php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络服务的客户端和服务端,这和mysql的客户端和服务端是一样的,你只要理解mysql的客户端和服务端是怎么一回事,你就应该能够理解下面我要讲的东西吧. 关于socket编程所涉及到的网络协议,什么TCP啊,UDP啊,什么socket三次握手等等,这些网络协议网上有很详细的解释,这里不讲,只截个sock…
转自:http://www.cppblog.com/myjfm/archive/2011/10/26/159093.aspx select()函数和poll()函数均是主要用来处理多路I/O复用的情况.比如一个服务器既想等待输入终端到来,又想等待若干个套接字有客户请求到达,这时候就需要借助select或者poll函数了. (一)select()函数 原型如下: 1 int select(int fdsp1, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *e…
iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket. iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/usr/include/sys下,既然本篇文章作为…
linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int close(int sockfd);     //返回成功…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
本文所有内容均来自当年博主当年学习笔记,若有不足欢迎指正 Shell编程之case语句与函数 学习目标: 掌握case语句编程 掌握shell函数的使用 目录结构: Case语句 Case语句的作用 l  使用case语句改写多分支可以使脚本结构更加清晰,层次分明 l  针对变量不同取值,执行不同的命令序列 Case语句的结构 case 变量值 in 模式1) 命令序列1 :: 模式2) 命令序列2 :: *) 默认命令序列 csac case变量=模式1 ?是,则执行命令序列1,否,则判断变量…
老雷socket编程之websocket实现 我们主要实现私聊和群聊两个功能,要在web端实现想微信QQ那样的即时通讯的功能,我们需要了解一下websocket.websocket是一种可以双向通讯的长连接协议,http是获取完数据就关闭,websocket则可以一直连接,就像铺了一条管道一样,水可以一直流着. 一.websocket前端 var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1.com:8282"); ws.onopen=function(){ v…
老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务 socket聊天服务原理 PHP有两个socket的扩展 sockets和streamssockets socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) socket_write socket_read socket_close 客户端 socket_connect($socket, $address, $service_port): 服务端 socket_bind($sock, $addres…
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习…
名称 accept() 接收一个套接字中已建立的连接 使用格式 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen); 功能参数描述 accept()系统调用主要用在基于连接的套接字类型,比如SOCK_STREAM和SOCK_SEQPACKET.它提取出所监听套接字的等待连接队列中第一个连接请求,创建一个新的套接字,…
上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c: #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> void perr_exit(c…
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起…
原生API select int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 函数参数 numfds:文件描述符的最大值+1(为了限制检测文件描述符的范围) readfds:包含所有因为状态变为可读而触发select函数返回文件描述符 writefds:包含所有因为状态变为可写而触发select函数返回文件描述符 exceptfds:包含所有因…
FD_ZERO,FD_ISSET这些都是套节字结合操作宏 看看MSDN上的select函数, 这是在select   io   模型中的核心,用来管理套节字IO的,避免出现无辜锁定. int   select(     int   nfds,fd_set   FAR   *readfds,     fd_set   FAR   *writefds,                                 fd_set   FAR   *exceptfds,                …
http://www.cnblogs.com/hq-antoine/archive/2012/02/11/2346474.html 1.1 ServerSocket类    创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:     ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600):     这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提…
网络编程中socket的分量我想大家都很清楚了,socket也就是套接口,在套接口编程中,提到超时的概念,我们一下子就能想到3个:发送超时,接收超时,以及select超时(注:select函数并不是只用于套接口的,但是套接口编程中用的比较多),在connect到目标主机的时候,这个超时是不由我们来设置的.不过正常情况下这个超时都很长,并且connect又是一个阻塞方法,一个主机不能连接,等着connect返回还能忍受,你的程序要是要试图连接多个主机,恐怕遇到多个不能连接的主机的时候,会塞得你受不…
int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *errorfds,struct timeval *timeout); 参数列表: int maxfdp,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,在Windows中这个参数的值无所谓. fd_set *readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了…
socket编程,通信 client端  socket() ----->connect() ------->recv() -----> close(); server端 socket() ----->bind()  ------> listen() ---->accept() ------>send() ------->close(); 1> socket(int family,int type,int protocol); family ->协…
1.I/O基础知识 1.1 什么是文件描述符? 在网络中,一个socket对象就是1个文件描述符,在文件中,1个文件句柄(即file对象)就是1个文件描述符.其实可以理解为就是一个“指针”或“句柄”,指向1个socket或file对象,当file或socket发生改变时,这个对象对应的文件描述符,也会发生相应改变. 1.2 什么是I/O 1.先了解什么是I/O? I/O(input/output),即输入/输出.操作系统会对IO设备进行编址,IO设备用操作系统分配的地址来处理自己的输入输出信息.…
recvmsg 和 sendmsg 函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_…
import struct """通过 socket 的 send 和 recv 只能传输 str 格式的数据""" """struct.pack""" a1 = 10 a2 = 100 str = struct.pack("ii", a1, a2) print('str = ', str) """struct.unpack"&…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互. /* client.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #def…
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起.但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生.TCP/IP不是一个…
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认:第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.   socket里哪一…
目标: 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 2.采用OOP方式编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端 3.采用OOP方式编写UDP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端. 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 服务端代码如下: [root@localhost python]# cat tcpserver.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:…
运行结果: 服务端代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.T…
前几天介绍了计算机网络的一些概念,并介绍了几个协议.下面就说说 Java 中的 Socket 编程,服务器和客户端是如何通信的呢? 首先要介绍一下 Socket ,我们知道在 TCP/IP 协议簇中,TCP.UDP 协议都是在传输层,应用层基于传输层进行通信.而 Socket 可以看成是对 TCP .UDP 协议的实现.具体到编程的时候,要看业务选择是使用 TCP 还是 UDP 协议.今天主要讲的就是基于 TCP 通信的 Socket 实现.若你对 TCP 还不熟悉.可以看这篇文章. Java…
因为需要序列化这个对象以便在网络上传输.所以POJO必需要实现java.io.Serializable接口.使用了 ObjectInputStream和ObjectOutputStream来接收和发送socket中的InputStream和OutputStream.然 后转换成Java对象. client与server之间socket双向通信,因此要注意io读写的堵塞问题.client在写完数据时要记得 flush一下,然后再读数据,服务端从Socket的InputStream中读取数据的操作也…