uLua学习之调用Lua函数(五)】的更多相关文章

前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); , , ) != ) )); )) error(L, "function 'f' must return a number…
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe…
C 调用 lua 函数 需要考虑的问题: 1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值个数, 0) : 2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表…
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人.对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架.最近周末就抽空研究了一下. 群号这里分享一下给大家 Unity3D&uLua技术交流群 341746602 开始这篇我希望你对热更新有一定了解,并且对ulua有初步的尝试. 一.打包 lua的后缀是不被支持打包进assertbundle的,所以我们一般把 .lua后缀 变为.lua.txt 或者 .lua.…
vim wc.py   #!/usr/bin/python   def wordCount(s):     chars = len(s)     words = len(s.split())     lines = s.count('\n')     print lines, words, chars   if __name__ == '__main__':     s = open('/etc/passwd').read()     wordCount(s)   vim 2.py   #!/u…
替同事做了个洛奇英雄传自动染色程序,关于屏幕取色的. 因为里面他对颜色的要求比较复杂,改动也比较大,于是我让他把逻辑写在 lua 脚本里面. uses LUA, LUALIB; function lua_CheckColor(r,g,b:Integer):Boolean; var Lua : TLua; begin Lua := TLua.Create; luaopen_debug(LuaInstance); //如果要使用debug库 //  luaopen_io(LuaInstance);…
本博客主要是在Ubuntu 下开发,且默认你已经安装了Eclipse,Android SDK, Android NDK, CDT插件. 在Eclipse中添加配置NDK,路径如下Eclipse->Window->Preferences->Android->NDK ,选择NDK的路径,然后Apply即可. 新建一个名为AndroidJNI_MethodCall的Android工程,新建一个jni的文件夹,其目录下文件树列表如下: ├── jni│   ├── Android.mk│ …
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; public class testLUACALL : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaState S = new LuaState(); if (S == null) return; S.Start(); S.DoFile("test1.lua"); S.Do…
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据…
网上搜索C.C++调用lua函数,有一大堆复制粘贴的. 但是搜索<C调用lua的table里面的函数> 怎么就没几个呢? 经过探索,发现其实逻辑是这样的: 1.根据name获取table :并判断是否为table 2.根据 name2 获取table的成员变量或方法,并判断栈顶的是否为函数 3.将函数的参数压栈,然,没有可以传入一个nil: 4.调用lua_pcall 跟调用普通lua函数的方法就一样了. 代码如下: bool call_table_func(const char * tabl…
当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 同样类型的栈来交互. C 函数从栈中获取她的參数.调用结束后将返回结果放到栈中.为了区分返回结果和栈中的其它的值,每一个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.). // luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.…
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701 1.引入头文件 #include "cocos2d.h" #include "CCLuaEngine.h" USING_NS_CC; using namespace std; extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #inc…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
C++与matlab混合编程——C++调用MATLAB函数 笔者最近在从事一个MFC相关的项目,要求将用Matlab实现的算法通过应用MFC制作成一个小应用.其中有一部分内容需要求一个多元函数的最值.通过网络,我找到了两个C++优化库,dlib与MIDACO_Project ,可是这两个库中的优化函数的应用方式无法融入MFC编程框架,因此想到应用matlab与C++混合编程来实现相关计算.在网络上查了很多资料使问题得到了解决,下面对之前所查资料的内容做一番总结. 一.编译matlab函数 在ma…
Step By Step(C调用Lua) 1. 基础:    Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧.    --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息    width = 200    height = 300    下面是读取配置信息的C/C++代码:   1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
项目使用ulua,我神烦这个东西.lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了.要记住贼多的细节,你才能稍微处理好.一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘.我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟.我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你…
目录 数组操作 字符串操作 在c函数中保存状态 生活总需要一点仪式感,然后慢慢的像那个趋向完美的自己靠近. 数组操作 Lua中的数组就是以特殊的方式使用边.像lua_setttable and lua_gettable这种用来操作的通用函数,也可以用于操作数组,不过C API为使用整数索引的表访问和更新提供了专门的函数: 1 2 void lua_geti (lua_State *L, int index, int key); void lua_seti (lua_State *L, int i…
第一步是定义函数.所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数.由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数. 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数.通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求. 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua 解释器指针 */ lua_State* L; static int average(lua_S…
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1)c++自定义类 int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pushnumber(L, ); lua_pushnumber(L, ); ; } (2)tolua++导出的lua调用的c++接口(部分有修改) int lua_cocos2dx_custom_Test_get…
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性. 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数. 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L). 简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数.返回值是整型,表示该C…
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行.(小菜理解:的确看到好多,之前都不知道这是自执行匿名函数) 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下“自执行”这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为“自执行”,但作者后面说了很多,来说服大家称呼为“立即调用的函数表达式”.(小菜理解:不管叫什么,大概意思都是一样的…
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…