Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, imageName): self.x = x self.y = y self.imageName = image…
#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "MyHelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autore…
[插值移动]using DG.Tweening;public class GetStart:MomoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); public Transform cubeTransform; public RactTransform taskPanelTransform;//UI界面坐标 void Start(){ //对变量做一个动画(通过插值的方式去修改一个值的变化) DOTween.to( () => my…
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的.好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧.子弹飞行的方向应该有吧.飞行的速度也应该有吧.自己飞出去的动作应该有吧.好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下: //子弹类 function B…