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最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等  . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
机器学习中遗忘的数学知识 最大似然估计( Maximum likelihood ) 最大似然估计,也称为最大概似估计,是一种统计方法,它用来求一个样本集的相关概率密度函数的参数.这个方法最早是遗传学家以及统计学家罗纳德·费雪爵士在1912年至1922年间开始使用的. 最大似然估计的原理 给定一个概率分布,假定其概率密度函数(连续分布)或概率质量函数(离散分布)为,以及一个分布参数,我们可以从这个分布中抽出一个具有个值的采样,通过利用,我们就能计算出其概率: 但是,我们可能不知道的值,尽管我们知道…
tensorflow学习笔记(3)前置数学知识 首先是神经元的模型 接下来是激励函数 神经网络的复杂度计算 层数:隐藏层+输出层 总参数=总的w+b 下图为2层 如下图 w为3*4+4个   b为4*2+2 接下来是损失函数 主流的有均分误差,交叉熵,以及自定义 这里贴上课程里面的代码 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat May 26 18:42:08 2018 @author: Administrator "&qu…
学习的一点建议: 每一门语言的学习都要从基础知识开始,学习是一个过程,"万丈高楼平地起",没有一个好的地基,想必再豪华的高楼大厦终究有一天会倒塌.因此,我们学习知识也要打牢根基,厚积薄发.不要觉得学习基础知识很枯燥乏味,觉得很简单,我都会,无所谓的态度,到某一天真正用到知识点的时候,才知道翻课本找概念.对于学习,我在这里多说两句,个人觉得一个好的学习方法,不但提高了学习效率,而且对于知识的掌握也是很清晰的,因此我提议大家在学习的时候,应该先理解,先思考,一定要自己开动脑筋去想问题,不可…
C - Rightmost Digit Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 1061 Description Given a positive integer N, you should output the most right digit of N^N. Input The input contains several test case…
这道题是这种,给主人公一堆事件的成功概率,他仅仅想恰好成功一件. 于是,问题来了,他要选择哪些事件去做,才干使他的想法实现的概率最大. 我的第一个想法是枚举,枚举的话我想到用dfs,但是认为太麻烦. 于是想是不是有什么规律,于是推导了一下,推了一个出来,写成代码提交之后发现是错的. 最后就没办法了,剩下的时间不够写dfs,于是就放弃了. 今天看thnkndblv的代码,代码非常短,于是就想肯定是有什么数学规律,于是看了一下, 果然如此. 是这种,还是枚举,当然是有技巧的,看我娓娓道来. 枚举的话…
本文参考dx11龙书 Chapter1 vector algebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结. 在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量.矢量),指具有大小(magnitude)和方向(direction)的几何对象,可以形象化地表示为带箭头的线段,箭头所指:代表向量的方向.线段长度:代表向量的大小. 向量的表示方式一般有3种: 1.代数表示:一般印刷用黑体小写字母α.β.γ…或a.b.c… 等来表…
原文:SSAS系列--[01]准备知识 关于SQL Server 产品,我从2004年就开始使用了,SQL Server 2K,2K5,2K8,到如今已经准6年了,说来惭愧,这六年来所涉及的内容都是在数据库引擎部分,最近有一个机会需要用到多维数据.数据挖掘技术,借此机会把自己的数据库的知识面扩充一下.立志一系列的博文记录之,以备日后温习. 1.本系列的学习目标.实施计划是什么? “凡事预则立”,做事得有一个目标和实施计划. 目标: 全面熟悉SQL Server 2008 产品,掌握扎实的理论知识…
原文:SQL点滴17-使用数据库引擎存储过程,系统视图查询,DBA,BI开发人员必备基础知识 在开发过程中会遇到需要弄清楚这个数据库什么时候建的,这个数据库中有多少表,这个存储过程长的什么样子等等信息,今天把自己工作过程中经常用到的一些数据库引擎存储过程,系统视图等等总结一下以备不时之用.下面的知识多是自己总结,有一些参考了MSDN. sp_help 有时候想尽快查出数据库对象的相关信息,这个存储过程就很有用了.使用它可以查询出整个数据库中所有对象的相关信息.直接运行sp_help结果如下图1,…
在图形学中,数学是不可或缺的一部分,所以本书最开始的部分就是数学知识的复习.在图形学中,最常用的是矢量和矩阵,所以我根据前面三个章节的数学知识,总结一下数学知识. 一.矢量 数学中的矢量,拥有方向和长度.其实矢量和点在坐标系中的表示完全一致(笛卡尔坐标系为准),区分矢量和点的关键,我觉得就是做平移.点是不能用平移操作来保证一致的,比如点A(1,2,3)经过平移矢量(1,2,3)后就是B(2,4,6),此时就是一个新的点.但是矢量经过相同平移操作后,还是矢量(1,2,3),这是因为矢量表示的是 v…