C# Bitmap 复制】的更多相关文章

以后再详述,先上代码. public bool CopyBitmap(Bitmap source, Bitmap destination) { if ((source.Width != destination.Width) || (source.Height != destination.Height) || (source.PixelFormat != destination.PixelFormat)) { return false; } ; && bitdepth_per_pixel…
Chromium 软件渲染 软件渲染就是利用CPU,根据一定的算法来计算生成网页的内容; Chromium都是用软件渲染的技术来完成页面的绘制工作(除非强行打开硬件加速绘制); 软件渲染基础和架构 Renderer进程: RenderWidget对象,它负责调度页面渲染和页面更新等操作以及和Browser进程的通信; PlatformCanvas,即SkiaCanvas,Render树的绘制操作中Canvas的元素的实现; Browser进程: RenderWidgetHos 对象,负责同Ren…
今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术.我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西. 为什么学习这个模糊技术? 现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错.我非常喜欢他们的设计. 我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章. 这是我们需要完成下图展示的效果: 预备知识 首先描述…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
原文:基于AForge.Net框架的扑克牌识别 © 版权所有 野比 2012 原文地址:点击查看 作者:Nazmi Altun Nazmi Altun著,野比 译  下载源代码 - 148.61 KB  下载demo - 3.1 MB 介绍 (图片上的字:方块4,方块J,黑桃2) 用机器人配上扑克牌识别系统,就可以在二十一点一类的扑克游戏中扮演荷官或是人类玩家的角色.实现这样的程序同样也是学习计算机视觉和模式识别的好途径. 本文涉及到的AForge.NET框架技术有二值化.边缘检测.仿射变换.B…
今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术.我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西. 为什么学习这个模糊技术? 现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错.我非常喜欢他们的设计. 我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章. 这是我们需要完成下图展示的效果: 预备知识 首先描述…
其实我们要牢记的是,对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android 实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题.比如:从网络上下载一张图片: Java代码: public Bitmap returnBitmap(String url) { URL myFileUrl = null; Bitmap bitmap = null; try{ myFileUrl = new URL(url); }catch(MalformedURLException e){ e.p…
在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌.虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能.另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾.不过效果不是很理想(速度太慢).后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实现. 数学原理 首先,我们先来看一下现成的地图拼接算法.下面是一张<魔兽争霸3>的地表素材. <…
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃.模糊化效果,磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片: 效果我们知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,如下: ·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景. ·通过这个bitmap保存Canvas的状态: ·在父布局文件中把Canva…
前面我们分析了Dalvik虚拟机堆的创建过程,以及Java对象在堆上的分配过程. 这些知识都是理解Dalvik虚拟机垃圾收集过程的基础.垃圾收集是一个复杂的过程,它要将那些不再被引用的对象进行回收.一方面要求Dalvik虚拟机能够标记出哪些对象是不再被引用的.还有一方面要求Dalvik虚拟机尽快地回收内存,避免应用程序长时间停顿.本文就将详细分析Dalvik虚拟机是怎样解决上述问题完毕垃圾收集过程的. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <An…