当前使用的是unity2018.2.6版本. 生成AssetBundle 这个版本生成AssetBundle有两种方式,一种是在资源的Inspector面板下边配置AssetBundle名称,然后调用下面第一种方式打AssetBundle包.第二种方式是使用下面第二个API,在AssetBundleBuild数组中配置资源的路径和AssetBundle名称. public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath…
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBundle的所有标签资源 using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/buildAB")] //编辑器扩展 public static void Building() { Debug.Lo…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之力的帮助吧. 好的,今天就分享一个困扰了一个晚上的assetbundle中如何加载ScriptableObject的坑. 一.ScriptableObject在assetbundle中的使用 作为可以显示配置的数据格式,ScriptableObject类型数据目前已经大量的使用在项目中,具体使用方法…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中.供加载.解压使用. [创建Assetbundle] 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform) 参数1:它…
最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开成了两件事,而且是需要每一帧都要在Update里面去检测,这样会加重Update里面的逻辑负担,所以我自己就重新用协程去写了一套资源加载.--------------------- 1 对比WWW与LoadFromFile 首先WWW是一种以数据流的形式把AB加载到内存里面,他会在初始化的时候去构造…
JAVA热部署和热加载 联系与区别 Java热部署与热加载的联系 1.不重启服务器编译/部署项目 2.基于Java的类加载器实现 区别 部署方式 热部署在服务器运行时重新部署项目 热加载在运行时重新加载class 实现原理 热部署直接重新加载整个应用 热加载在运行时重新加载class . 热加载(开发者模式) 是基于字节码进行更改的,不释放内存,开发可用,上线不可用,比如修改类了,原先的类内存不会释放,新的类还会增加内存. 更改字节码的意思是应该更改exploded war包中的.class文件…
Springboot项目静态文件加载 昨天写项目的时候碰到一个问题,就是静态文件css无法读取到项目中,我仔细思考了下,总结了下,可能有两个问题 1.页面未加载更新 这个可能性非常大,Chrome就是ctrl+shift+R进行重新加载,ctrl+shift+Delete是清空缓存,可是项目中的css还是没有加载进来 2.项目没有重新加载 1)重启项目 springboot项目自带热部署spring-boot-devtools热部署实现,所以我试了下ctrl+f9,这个时候,已经可以被路径访问的…
一:热加载与热部署     热部署的意思就是不用手动重启环境,修改类后,项目会自动重启.但是如果项目比较大,重启也需要耗时十几秒左右.     热加载意为不需要重新启动,修改了什么文件就重新加载什么文件,可以做到1,2秒左右就能看到效果.所以更节省时间.     但是二者是互有利弊.热部署的好处是,重新启动,不存在修改文件和整个环境不一致的情况,而且是任何修改都生效.但是这里的热加载却有限制.吾经过测试发现,至少在修改controller上方法的requestMapping时是不会马上生效.因为…
摘要:本文主要介绍类加载器.自定义类加载器及类的加载和卸载等内容,并举例介绍了Java类的热替换. 最近,遇到了两个和Java类的加载和卸载相关的问题: 1) 是一道关于Java的判断题:一个类被首次加载后,会长期留驻JVM,直到JVM退出.这个说法,是不是正确的? 2) 在开发的一个集成平台中,需要集成类似接口的多种工具,并且工具可能会有新增,同时在不同的环境部署会有裁剪(例如对外提供服务的应用,不能提供特定的采购的工具),如何才能更好地实现? 针对上面的第2点,我们采用Java插件化开发实现…