算把算法这一块的东西写成一个专题总结起来,方便以后学习. 今天总结的是快速排序,以后自己写的全都会写OC和Swift两个版本,先说说什么是快速排序. 快速排序: 百度百科这样说的:快速排…
广度优先搜索(Breadth First Search, BFS) BFS算法实现的一般思路为: // BFS void BFS(int s){ queue<int> q; // 定义一个队列 q.push(s); // 队首元素入队 while (!q.empty()){ // 取出队首元素top // 访问队首元素 // 将队首元素出队 // 将top的下一层结点中未曾入队的结点全部入队,并设置为已入队 } } 常见题型一: 代码实现: #include <stdio.h> #…
词梯Word Ladder问题 要求是相邻两个单词之间差异只能是1个字母,如FOOL变SAGE: FOOL >> POOL >> POLL >> POLE >> PALE>> SALE >> SAGE 目标是找到最短的单词变换序列 用图表示单词之间的关系: 用一种名为广度优先搜索 BFS的图算法找到从起始单词到结束单词的最短路径. 构建词梯图 算法 首先是将所有单词作为顶点加入图中,再设法建立顶点之间的边 对每个顶点(单词) , 与其…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
如果要从vector容器中查找是否存在一个子串序列,就像从一个字符串中查找子串那样,次数find()与find_if()算法就不起作用了,需要采用search()算法:例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { v…
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外,我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本的HYBProgressHUD,希望对大…
前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客的总结了.而本篇博客的示例Demo也是在之前那些博客Demo的基础上做的,也算是集成了各种排序的方法,然后给出了可视化的解决方案.今天博客的内容还是比较有趣的. 因为本猿是做iOS开发的,所以就使用iOS相关的组件来表示上述各种排序的过程.使用可视化方式来感受一下上述这些排序方法的异同.本篇博客所使…
这个算法是在听北大人工智能mooc的时候,老师讲的一种局部搜索算法,可是举得例子不太明白.搜索网页后,发现<禁忌搜索(Tabu Search)算法及python实现>(https://blog.csdn.net/adkjb/article/details/81712969) 已经做了好详细的介绍,仔细看了下很有收获.于是想泡泡代码,看前面还好,后边的代码有些看不懂了,而且在函数里定义函数,这种做法少见,并且把函数有当作类来用,为什么不直接用类呢.还有就是,可能对禁忌搜索不太了解,可能具体算法在…
swift版的CircleView 效果图 源码 // // CircleView.swift // CircleView // // Created by YouXianMing on 15/10/7. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit class CircleView: UIView { // MARK: - 变量 var lineWidth : CGFloat = var lineC…
swift版的GCD封装 说明 本人针对swift封装了GCD,包括GCDQueue,GCDGroup,GCDTimer以及GCDSemaphore,使用较为便利. 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-GCD // // GCDQueue.swift // GCD // // http://home.cnblogs.com/u/YouXianMing/ // https://github.com/YouXianMing // // Created by…
swift版的StringAttribute 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-StringAttribute // // StringAttributeProtocol.swift // Swift-StringAttribute // // Created by YouXianMing on 15/10/8. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // import F…
swift版的元组 说明 元组的内容并不多,使用的话跟普通变量类似,以下是测试源码: // // ViewController.swift // Tuples // // Created by YouXianMing on 15/10/12. // import UIKit class ViewController: UIViewController { var tuplesValues : (duration : NSTimeInterval, animated : Bool)? overri…
swift版的枚举变量 swift的枚举类型跟普通的类是极为类似的,使用的时候,请不要以为他是一个常量,以下是测试用源码 // // ViewController.swift // SwiftEnum // // Created by YouXianMing on 15/10/9. // Copyright © 2015年 ZiPeiYi. All rights reserved. // import UIKit enum Planet: Int { , Venus, Earth, Mars,…
这是一个使用A* search算法解迷宫的问题,细节请看:http://www.laurentluce.com/posts/solving-mazes-using-python-simple-recursivity-and-a-search/ Laurent Luce的A* search算法有点问题,我这边运行是死循环,稍微修改了一下. import heapq class Cell(object): def __init__(self, x, y, reachable): self.reach…
         承蒙广大读者的厚爱我的 <iOS实战:入门与提高卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见.http://item.jd.com/11766718.html 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升. 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章.图书.教程信息 更多精品iOS.Cocos.移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com 智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php…
关东升的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>上市了 承蒙广大读者的厚爱我的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见..http://item.jd.com/11760249.html 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升. 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章.图书.教程信息 更多精品iOS.Cocos.移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com 智捷课…
                           KMP算法-Python版 传统法: 从左到右一个个匹配,如果这个过程中有某个字符不匹配,就跳回去,将模式串向右移动一位.这有什么难的? 我们可以这样初始化: 之后我们只需要比较i指针指向的字符和j指针指向的字符是否一致.如果一致就都向后移动,如果不一致,如下图: A和E不相等,那就把i指针移回第1位(假设下标从0开始),j移动到模式串的第0位,然后又重新开始这个步骤: 因为主串匹配失败的位置前面除了第一个A之外再也没有A了,我们为什么能知道…
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的.于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神. 希望对大家有帮助! 这个DEMO里.使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外.我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本号的HYBProgressHUD,希望对…
之前我分享过一个数据结构与算法的课程,很多小伙伴私信我问有没有Python版. 看了一些公开课后,今天特向大家推荐北京大学的这门课程:<数据结构与算法Python版>. 课程概述 很多同学想要转行机器学习,也确实掌握了一些机器学习模型原理并具备基础的编程功底,但是在笔试.面试的时候还会掉链子,大概率是数据结构和算法知识薄弱.数据结构和算法是程序员的内功心法和基本功.无论是人工智能还是其它计算机科学领域,掌握扎实的数据结构和算法知识,往往会助力不少! 北京大学公开课<数据结构与算法Pyth…
学习来源 北京大学-数据结构与算法Python版 目标 了解计算机科学.程序设计和问题解决的基本概念 计算机科学是对问题本身.问题的解决.以及问题求解过程中得出的解决方案的研究.面对一 个特定问题,计算机科学家的目标是得出一个算法(algorithm) ,写出一组解决该问题可能出现的任何情况的步步为营的指令.算法通过有限过程解决问题.算法是解决方案. 计算机科学可以被看作是对算法的研究. 可计算 抽象 理解什么是"抽象"以及抽象在问题解决过程中的作用 定义 抽象使我们能以一种区分所谓的…
TimeWheelDemo 一个基于时间轮原理的定时器 对时间轮的理解 其实我是有一篇文章(.Net 之时间轮算法(终极版))针对时间轮的理论理解的,但是,我想,为啥我看完时间轮原理后,会采用这样的方式去实现. 可能只是一些小技巧不上大雅之堂吧,大佬看看就行了. 当然如果大佬有别的看法,也请不吝赐教,互相交流,一起进步. 项目是基于时间轮理解上的一个任务调度轻型框架 作用么,造个小轮子,顺便,对任务调度的实现多一些深度的思考和了解. 这个框架实现了啥子 实现了对方法的定时 循环执行. 大概样子是…
上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的,但是工期不是最优的.因为拓扑序列是一个串行序列,如果按照该序列执行项目,那么就是串行执行的.我们知道在一个项目中的一些子工程是可以并行来完成的,这也就类似我们的多线程.今天我们要解决的问题就是找出一个关键路径,是工期最优并保证工程的完成.什么是关键路径,我们在下方会进行详细介绍. 一.关键路径概述 在聊关键路…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…
上篇博客我们详细的介绍了两种经典的最小生成树的算法,本篇博客我们就来详细的讲一下最短路径的经典算法----迪杰斯特拉算法.首先我们先聊一下什么是最短路径,这个还是比较好理解的.比如我要从北京到济南,而从北京到济南有好多条道路,那么最短的那一条就是北京到济南的最短路径,也是我们今天要求的最短路径. 因为最短路径是基于有向图来计算的,所以我们还是使用上几篇关于图的博客中使用的示例.不过我们今天博客中用到的图是有向图,所以我们要讲上篇博客的无向图进行改造,改成有向图,然后在有向图的基础上给出最小生成树…
前面两篇博客介绍了线性表的顺序存储与链式存储以及对应的操作,并且还聊了栈与队列的相关内容.本篇博客我们就继续聊数据结构的相关东西,并且所涉及的相关Demo依然使用面向对象语言Swift来表示.本篇博客我们就来介绍树结构的一种:二叉树.在之前的博客中我们简单的聊了一点树的东西,树结构的特点是除头节点以外的节点只有一个前驱,但是可以有一个或者多个后继.而二叉树的特点是除头结点外的其他节点只有一个前驱,节点的后继不能超过2个. 本篇博客,我们只对二叉树进行讨论.在本篇博客中,我们对二叉树进行创建,然后…
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用.因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列.本篇博客其实就是<数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)>这篇博客的应用.本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储. 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难.队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in…
温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结.数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下.当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现.因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结构还是要注重思想,至于实现语言是面向对象的还是面向过程的影响不大. 接触过数据结构的小伙伴应该都知道程序 = 数据结构 + 算法.数据结构乃组织组织数据的结构,算法就是对这些结构中的数据进行操作,可见…