给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.角色:环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息.抽象解释器(Empress):定义了部分解释具体实现,封装了一些由具体解释器实现的接口.具体解释器(MusicNote):实现抽象解释器的接口,进行具体的解释执行. 应用实例:编译器.运算表达式计算. 优点: 1.可扩展性比较好,灵活. 2.增加了新的解释表达式的方式. 3.易于实现简单文法. 缺点: 1.可利用场景比较少. 2.对于复…
GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程序设计语言 包含流行与网页设计领域中的脚本语言 如JavaScript.PHP.Ruby等 这些程序代码经过一般文本编辑器编写完成后放入指定的位置 就可以由应用程序中的解释器直接执行 包括Lua Unity中 编写好的脚本程序执行之前会被UnityEngine编译过 严格来说不算是解释器模式 但与十几年前的开…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解释器模式</title> </head> <body> <root id="rootId"><br> <a> <br> <b> <br> &…
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式. 实例: context.h  context.cpp  需要解释的文本内容 #ifndef CONTEXT_H #d…
为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的,老板跟你说“XX你最近表现平平啊,还得要多努力”,如果你不当回事,平常对待,可能下次就是“XX,恩,你人还是不错,平常工作也很努力,但是我想这份工作可能不是很适合你…..”.又比如你老大说“XX,你最近表现不错,工作积极性很高啊!继续保持啊!”,你高兴乐呵着心想是不是老板要给我加工资了,可能你等到花都谢了也没有,得到的可能会是更多的工作量.对于我们刚刚入社会的人不够圆滑,不会察言观色,更听不懂老板的弦外之音,所以我们期待如果有一个翻译机…
备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态…
命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息.命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容.每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求.如果可以,该请求被处理,进程停止.您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序. 命令模式的四种角色: 1. 接收者(Receiver)负责执行与请求相关的操作 2. 命令接口(Command)封装execute().undo()等方法 3…
迭代器模式 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式.提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节. 当你需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式.另外,当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑去使用迭代器模式.迭代器模式为遍历不同的聚集结构提供如开始.下一个.是否结束.当前哪一项等统一的接口. php标准库(SPL)中提供了迭代器接口 Iterator,要实现迭代器模式,实现该接口…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…
GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源 程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance) 就是一种原型模式的应用. 原型模式原意为: 将一个复杂对象的组合方式先行设置好 后续使用时就不必再经过相同的组装流程 只需要从做好的"原型"完整地复制出来就可以了.…