魔术师发牌问题--java实现】的更多相关文章

package com.wyl.linklist; /** **问题名称:魔术师发牌问题 *问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13. *********魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下), ********第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上. ******第二次摸出从上往下数第二张,是2,翻过来 放在桌面上,(第一张放在最下面去,等会儿再摸), *****第三次摸出从上往下数第三张,是3,翻过来放在桌面上,(第一张和第二张 放在最下面去,等会儿再…
问题描述 魔术师手中有A.2.3--J.Q.K十三张黑桃扑克牌.在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下).魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1.2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1.2.3;将第1.2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来正好是黑桃3;--直到将所有的牌都翻出来为止.问原来牌的顺序是如何的. 正确结果: [1, 8, 2…
第十八天    192 1:Map(掌握)    192 (1)定义:    192 (2)Map和Collection的区别?    192 (3)Map接口功能概述(自己补齐)    192 A:添加功能    192 B:删除功能    193 C:判断功能    193 D:获取功能    193 E:长度功能    193 F:简单方法功能演示:    193 G:获取功能演示:    195 H:Map集合的遍历方式一    196 J:Map集合的遍历方式二entrySet    …
JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5)语言    2 (6)人机交换    2 2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)    2 (1)功能键的认识    2 (2)快捷键    3 3:常见的DOS命令(掌握)    3 (1)常见的如下    3 (2)其他的几个(了解)    3 4:Java语言概述(了解)    4 (1)Jav…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可. * E:洗牌(洗的是编号) * F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) * G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) */ package com.swust.集合; import java.ut…
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们  创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌--->发牌--->发到地主牌--->底牌.这样分析的话这不就成了面向过程吗? 但是若是我们这样实现了今后的还有什么拓展性可言呢?  所以我们要面向对象.这才是java的精髓. 下面我们就以面向对象的思想去分析这个问题:发牌的对象有:牌,扑克,玩家,发牌的人.最好的方法是我们先创建这几个类,然后再去定…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …