CANVAS是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别。

CANVAS

  •   Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
  •   Canvas 是逐像素进行渲染的。
  • 在Canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果他的位置发生变化,那么就需要重新来绘制图形,其中包括任何或已经被图形覆盖的对象。

SVG

  • Svg 是使用 XML 描述的 2D 图形。
  • Svg 是基于 XML 的,这也就是说 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制过的图形均视为对象,如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自行重现图形。

     比较

Canvas

  1. 依赖分辨率
  2. 不支持事件处理器
  3. 文本渲染力弱
  4. 能够以 .png 或 .jpg 的格式保存结果图形
  5. 最合适图像密集型的游戏,其中许多的对象会被频繁的重绘

SVG

  1. 不依赖分辨率
  2. 支持事件处理器
  3. 最合适带有大型渲染区域的应用程序(如,百度地图、谷歌地图等等)
  4. 不适合游戏的应用
  5. 复杂度高会减慢渲染的速度
  6. 以单个文件的形式独立存在,后缀名为.svg,可以在html文件中以img标签的src,元素背景,框架等引入 或者 直接在html文件中引入SVG标签

 从功能上来说

CANVAS可以看做是一个画布。,其绘制出来的图形为标量图,因此,可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟。另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图表,如柱状图曲线图或饼状图等。而svg,所绘制的图形为矢量图,所以其用法上受到了限制。因为只能绘制矢量图,所以svg中不能引入普通的图片,因为矢量图的不会失真的效果,在项目中我们会用来做一些动态的小图标。但是由于其本质为矢量图,可以被无限放大而不会失真,所以就很适合来做地图。

从操作上来说

我们要让canvas里面的一个图片跟随鼠标事件:canvas.onmouseover=function(){}。而svg支持事件的绑定。另外canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现,svg更多的是通过标签来来实现,如在svg中绘制正矩形形就要用<rect>,这里我们不能用属性style="width:XXX;height:XXX;"来定义。

 

CANVAS画布与SVG的区别的更多相关文章

  1. canvas和svg的区别

    讨论关于canvas和svg的区别.首先canvas是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了.svg并不是html5专有的标签,最初 ...

  2. 前端绘图方式Canvas和SVG的区别

    Canvas和SVG是html5中支持2种可视化技术,都是可以在画布上绘制图形和放入图片.下面来介绍和分析一下他们. 一.Canvas 和 SVG 简介 1.什么是Canvas? Canvas 是H5 ...

  3. canvas、svg、canvas与svg的区别

    一.canvas canvas 画布,位图 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形 注意:不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差 can ...

  4. 列表总结Canvas和SVG的区别

    参考链接: 菜鸟教程 HTML5 内联SVG 经典面试题(讨论canvas与svg的区别) Canvas | SVG ---|--- 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形|是一种使用 XML ...

  5. 总结Canvas和SVG的区别

    参考链接: 菜鸟教程 HTML5 内联SVG 经典面试题(讨论canvas与svg的区别) Canvas SVG 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形 是一种使用 XML 描述 2D 图形的 ...

  6. canvas与svg的区别

    1.历史: canvas是html5提供的新元素. 而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了.svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或 ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

    1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十 ...

  8. Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果

    文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫 ...

  9. html 5 canvas画布整理

    1. 创建canvas画布<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" >< ...

随机推荐

  1. SDL 开发实战(五): SDL 纹理渲染

    本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来. 1. SDL 视频渲染相关对象 SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window.SDL_Render.SDL_Texture ...

  2. XQuery 术语

    XQuery 术语 节点 在 XQuery 中,有七种节点:元素.属性.文本.命名空间.处理指令.注释.以及文档(根)节点.XML 文档是被作为节点树来对待的.树的根被称为文档节点或者根节点. 请看下 ...

  3. [Swift]LeetCode164. 最大间距 | Maximum Gap

    Given an unsorted array, find the maximum difference between the successive elements in its sorted f ...

  4. [Swift]LeetCode256.粉刷房子 $ Paint House

    There are a row of n houses, each house can be painted with one of the three colors: red, blue or gr ...

  5. [Swift]LeetCode685. 冗余连接 II | Redundant Connection II

    In this problem, a rooted tree is a directed graph such that, there is exactly one node (the root) f ...

  6. [Swift]LeetCode992. K 个不同整数的子数组 | Subarrays with K Different Integers

    Given an array A of positive integers, call a (contiguous, not necessarily distinct) subarray of A g ...

  7. IOS开发之尺寸

    在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以 ...

  8. AutoFac - 将 autofac 应用于MVC多层项目

    一.前言 AutoFac是.NET平台下的一款著名的IoC Container,它可以让我们很轻松的解除项目中服务类的接口与客户类的接口实现类之间的依赖关系,从而降低系统各模块之间耦合程度以提高系统的 ...

  9. Calling handler.OnEndpointsUpdate报错原因

    过程:部署node01节点时从一台已经部署好的node02把/opt/kubernetes目录直接拷贝了过来,然后修改相应配置文件,启动kubelet是日志报如下图错误: 导致node01无法连接上m ...

  10. Session知识点

    知识点概要    - Session    - CSRF    - Model操作    - Form验证(ModelForm)    - 中间件    - 缓存    - 信号 内容详细: 1. S ...