1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dictionary<string, Pools>(); // 加入“池” public static void Add(Pools pool) { if (PoolsArray.Contain…
前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜.所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上的各位大佬作比较,仅作娱乐. 该实例主要是通过一个PoolUtil对象作为一类游戏的对象池,再通过PoolManager来管理诸多PoolUtil. PoolUtil的功能,主要还是靠队列实现的.调用者每次"销毁"物体时,将物体放入池中,并隐藏起来.再次生成时,查看池中有无待用的物体,若有…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,如果大家在看文章的时候发现图片加载不了,可以到公众号查看原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 最近在 Review Netty 代码的时候,不小心用我的肉眼抓到了一个隐藏很深很深的内存泄露 Bug. 于是笔者将这个故事....哦不 .....事故,详细的阐述出来分享给大家. 这将是一篇很长很长的故事,在本文中笔者会详细描述这个内存泄露 Bug 的发现,分析,修复过程.顺便将对象池在 Netty 中的一些精妙的设计方案及其源码实现一…
对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该至少包括以下三点: 1.对象的分配.销毁等管理策略 2.线程安全 3.性能 按照主要的常用功能,我们大致可以抽象出以下泛型接口IObjectPool<T>: IObjectPoolusing System; /// <summary> /// Simple ObjectPool Int…
看到一片有关于java 对象基础知识,故转载一下,同时学习一下. 摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式.还指出了使用对象池技术时所应注意的问题. 关键词 对象池:对象池技术:Java 对象:性能 Java对象的生命周期分析 Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除.因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间.由此,…
最近经常有人问我在Java中使用堆外(off heap)内存的好处与用途何在.我想其他面临几样选择的人应该也会对这个答案感兴趣吧. 堆外内存其实并无特别之处.线程栈,应用程序代码,NIO缓存用的都是堆外内存.事实上在C或者C++中,你只能使用未托管内存,因为它们默认是没有托管堆(managed heap)的.在Java中使用托管内存或者“堆”内存是这门语言的一个特性.注意:Java并非唯一这么做的语言. new Object() vs 对象池 vs 堆外内存 1.new Object() 在Ja…
对象池Pools(主要调用方法功能) namespace kernal { public class Pools : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Transform ThisGameObjectPosition;            //本类挂载游戏对象位置 public List<PoolOption> PoolOptionArrayLib = new List<PoolOption>(); //“单模缓冲池”集合容器 pu…
2.对象池PoolOption(方法功能) //单类型缓冲对象管理(单模池操作管理)功能: 激活.收回.预加载等. namespace kernal { [System.Serializable] public class PoolOption { public GameObject Prefab;                           //存储的“预设” public int IntPreLoadNumber = 0;                      //初始缓冲数量…
1.  对象回收过程? 可达性分析算法: 如果一个对象从 GC Roots 不可达时,则证明此对象不可用. 通过一系列称为GC ROOTS的对象作为起点,从这些起点往下搜索,搜索走过的路径 称为引用链,当一个对象到GC ROOTS 没有任何引用链,我们判定这个对象是可回收的.. 在java 中,可作用GC ROOTS对象的包括: 虚拟机栈(栈针中本地变量表)中引用的对象, 方法区中类静态属性引用的对象, 方法区中常量引用的对象, 本地方法栈中即native 引用的对象.. 具体过程:  在对象不…
又拿出这道String str1 = new String("abc");创建几个对象的面试题梳理了一下常量池与方法区的关系,希望能把这两者的关系通过这道面试题说明白 方法区是什么 简单说方法区用于存储jvm加载的类的信息.常量.静态变量.编译后的代码 方法区.永久代与元空间的关系 下文都以HotSpot来说明 首先方法区是JVM规范的说法,永久代.元空间是HotSpot用来实现方法区的两个具体的实现 JDK1.8以前使用永久代Perm实现了JVM规范中的方法区 JDK1.8废弃永久代…
切面最基本的元素是通知和切点,切点用于准确定位应该在什么地方应用切面的通知. 1.Spring借助AspectJ的切点表达式语言来定义Spring切面 在Spring中,要使用AspectJ的切点表达式语言来定义切点. 重要的一点是,Spring仅支持AspectJ切点指示器的一个子集,当尝试使用AspectJ其他指示器时,会抛出异常 arg()  限制连接点匹配参数为指定类型的执行方法 @args() 限制连接点匹配参数为指定注解标注的执行方法 execution()   用于匹配是连接点的执…
对象池服务可以减少从头创建每个对象的系统开销.在激活对象时,它从池中提取.在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求.我们来看下主线程中,如何与对象池打交道: static void Main(string[] args) { InstancePoolResolver.Register<OrderQueryServiceInterface, OrderQueryService>(); while (true) { Thread.Sleep(); Console.Clear(); ; i <…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按拼了吧产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unit…
1.功能介绍 Spring框架提供了线程池和定时任务执行的抽象接口:TaskExecutor和TaskScheduler来支持异步执行任务和定时执行任务功能.同时使用框架自己定义的抽象接口来屏蔽掉底层JDK版本间以及Java EE中的线程池和定时任务处理的差异. 另外Spring还支持集成JDK内部的定时器Timer和Quartz Scheduler框架. 2.线程池的抽象:TaskExecutor TaskExecutor涉及到的相关类图如下: TaskExecutor接口源代码如下所示: p…
将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对象显然不需要永远存在下去,但他们的生命周期会存在程序的某些上下文里.它们的存活时间会超过0代(1代)回收.这些类型的对象可以作为池化对象的备选.这虽然需要你手动管理内存,但实际情况下这是一个很好的选择.另外一个重要的需要池化的对象是分配在LOH里的大对象. 没有一个单一的标准方案或者API来实现对象…
自己的项目中用到了 对象池 commons-pool: package com.sankuai.qcs.regulation.protocol.client; import com.dianping.cat.Cat; import com.dianping.cat.message.Transaction; import com.sankuai.qcs.regulation.constant.CatConstant; import com.sankuai.qcs.regulation.except…
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…
第0章 预备知识0.1 Scala0.1.1 Scala 操作符0.1.2 拉链操作0.2 Spark Core0.2.1 Spark RDD 持久化0.2.2 Spark 共享变量0.3 Spark SQL0.3.1 RDD.DataFrame 与 DataSet0.3.2 DataSet 与 RDD 互操作0.3.3 RDD.DataFrame 与 DataSet 之间的转换0.3.4 用户自定义聚合函数(UDAF)0.3.5 开窗函数0.4 Spark Streaming0.4.1 Dst…
现在假设游戏中我们需要实现一个这样功能,按下鼠标左键,发射一颗子弹,3秒之后消失.在这个功能中,我们发射了上百上千发子弹,就需要实例化生成上百上千次.这时候,我们就需要使用对象池这个概念,每次实例化生成一个子弹对象后,三秒钟后不销毁(不执行destroy),而是将其将其隐藏(SetActive(false))并且放入对象池中.再次按下鼠标时,如果对象池不为空,就去对象池里将隐藏的对象显示出来.如果对象池里面没有可用对象时,再执行实例化子弹的方法. 首先创建一个对象池脚本,此脚本是一个单例脚本(不…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
目录 一.为什么需要对象池 二.使用姿势 2.1 同线程创建回收对象 2.2 异线程创建回收对象 三.数据结构 3.1 物理数据结构图 3.2 逻辑数据结构图(重要) 四.源码分析 4.2.同线程获取对象 4.3 同线程回收对象 4.4 异线程回收对象 4.5 从异线程获取对象 五.流程总结 5.1 同线程获取对象 5.2 同线程回收对象 5.3 异线程回收对象 5.4 从异线程获取对象 六.线程同步问题 七.防止资源泄露的措施 netty源码分析 - Recycler 对象池的设计 <nett…
简介 对象池顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池.数据库连接池.http连接池等一样,都是典型的池化设计思想. 对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提升复用性,以节约资源的消耗,可以有效避免频繁为对象分配内存和释放堆中内存,进而减轻jvm垃圾收集器的负担,避免内存抖动. Apache Common Pool2 是Apache提供的一个通用对象池技术实现,可以方便定制化自己需要的对象池,大名鼎鼎的 Redis 客户端 Jedis 内部连接池就是基于…
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间.两件快乐事情重合在一起.而这两份快乐,又给我带来更多的快乐.得到的,本该是像梦境一般幸福的时间--但是,为什么,会变成这样呢--还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的. ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除…
我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等.在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响.一种办法就是使用对象池,每次创建的对象并不实际销毁,而是缓存在对象池中,下次使用的时候,不用再重新创建,直接从对象池的缓存中取即可.为了避免重新造轮子,我们可以使用优秀的开源对象池化组件apache-common-pool2,它对对象池化操作进行了很好的封装,我们只需要根据自己的业务需求重写或实现部分接…
Commons-pool是一个apache开源组织下的众多项目的一个.其被广泛地整合到众多需要对象池功能的项目中. 官网:http://commons.apache.org/proper/commons-pool/ 本文是commons-pool的一个简单应用,包括不带key的池和带key的池.带key的池是把key相同的池对象放在一起池里,也就是说有多少个key就有多少个池. 不带key的池是生产完全一致的对象放在池里,但是有时候,单用对池内所有对象一视同仁的对象池,并不能解决的问题.例如,对…
Apache Common-pool2包提供了一个通用的对象池技术的实现.可以很方便的基于它来实现自己的对象池,比如DBCP和Jedis他们的内部对象池的实现就是依赖于Common-pool2. 对象的创建和销毁在一定程度上会消耗系统的资源,虽然jvm的性能在近几年已经得到了很大的提高,对于多数对象来说,没有必要利用对象池技术来进行对象的创建和管理.但是对于有些对象来说,其创建的代价还是比较昂贵的,比如线程.tcp连接.数据库连接等对象,因此对象池技术还是有其存在的意义. 实现分析Common-…
java配置数据库连接池的方法步骤 java配置数据库连接池的方法步骤,需要的朋友可以参考一下   先来了解下什么是数据库连接池数据库连接池技术的思想非常简单,将数据库连接作为对象存储在一个Vector对象中,一旦数据库连接建立后,不同的数据库访问请求就可以共享这些连接,这样,通过复用这些已经建立的数据库连接,可以克服上述缺点,极大地节省系统资源和时间. 在实际应用开发中,特别是在WEB应用系统中,如果JSP.Servlet或EJB使用JDBC直接访问数据库中的数据,每一次数据访问请 求都必须经…
//使用literal语法定义一个对象:XMLHttp var XMLHttp = { //定义第一个属性,该属性用于缓存XMLHttpRequest对象的数组 XMLHttpRequestPool: [], //对象的第一个方法,该方法用于返回一个XMLHttpRequest对象 getInstance:function() { // 从XMLHttpRequest对象池中取出一个空闲的XMLHttpRequest for (var i = 0; i < this.XMLHttpRequest…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例"还"回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造…
项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结. 主要先谈一谈构架,后期附上代码. 一.区域加载 其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的那一块,所以我们只需要加载出人物附近的场景,随着人物的移动,我们进行场景的变化,如果这些变换具有一定随机性,那么无尽场景的加载也就随之实现了. 如下图所示: 二.对象池介绍   其实这个概念并不新鲜,在java里面有这种概念的实例,比如数据库连接池等等,如果你需要多次数的使用一个预设,那么反复 In…