canvas画布标签】的更多相关文章

最近良师益友整理一些canvas的资料,加强学习了解! 当你创建一个<canvas>元素后,就拥有了它的绘图上下文. 一.简单图形 1.getContext()方法 为了在canvas上绘制,你必须先得到一个画布上下文对象的引用,用本方法即可完成这一操作,格式如下: context = canvas . getContext(contextId)方法返回一个指定contextId的上下文对象,如果指定的id不被支持,则返回null,当前唯一被强制必须支持的是"2d",也许在…
CANVAS是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言.在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别. CANVAS Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形. Canvas 是逐像素进行渲染的. 在Canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果他的位置发生变化,那么就需要重新来…
html5提供了一个<canvas>标签,结合javascript的canvas api接口可以用来绘制图形和动画.最近工作中涉及到画图的任务,下面来了解一下canvas的基础:canvas画布. <style type="text/css"> body {padding: 40px 0 0 40px;} #canvas1,#canvas2 {background: #ff0000; opacity: 0.1; margin: auto;} </style…
前段时间,在对H5的回顾中突然对canvas有了感觉,闲来无事便对其进行了一些捯饬.这不,上周我还做了一个好玩的画板呢,废话不多说,直接上代码(PS:翠花,上代码~): HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 制作画板</title> <style> h1…
需求:封装consul服务的webUI: 原因:展示consul的服务信息时,需要嵌套动画,由于其没有内置的icon,所以将服务name放于图片位: 分析:展示信息时采用了卡片式的服务布局,缩放式的服务卡片,只有将服务名称作为图片才能实现动画效果: 最基础动画:-> 实现:将服务名称置于canvas画布中,再将画布转为图片 代码实现: 1.获取dom /** * 获取service卡片中img对象并赋值src * @param serviceName 服务名称 */ setImageSrc(se…
1. 由于canvas画布在网页中, 所以需要在html中添加canvas标签: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <!-- 创建一个宽300px, 高300px的画布环境 --> <c…
canvas画布效果 官方文档:传送门 Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') //设置画笔的颜色 context.setStrokeStyle("#0…
1.2.11  拖放 1.2.11.1  html拖放 1.2.11.2  html拖放本次资源 showOjb(一个对象)展示一下一个对象的信息. 1.2.12  html画布(canvas)  标签的使用 1.2.12.1  HTML5画布标签-创建画布 创建画布一般只使用js创建,不适用html直接创建. <script> CANVAS_WIDTH = 200; CANVAS_HEIGHT = 200; window.onload = function(){ createCanvas()…
我们可以用画布(Canvas)绘制各种图形,下面代码是绘制的一个圆形: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas画布</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">…
1. 创建canvas画布<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>注意:(1)width.height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸. (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素.高150像素.2. 坐标左上角为原点(0,0)右移:x坐标增加下移:y坐标增加3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)…