仅作记录: unity3d在修改资源时,有些类型的资源修改的是源文件,比如:fbx,mp3,.jpg,.png等.这些资源是外部资源导入unity3d中,untiy3d导入编译时,生成相应的meta文件,meta文件中 保存编译信息,而源文件不会修改.有些类型的资源,unity自创建的资源类型,比如:.anim,.matarial,.scene等文件,在修改时,源文件会修改,meta文件有的会修改,有的不会修改. 总结一下就是:导入unity的资源,资源在unity中的修改体现在meta文件中,…