UNITY 手动定制inspector】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System; [ExecuteInEditMode] [CustomEditor(typeof(testxx))] public class testxxEditor : Editor { [SerializeField] public float slider_value = 0.3f;…
使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在学习反射 结合游戏开发过程遇到比较难受的事情 应用场景 游戏特别庞大.电脑特别垃圾.重新运行一次Unity需要等待几十秒的情况下 你需要修改一个组件字段或者调用一个方法展示一个动画等等 这个时候你肯定渴望可以直接修改字段或者直接调用某个方法 反射就可以实现 修改实例对象所有的字段包括私有字段 调用实…
今天开始协助主程一起制作新框架.主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器. 现学现写,总算完成了. 可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组中,期间涉及到改变大小.所以使用了List进行临时转换 其他调整角标越界问题和一些编辑器基础知识就不需要提了,重点记一下在Inspector面板中若编辑内容场景检测不到变化,需要手动做一些无用操作再Ctrl+S才能保存的问题.在百度上查到很多人给的是这个方法: 试验证明在本项目中并没有效果,后来查Google进到Unity官方…
1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画.声音等.我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBeha…
1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因:不明. 2.禁用脚本后发现脚本中的代码仍然在运行,为什么呢? 类似于OnTriggerEnter()的事件监听方法在脚本被禁用后,仍然会执行. 原因:不明.或许了解下这类方法执行的原理有助于知道为什么. 3.C#属性简写的原理分析: private int fish; public int Fis…
一.定制进度条 这篇文章主要学习如何在Unity的Inspector中使用ProgressBar 普通属性面板预览 通常我们的属性面板如下 定制属性面板预览 而通过扩展成ProcessBar后 二.内容简介 Inspector面板可以用来对Component和Asset进行快速编辑. 如果您的Unity中没有看到Inspector面板,可以通过快捷键方式 Ctrl+3 打开. 这篇文章我们将对一个类制作一个自定义的Inspector面板. 三.默认的Inspector样式 MyActor.cs…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,…
为什么要定制IDE?      在工作时候,当公司有了自己的框架,给自己开放人员用,甚至是可以卖的时候,我们可以做成一个产品,而这个产品将包括框架本身.文档.工具.教程等等.工具之中最重要的莫过于开发工具(IDE).调试工具.      我在公司里面做的是一个hybrid框架,而一个配套的IDE是比不可少的,主要用来开发HTML5.这个IDE可以算是框架东西的聚合,可以将在线文档.工程模板.打包调试等功能都揉合在IDE.当我们提供给开发者东西时,我们只需要提供一个IDE,里面已经包含所有框架的东…
本文将介绍通过完全手动定制内核,在此基础上添加 busybox ,并实现远程登陆,使裁剪的 linux 能够运行 nginx . 在此之前介绍一下 linux 系统的启动流程. linux系统启动流程 POST-->BIOS(BOOT Sequence)-->MBR(bootloader,446个字节)-->kernel-->initrd(initramfs)-->(ROORFS)/sbin/init(/etc/inittab) 注:以上linux启动流程只是针对于cento…
内容简介 1.第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见 2.第一部分第六课预告:Linux如何安装在虚拟机中 Unity桌面,人生若只如初见 不容易啊,经过了前几课的学习,我们认识了Linux是什么,以及如何安装Linux系统(我们以Ubuntu这个Linux发行版为以后的演示系统),我们也在上一课终于把Ubuntu安装好了. “很不错,掌声给自己”. 安装Ubuntu遇到什么问题,可以在我们的QQ群和微信群提问,也可以私信小编,QQ.微信.邮件都行.联系方式在下面. Linux系统确实对…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 用VS2015编辑C#脚本时,如果让其"显示所有文件",就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直接打开编辑不同的C# 脚本文件了,而且还可以直接创建新的C# 脚本,而不必在Unity和VS2015间来回切换. 1.与Unity的深度集成 如果你仍然不得不一直在Unity编辑器和VS2015之间来回切换,…
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate(){ float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量 this.cube_trans.position=this.cube_trans.position+this.…
转载:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization Assets, Objects and serialization Checked with version: 2017.3 - Difficulty: Advanced This is the second chapter in a series of articles covering Assets, Re…
一.什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置. 二.什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言. HLSL语言:High Level Shading Language,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语言. GLSL语言:OpenGL Shading Language,由OpenGL安委会提供,在OpenGL中进行着色…
之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. /// </summary> public class DecoratorEditor<T> : UnityEditor.Editor…
http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS   Kick-start your game with a categorized curated list of over 200 high quality FREE assets! FREE as in AWESO…
主要内容来源 https://blogs.unity3d.com/cn/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/ 在我们代码里,如果有这样的代码: if (myGameObject == null) 那Unity底层做了什么? (事实上,除了GameObject,继承自UnityEngine.Object的类都是这样的) 在Unity的Editor运行时,特殊实现了这一类继承自UnityEngine.Object的 "==" 操作符 主…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式.   首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的.使用的材质和贴图细节也更多一些.在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品的质量和效率标.   这里先列出自己的总结,然后再结合每个演示做一些具体分析.这些只是针对PC的高品质制作:   1)渲染风格方面,VR也可以作出基于物理渲染的效果,只要你能贴图和光照要遵守物理…
转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
前言 MVC有一套请求处理的机制,当然Web API也有自己的一套消息处理管道,该消息处理管道贯穿始终都是通过HttpMessageHandler来完成.我们知道请求信息存在 RequestMessage 中,而响应信息则存在 ResponseMessage 中,当请求信息进入到管道中,此时HttpMessageHandler会对此进行相应的处理,当执行到控制器上的方法时此时就会进行响应,生成的响应信息HttpResponseMessage就会逆向通过HttpMessageHandler依次进行…
sublime侧边栏的颜色默认是灰白色的,下面方法可以手动定制颜色为深色: 需要修改的文件为: C:\program\Sublime\Packages\Theme - Default.sublime-package 将其用rar打开,将里面的Default.sublime-theme打开编辑: //侧边栏与主文件区分割线的颜色 { "class": "sidebar_container", "layer0.tint": [10, 10, 10],…
首先要看看目前Nagios的主配置路径下有哪些文件.[root@nagios etc]# ll总用量 152-rwxrwxr-x. 1 nagios nagios 1825 9月  24 14:40 cgi.cfg-rwxrwxr-x. 1 nagios nagios 9747 9月  24 14:40 checkcommands.cfg-rwxrwxr-x. 1 nagios nagios 1089 9月  24 14:40 connectors.cfg-rwxrwxr-x. 1 nagios…
苹果一直都在人机交互中尽力做到极致,在iOS7中,新增加了一个小小的功能,也就是这个api:self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES; 这个api功能就是在NavigationController堆栈内的UIViewController可以支持右滑手势,也就是不用点击右上角的返回按钮,轻轻在屏幕左边一 滑,屏幕就会返回,随着ios设备屏幕的增大,这个小功能让手指短,拇指大和手残人士看到了福音.…