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1.Unity中,四元数不能保存超过360度的旋转,所以如此大范围的旋转不能直接两个四元数做插值(当你用0度和721度的四元数做插值,它只会转1度,而不会转两圈). 2.要把旋转设置成某个方向,用LookRotation,不要用FromToRotation.前者结果测试过,是绝对准确的.…
CSS小tip整理 1.利用css在列表靠头和末尾添加箭头: /* 左箭头*/ ol a[rel="prev"]:before { content: "\00AB"; padding-left: 0.5em; } /* 右箭头*/ ol a[rel="next"]:after { content: "00BB"; padding-right: 0.5em; } 2.让父元素包含浮动的子元素: 添加一个进行清理的元素 让父元素浮…
TensorFlow小技巧整理:修改张量特定元素的值 最近在做一个摘要生成的项目,过程中遇到了很多小问题,从网上查阅了许多别人解决不同问题的方法,自己也在旁边开了个jupyter notebook搞些小实验,这里总结一下遇到的一些问题.Tensorflow用起来不是很顺手,很大原因在于tensor这个玩意儿,并不像数组或者列表那么的直观,直接print的话只能看到 Tensor(-) 这样的提示.比如下面这个问题,我们想要修改张量特定位置上的某个数值,操作起来就相对麻烦一些.和array一样,张…
http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 canvas 实现液体效果 2016-5-11  CANVAS学习笔记,小函数整理: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title&…
本文介绍我遇到过我Unity使用小技巧,有了这些技巧,项目做起来,溜得飞起 1.快速设置相机的位置 2.固定面板…
研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的.这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了. 这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作. 自己打包了一个CS....可供使用,跟MOMO学的... using UnityEngine; using System.Col…
在unity中四元数和向量相乘在unity中可以变换旋转.四元数和四元数相乘类似矩阵与矩阵相乘的效果. 矩阵相乘的顺序不可互换,只有特殊条件矩阵才可互换.四元数相乘类似,今天就因为这个问题掉进坑里了,记录一下 问题大致是,有一个cube,它会看向右边的板,用角轴旋转,但我想要y轴看向它 Quaternion.AngleAxis(-, Vector3.forward); 以下代码就是没有注意相乘顺序导致的结果 , Vector3.forward); , referenceTransform.for…
///作者Unity3d师兄---LeroyYang 通过网上大神们的资料以及自己的整理,学习一下用vs2013简单的封装dll文件,方便接口模式下开发,使得逻辑层更为清晰. 操作步骤 1.打开vs2013,新建项目 -新建类库 (注意最上面.NET Framework选择3.5版本以下的,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版. 如果选择的是4.0版会出现 Internal compiler error. See the console log…
你想像这样一样  为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗?   看起来就很厉害对不对   妹子看了还不激动吗 ?!…