目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策略 4.测试资源 5.风险评估 6.其他内容 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 ​ 本团队问卷内容:https://www.wjx.cn/jq/49658469.aspx 注:由于团队问卷调查均是线上分发问卷,没有照片或视频在线下调查用户的过程 参与本次调查的被调查者大…
2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中我方飞机和敌方飞机是怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方飞机,按下方向键飞机便向按下的方向移动,按下Z键,我方飞机发射子弹. 敌方飞机面向随机的方向移动,并向面向的方向发射子弹,子弹有cd,地图上敌机数量不会太多,所以不会出现没位置躲的情况,子弹按发射时的方向沿直线匀速射出. 分析:自上而下 A)找到这个游戏中的对象:窗体.敌方飞机.我方飞机.红色子弹(敌方).蓝色子弹(我方).爆炸 B)找到对象之间的关系:在窗体上有我方飞机和敌方飞机,我方飞机发射蓝…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 作业提交情况情况 本次作业所有团队都按时提交作业. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 总分 映射到[50-100] 092 092 六六六 5.2 8.5 9…
看到同学们越来越认真了,助教非常高兴.大家已经开始了alpha冲刺,请控制好进度.成功的关键就是不断迭代,不断迭代. 关于leangoo 我看到所有组的同学都已经开始使用leangoo,请大家把助教加入到你们的团队leangoo中,助教的账号:151770@leangoo.com,以便我可以看到大家的任务和进度情况.燃尽图的纵轴应该是任务或者功能,燃尽图就是体现你们团队每一天完成的任务数或功能数,并与计划的任务数或功能数做对比,直到项目的deadline,所有的任务全部完成,所以测试项目应该也是…
第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 10 sns 0.75 0 0 1 0.25 0.75 0.5 1 1 1 1 0.5 0.5 8.25 阿里码码 1 0.25 0 1 0.5 1 0.25 0.5 0 1 1 1 1 8.5 爸爸说的都队 1 0.25 0.75…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 11 六个核桃 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0 1 1 1 1 1 1 10 NO.NE 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.25 0 1 0 0 1 1 7.75 六指神功 1 0.25 0.75 0.5 0.5 1 0.25 0 0.5 1 0…
作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队评分结果 Total QH BZ GJ MS SXX WBS SJ JG SJK JH NR CS PHILOSOPHER 需求改进&系统设计 7.5 1 0 0.75 1 0.5 1 0 0.25 0 1 1 1 博客管理系统 团队作业3--需求改进&系统设计 3.25 0.25 0 0 0.5 1 0.5 0.5 0 0 0 0 0.5 三人行 团队作业3--需求改进&系统设计 4 0.5 0 0 0.5 0.5 1 0.…
需求改进&系统设计 一. 需求&原型改进 1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 老师及其他组的同学在课堂讨论时尚未提出问题及修改意见,但是课后我们有趣寻求了大一至大三几位同学的意见,具体如下: 我们对各位同学的意见进行了总结,大致分为如下几点: 是否可以支持"表白墙"模块主页背景图的自定义? 目前在我们小组成员讨论后,觉得这一项不太适合我们的界面设计观念.如果以后有必要的情况下,可以考虑把它当作拓展功能. 是否支持表白墙动态按照时间排…
实验八 <Coderxiaoban团队>团队作业5:项目需求分析改进与系统设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 团队作业5:项目需求分析改进与系统设计 团队名称 Coderxiaoban团队 作业学习目标 学习软件系统总体结构和数据库逻辑结构设计,学会编制软件系统设计说明书,掌握系统总体设计过程.设计原理和技术. 任务一:.团队项目需求分析改进 应用面向对象分析方法(OOA),修改完善团队项目需求规格说明书. a.分析<超市会员积分系统项目需…
需求改进&系统设计 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里…
bug终结者 团队作业第三周 团队展示 队名 bug终结者 队员风采: 杨京典 20162302 风格:先构建框架,在一 一实现,在实现的过程中不断测试和修改. 擅长的技术:拆分问题,使用相对简单的思维方式解决复杂的问题 编程的兴趣:对编程有浓厚的兴趣,可以在编程得到成就感 希望的软工角色:构架设计师.UI设计师.软件设计师 一句话宣言:"Hello Java" 朱娅霖 20162322 风格:撞大运编程 擅长的技术:分析管理能力.一定的专业能力.自省能力 编程的兴趣:觉得很有趣 希望…
团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队 Alpha版本测试报告 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 前后端至今一共发现有10个bug,修复的有4个,不能重现的bug有2个,没有能力修复的bug有4个 场景测试(scenario testing) Q1: 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? A1: 打开浏览器的插件页面即可使用 Q2: 他们有什么需求和目标? A2: 希望下载的速度更快,而且下载的文件有资源 Q3: 你的软件提供的功能怎…
bug终结者 团队作业第八周 本次任务 素材提供及编辑:20162328 蔡文琛 博客修改完善:20162322 朱娅霖 "bug终结者" 宏伟蓝图 UML 手绘底稿 用例图 选项 用户可根据爱好选择有戏环境. (1)声音:开 打开游戏音效. (2)声音:关 关闭游戏音效. 开始游戏 用户进行游戏体验. (1)选择关卡 用户选择自己喜欢的关卡进行游戏. (2)菜单 用户可返回之前页面重新进入游戏或进行游戏设置 排行榜 用户可看到自己在游戏中获得的分数. 活动图 状态图 工具选择 PS.…
Deadline: 2017-4-21 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的四个方面 需求&原型改进 系统设计 Alpha任务分配计划 测试计划 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 需求&原型改进: 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求. a. 思考:他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后,有照片或视频显示用户调查的过程,使用了各种调查手段的,加分) b. 参考: -<构…
Deadline:2017-10-23(周一) 21:00pm 注:以下内容参考 集大作业 1.评分规则: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的四个方面 需求&原型改进 - 20分 系统设计 - 50分 Alpha任务分配计划 - 20分 测试计划 - 10分 团队成员绩效 注意事项: 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 2.需求&原型改进: 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 (5分) 形式:问题1:XXXXX…
一.需求&原型改进 1.需求改进: (1)发现问题:通过发布问卷调查及收集整理的形式发现用户的新需求: (2)修改需求:考虑新增提醒用户未完成事件的功能.   附:用户调查问卷(如下) 调研途径:通过发放问卷的方式进行调研 情况说明: 面向群体 不限(但主要是在校大学生) 主要目的 · 了解人们对自身工作/学习/生活的管理情况 · 了解影响人们完成计划的主要因素 问卷反馈: 共收到有效问卷68份,其中男女比例大约为7:3,并以大学生为主.     (1)您有使用类似备忘录的应用来做规划的习惯吗?…
目录 一.需求&原型改进 1. 需求改进 2. 修改说明书 3.功能分析 4. 调整WBS及计划 二.系统设计 1. 总体设计 2. 数据库设计 3.社团设计 三.Alpha任务分配计划 1. Product Backlog 2. Sprint Backlog 3. 以甘特图的方式拟定迭代冲刺计划. 四.测试计划 1.测试术语 2.测试人员 3.任务概述 4.测试策略 5.测试资源 6.风险评估 一.需求&原型改进 1. 需求改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求…
一.需求&原型改进: 1.1 选题需求改进 用户:同学你好,有什么事我们能帮到你 我:我要说的事……(咽口水)你们千万别害怕 用户:我们是杠精,我们不会怕,您请说 我:我们要做一个roguelike游戏 (肃然起敬.战术后仰) 用户:roguelike是哪一种 我:不是哪一种,是一半是小怪一半是地图的那种 (画——)(魂斗罗) 我:啊,不是横版的,是四个方向的 (画——)(动物之森) 我:不,不是动物,是怪物 (画——)(黑暗之魂3) 我:这...... (抢过画,画——) (打飞画) 我:ro…
目录 一.需求&原型改进 1.1 用户需求调查 1.2 选题需求改进 1.3 功能分析的四个象限 1.4 完善需求规格说明书 1.5 任务分解WBS调整 1.6 项目进度计划调整 二.后端架构文档 2.1 文档简介 2.1.1 目的 2.1.2 范围 2.1.3 定义.首字母缩写词和缩略语 2.1.4 参考资料 2.2 架构表示方式 2.3 架构目标和约束 2.4 用例视图 2.5 部署视图 2.5.1 User Client 2.5.2 Server 2.5.3 DB Server 2.6 数…
2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中坦克的移动和攻击怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方坦克,按下方向键坦克便向按下的方向移动,按下Z键,我方坦克发射炮弹.敌方坦克面向随机的方向移动,并向面向的方向随机发射炮弹,炮弹按发射时的方向沿直线射出.当我方坦克的炮弹击中对方坦克的时候,对方坦克爆炸,之后被击中的坦克消失,游戏继续.当对方坦克的炮弹击中我方坦克的时候,我方坦克血量减1,当我方坦克空血的时候,我方坦克爆炸,此时游戏结束. 分析:自上而下 A)找到这个游戏中的对象:窗体.我的坦克.敌方…
PaChat聊天系统 一.需求&原型改进: 1.针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 问题1:功能划分条理不够清晰. 修改1:改为流程图的形式. 问题2:功能不能满足大部分需求. 修改2:重新开会,咨询,敲定了最终功能. 2.需求规格说明书改进 2.1上周的<需求规格说明书>不足之处 上周的初稿有以下不足: 1.各个功能的划分条理不够清晰,会给后期的架构和接口设计带来麻烦. 2.群聊中没有设置管理员的功能,这会导致群聊管理混乱. 2.2用户场景 XXX的单…
针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 需求规格说明书: 1.打开网页,弹出询问时候创建账号.是:分配数字组成账号,用户填写密码,确定登录进入首页:否,用已有账号登录(传参:是):跳过,可进入首页单独查看帖子,不能做其他操作.(传参:否)(前端实现的话我的想法是背景虚化,前面有一小块)(实现实名制注册) 2.将帖子分区分类,(用户在发帖时可选择分区发布):分区标题,分区内容列表,(热帖-标志) 3.用户发帖或者进入帖子回复时为其分配随机的头像和昵称,一个帖子中一个用户…
一.需求 & 原型改进 1.针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 根据用户反馈,我们针对如下问题做了修改: 问题1:如何保证机构是否是官方的?平台是否有监管? 修改1:我们对管理员要求进行手机号绑定,以及进行实名验证.最后,机构创建时需要提供加盖机构公章的证明文件或者聘书等证明材料.机构的创建需要进行审核. 问题2:我如何快速找到自己经常关注的社团的活动信息? 修改2:增加关注功能,关注的机构的活动再列表中展示时,将获得显著星标的标识,能够一眼明显区分. 2. 修改…
小组:BLACK PANDA 需求&原型改进   20分 需求&原型改进: https://git.lug.ustc.edu.cn/black-panda/mblogs_plan/blob/master/plan/%E9%9C%80%E6%B1%82_%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E6%94%B9%E8%BF%9B.pdf 软件需求规格说明书更新至V1.1: https://git.lug.ustc.edu.cn/black-panda/mblogs_plan/blob/maste…
1.需求&原型改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改,发现在原有需求下,无需进行过大修改. 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 待定 4.测试计划 测试计划 : 1.开发阶段测试:每写完一次代码,提交前都进行完整的单元测试,保证代码是可运行,正确的. 2.Alpha测试:将各个模块对接起来,测试功能是否正常. 3.Beta测试:邀请小伙伴参加测试,根据别人的测试评价做出改进 4.最终测试:修复完众多 BUG 后,将所有部分的代码都测试一遍…
组名 优点 缺点 排名 天冷记得穿秋裤队 支持文件离线下载,没有限速 部分功能未实现 1 中午吃啥队 点餐系统需求高,系统功能完善 界面可以再完善 2 小谷围驻广东某工业719电竞大队 项目贴近大学生的需求,方便的交易网站 二手平台部分尚未完成 3 GG队 一个不错的娱乐游戏 a.土豆跳到一半处会出现卡墙b.图片大小还需微调c.前景的图像超出网页 4 大猪蹄子队 界面简洁大方 交互性.功能有待完善 5 江山有人才秃 有难度梯次,适合各层次玩家 界面可以再优化,功能可以再丰富 6 六只化骨龙 项目…
1.发现的bug a.同时按下和蛇前进方向相反的键和垂直方向的任意一个键贪吃蛇会死亡(比如贪吃蛇向右行走,同时按左上或左下都会game over) b.刷新的苹果会在蛇身上出现 暂时还没能力修复,以后会修复 2.场景测试 暂时没什么特殊需求,自己玩的,能玩就行 3.测试矩阵 测试平台 Python版本 测试结果 win10 python3.7 成功 4.出口条件 a.修复已发现的bug b.用户能够自定义模式,比如蛇能否穿墙,蛇的移动速度等等 5.alpha版本发布说明 2.待修复的缺陷: 不能…
一.Alpha版本测试报告 1.测试计划 测试项目 上下移动   左右移动   发射子弹   与敌方坦克进行攻击 2.测试过程 测试截图 错误记录(提交issues到码云团队项目) 3.测试找出的bug 修复的bug:移动坦克的速度 没时间在本版本修复的bug:坦克发射子弹的速度 4.场景测试 预期用户会通过到码云地址下载apk使用本游戏 用户需求和目标:可联网:有各自的id且分数进行排行pk:游戏难度登记设置…
题目 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队都在规定时间内完成了七次冲刺. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 Alpha冲刺 总分…
题目 团队作业5--测试与发布(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队按时提交. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 Alph…