上一篇,我们讲解了GM中导入模型的方法,这节我们来讲地形. 源文件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=685772423&uk=2466343590 使用等高图创建地形,对于GM来说,相比其他方法比较便宜. 1.地形数据存储在图片中,一张黑白表示等高图,生成高度值:另一张则为贴图,生成模型顶点的色彩,都被存储在数组中. 2.Z值的获取得以简化,通过检索数组快速获取. 3.自由设定大小,高度比例,而且占用系统资源少.   在这源程序中,使用YOYO…
准备灰度图 IGray.png及草地贴图 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夹中.     创建空材质,用作参数传入脚本.   脚本如下,挂载并传入材质球即可根据灰度图生成mesh.   using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //根据灰度图创建mesh地形 public class MeshTerrainCreate : MonoBeh…
从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class mapMeshCreate : MonoBehaviour { private Texture textureGray;//灰度图 private Text…
转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew.freeglut.glm.opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 代码包括主程序源文件mainApp.cpp.顶点着色器shader.vs.片元着色器shader.fs mainApp.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <…
转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html 新建ue c++工程. 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块. 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块. 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor,并创建蓝图类对象 将蓝图对象拖入场景,设置其灰度贴图参数.Z值缩放…
准备第三方库 glew.freeglut.glm.opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp.顶点着色器shader.vs.片元着色器shader.fs mainApp.cpp如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <…
步态能量图生成主要有两步,主要为: 在原始轮廓图上对人的轮廓进行裁剪,在下面制作步态能量图图片叠加以什么为中心位置也是一个问题.一般有两种方式,一种是中心位置为人体宽的一半.另一种是以头顶为中心位置.如:下图为原始图像与裁剪后的图像 为人体宽一般为中心位置 以头顶为中心位置 对裁剪后图像合成,一个步态周期的图像合成一个步态能量图,步态周期如何判断,网上有一些方法,这里直接是手动指定的.如下图为一个步态周期 以身宽一般为中心合成的步态能量图为: 以头顶为中心合成步态能量图为: 可以看出以头顶为中心…
声明:本文系本人按照真实经历原创.未经许可,谢绝转载. 此文百度经验版本号:怎样用Visual Studio 2010打造Data Url生成工具 源代码下载:用Visual Studio 2010编写Data Url生成工具C#源代码 相关文章:Data Url生成工具之HTML5 FileReader实现 什么是Data Url呢?Data URI scheme是在RFC2397中定义的,目的是将一些小的数据.直接嵌入到网页中,从而不用再从外部文件加载. 比如: <img src="d…
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一个简单的QQ隐藏图生成算法   隐藏图不是什么新鲜的东西,具体表现在大部分社交软件中,预览图看到的是一张图,而点开后看到的又是另一张图.虽然很早就看到过这类图片,但是一直没有仔细研究过它的原理,今天思考了一下,发现挺有趣的,所以自己也写了个简单的算法把两张图片合成为一张隐藏图. 比如下面这张图. 当背景颜色为白色时,通常也就是在预览状态下,它是这个样子的 而当背景颜色变黑以后,通常也就是点开图片以后,它是这样子的.. 隐藏图原理 我们知道一张图片中具有透明度的像素会叠加一部分的背景色,因此当背…