ps曲线】的更多相关文章

>>曲线的基本原理. 输入:在坐标的底部横着的是输入,显示的是当前图片上的颜色信息. 输出:竖着的是输出线,使我们调整图片的输出结果. 输入和输出轴上都有一条明暗信息,告诉我们那边是阴影那边是高光.我们调节的时候也就是根据这个信息来调整图片. 输入和输出:通过横线上点,输入的点对应输出的点. 下面两图点往上走,向亮度走.所以亮度提升. 原高度: 调整后高度 >>RGB通道调节. 我们默认的是调节RGB通道,即所有的颜色(即整体)都调整也就变成了明暗对比度的调整. >>单…
今天特别感慨,自己从决定研究图像处理,势必要做出一键修图算法. 经历了,三个多月的书籍积累,三个多月的算法调整以及优化. 人是一种奇怪的动物,当你做不到的时候,你以为做到了,自己会感觉很爽,很有成就感. 而当你做到了,却会觉得也就那么回事. 一开始自己只是很意外性地做到了一种劣质的颜色矫正算法,就觉得自己牛上天了. 再到后来一次又一次改进算法,最后那个最原始的算法,烂到我自己都不好意思说. 仅仅一个颜色的修复我就耗费了四五个月,再到半个月做完智能曝光算法,一切好像就是那么顺理成章,自然而然. 跟…
今天特别感慨.自己从决定研究图像处理.势必要做出一键修图算法. 经历了,三个多月的书籍积累,三个多月的算法调整以及优化. 人是一种奇怪的动物.当你做不到的时候,你以为做到了.自己会感觉非常爽,非常有成就感. 而当你做到了,却会认为也就那么回事. 一開始自己仅仅是非常意外性地做到了一种劣质的颜色矫正算法,就认为自己牛上天了. 再到后来一次重新改进算法,最后那个最原始的算法,烂到我自己都不好意思说. 只一个颜色的修复我就耗费了四五个月.再到半个月做完智能曝光算法.一切好像就是那么顺理成章,自然而然.…
第一章   PS基础操作 1.1 PS界面介绍 (1)界面包含:菜单栏.状态样式栏.工具栏.绘图区域.工作区. (2)布局可以在左上角进行切换,区分主要为工作区的侧重点不同. (3)布局想恢复可在窗口——工作区——恢复设置. 1.2 PS文件打开 (1)PS可以打开多种格式:JPG.GIF等多种图片格式.视频以及PDF. (2)打开图片时勾选图像序列可以转化成影片格式. (3)播放影片需要切换到动感布局. 1.3 PS文件查看 (1)PS左下角可以查看本文档的各种信息. (2)文件多种排列方式可…
原文地址:http://realjasonc.blog.163.com/blog/static/16475932520107594048957/ 上次,给大家看了几张较为典型的直方图.其实直方图的状态还有好多,还是要根据照片的类型来进行分析.比如夜景和白天照片的直方图就不一样,更像欠曝的直方图.大家要注意区别.有了上一篇文章的基础,今天我们就来讲一下用PS的曲线功能,根据直方图状态来调整图片效果.(我用的是PS CS5.其他版本的photoshop在界面上可能有些区别.)老规矩,先上图!看上去,…
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite* target = Sprite::create("bang.png"); target->setAnchorPo…
基础知识一:在PS操作中为什么要复制图层(ctrl+J)? 答:复制图层主要是为了 备份原图层,在副本中进行操作 如果说你副本弄坏了,还有原来的PS复制图层一方面是保全原图.二是因为图层是ps操作的基本单位,一切的操作都是在图层上进行的. 这样的话不会,一步操作错误就要从头再来,而是从这个图层再来,其他完成好的图层就不会受到影响. 你做完后可以合并图层,就只有一个图层啦基础知识二:图层是一层一层往上添加的 -----------------华丽38线(the spectacular line o…
前端网页设计+静态实现案例 放一个2天半内给某公司完成的(设计 + 静态实现)的案例吧,静态阴影用CSS3实现的http://www.cnblogs.com/MuYunyun/p/5693615.html,我最开始设计的时候就想好要用什么实现,各个框的大小是多少(精确到1像素),以及颜色搭配等等. 还有很多素材我就不演示了,设计了好些网页模板,如果有大家想用PS进行网页制作,欢迎大家交流. 很多人做前端只是掌握了最基本的切图(甚至连切图都有不会的),就连小小改动都要麻烦设计师,这就大大浪费了时间…
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
摘自:http://www.3lian.com/edu/2013/07-22/83061.html 01:打开图片,执行调整图层-色彩平衡;调整图层的标记-红色方框内图标. 02:色彩平衡-设置-点选红色方框内阴影,阴影处加洋红 03:色彩平衡-设置-点选红色方框内高光,高光处加黄色 04:执行调整图层-曲线. 05:曲线通道-红,适当调整画面的色彩. 06:曲线通道-蓝,适当调整画面的色彩. 07:执行调整图层-色相饱和度. 08:编辑-全图,饱和度-22,其他数值不变. 09:执行调整图层-…
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝塞尔划线的功能来封装一个画图板. 画图板的截图如下,上面的白板就是我们的画图板,是自己封装好的一个UIView,下面会详细的介绍如何封装这个画图板,下面的控件用来控制我们画图板的属性以及Undo,Redo和保存功能.点击保存时会把绘制的图片保存到手机的相册中.下面是具体的实现方案. 一.封装画图板…
gnuplot: 一种更为简洁的曲线,柱状图绘图软件 gnuplot: 一种更为简洁的曲线,柱状图绘图软件 Zhong Xiewei Wed Jun 25 gnuplot简单介绍 关于gnuplot的简单性认识可以通过百度百科,上面介绍了在windows以及linux下如何安装该命令行交互式绘图工具.该工具的使用使得数据处理和图形绘制,成为了两个相对独立的内容,可以更好的将注意力集中到数据处理或是图形的绘制. 各种绘图示例 在一般的数据处理中经常需要绘制的图形有以下几类: 散点图 曲线图 柱状图…
最近做的一个在线气象观测网站要实现一个需求:使用图表展示最近五天温湿度等气象要素的曲线变化 具体效果参考:http://www.weatherobserve.com/showInfoIndex.jsp 图示如下(2016-5-25日的数据): 下面就详述一下实现过程吧(注:相较于原网页我隐去了很多内容,本实现过程就只专注于Echarts图表实现) 一: HTML页面部分,代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitio…
ADOBE PHOTOSHOP 同义词 PS(位图图像处理软件Photoshop)一般指ADOBE PHOTOSHOP 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件. Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像.使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作.ps有很多功能,在图像.图形.文字.视频.出版等各方面都有涉及. 2003年,Adobe Photoshop…
IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇 swift篇 1.介绍 贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点(起始点.终止点以及两个相互分离的中间点)来创造.编辑图形. 一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的. Layer: CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView…
一.动作(批处理) 二.让图片更清晰 三.标尺 四.画面还原 五.内容识别比例(改变身材) 六.移花接木 七.多人头像 八.多重曝光 九.突出肌肉线条或者脸部轮廓 十.给照片换一个天空 十一.制作光束,给图片增加层次感 十二.选区调整边缘(智能半径) 十三.移轴摄影 十四.制作gif文件 十五.图像处理器(批处理) 十六.制作全景图片 十七.快捷键——shift+ctrl+alt+T 十八.二次元人物处理 一.动作(批处理) 1.“Alt+F9”调出“动作” 2.点击这里,创建新组 3.再建一个…
http://www.missyuan.com/thread-446934-1-1.html Photoshop绘制逼真头发发丝效果http://www.missyuan.com/thread-446912-1-1.html Photoshop合成在空中漂移的陆地http://www.missyuan.com/thread-446909-1-1.html Photoshop制作漂亮的紫色水晶字效果http://www.missyuan.com/thread-446908-1-1.html Pho…
光滑磨皮步骤: 1.用高斯模糊滤镜模糊皮肤,用蒙版控制范围,去掉较为明显的杂色及瑕疵.可以高斯模糊重复多次,去掉明显的杂色. 2.用涂抹工具处理细小的瑕疵及加强五官等部位的轮廓: 3.整体美白及润色 中性灰磨皮步骤: 1.复制图层,处理比较明显瑕疵噪点. 2.观察组(效果:增强黑白对比关系)黑色图层:颜色图层模式黑色图层:叠加图层模式,如果太暗可以调低不透明度或者用柔光图层模式 曲线:增加图像对比度(暗更暗,亮的更亮) 3.新建图层(中性灰图层)填充->50%灰色 图层模式为柔光暗处->用白色…
一.准备素材(我是从百度图库里下载的) 二.打开PS和素材 三.复制图层,快捷键Ctrl+J,并把原图层隐藏,只在副本上编辑(好习惯) 四.使用"匹配颜色"命令,增加"明亮度",选中"中和"(图像->调整->匹配颜色) 五. 使用"应用图像"命令,参数如下图(图像->应用图像) 六. 使用"通道",按住Ctrl键,并用鼠标左键单击"RGB",生成"高光&quo…
教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程 本文教大家制作按钮的方法 LV. ★ 初入设计,学做按钮.只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角. LV. ★★(描边.字体.内阴影) 看了很多案例,学会了一些小技巧,内描边1PX深色描边使效果有所提升.注意描边要贴近按钮色,不要用纯黑和纯白. 其次,字体的颜色也同样不要用纯白,要用贴近按钮色的单色最佳. 当学会了内阴影这项技能后,你就发现高光的按钮看起来非常美好. LV. ★★(渐变叠加) 渐变叠加可以让按钮产生更多de的质感效果,多多尝试,…
1.通道 意味着我们同过不同的角度来看图像,可以得到不同的图像信息,PS是以灰度图像来表现这种信息的强弱. 我们能看到什么取决于我们的视角.任何灰度图像都可以按照不同的规则来构成彩色图像. 通道除了能存放颜色信息,还能存放选择信息. 2.路径 可以转换为选区,也可以转换为矢量蒙板.与矢量蒙版对应的是点阵蒙版,二者可以搭配使用. 3.透明背景的时候可以用橡皮擦工具 4.注意如果图层是背景图层,要先解锁,然后才能进行选择删除操作 5.按住ctrl+鼠标左键可以快速选定图层,ctrl+j复制图层,按住…
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取,可以在[常规]'快捷键[Ctrl]+[k]'里设置是否使用[Shift]切换) 其它快捷键: 矩形.椭圆选框工具[M] 裁剪工具[C] 移动工具[V] 套索.多边形套索.磁性套索[L] 魔棒工具[W] 喷枪工具[J] 画笔工具[B] 像皮图章.图案图章[S] 历史记录画笔工具[Y] 像皮擦工具[E] 铅笔.直线工具[N] 模糊.锐化.涂抹工具[R] 减淡.加深.海棉工具[O] 钢笔.自由钢笔.磁性钢笔[P] 添加锚点工具[+]…
1.仿制图章工具:[小  ]大   建立一个新的图层,可以进行图片某个部分的复制,完全复制之后,还可以调整大小(ctrl+t), 颜色(ctrl+u打开色相饱和度的菜单)等. 2.修复画笔工具:与仿制图章工具的操作方法一样:显示源点的纹理,目标点的颜色效果. 3.修补工具:就是大面积的修复工具.   源:选择图像中要被修复的区域(把这块儿区域移动到好的区域即可): 目标:选择图像中较好的部分(把这块儿区域移动到差的区域即可). 4.减淡工具.加深工具:改变图像的明暗度.(快捷键‘O’). 5.海…
PS学习笔记 常用快捷键 快捷键 功能 Ctrl+T 自由变换 Ctrl+Alt+Shift+T 复制图层+再次变换 Alt+Del 以前景色填充 Ctrl+Del 以背景色填充 Ctrl+I 反相 图层相关 Ctrl+Shift+N 新建图层 Ctrl+J 复制图层 Ctrl+E 向下合并 Ctrl+Alt+Shift+E 盖印图层 Ctrl+G 图层分组 选区相关 Ctrl+Enter 路径形成选区 Ctrl+D 取消选区 滤镜相关 Ctrl+F 再次执行滤镜 去水印 多种方法1.框选后右键…
//anchorpoints:贝塞尔基点 //pointsAmount:生成的点数 //return 路径点的Array function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) { var points = []; for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) { var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount); points.push…
一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度. 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色阶进行调整 30秒搞定Plmm艺术照 1 打开图片,复制背景层两次 2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添…
1.打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%. 2.新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色. 3.创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版. 4.创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 5.创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6.创建色阶调整图层,…
在学习PS的过程中,我们经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些常用的.比较难理解的术语进行简单讲解. 像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上是一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息.下图中每一个小方格就是一个像素点,它记载着图像的各种信息. 选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效.当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择.下图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效. 羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选…
概述 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线.在计算机图形学中贝赛尔曲线的运用也很广泛,Photoshop中的钢笔效果,Flash5的贝塞尔曲线工具,在软件GUI开发中一般也会提供对应的方法来实现贝赛尔曲线. 线性公式 给定点P0.P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线.这条线由下式给出:B(t) = P…
轻松画图标!教你一分钟玩转PS路径描边 推荐: cyRotel    2014/11/24    in PS 教程 & 设计文章    @Micu设计 :Photoshop的路径工具和钢笔工具,很容易被人忽视,功能很强大,一直很低调.今天咱一块唠唠怎么用路径和钢笔,快速绘制简易线状图标,这个看了都能做噢!!!!哪怕是第一天学PS,也能做到. 有人说UI难学,摸不到门路,那就从这一课开始吧. (心急的同学,直接翻到中下位置,教程部分即可,先练练手) 作者是个90后呦,关于他的奋斗故事与经验分享:…