flash builder关掉自动编译功能】的更多相关文章

菜单栏 项目,里面有个自动构建,把√去掉就ok了…
Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了.虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊.我们一起来看看到底有什么新功能吧!   在我看来,最大的改变是终于提供64位版了!随着64位 Windows 7的普及(64位的硬件从N多年前就普及了),已经为64位应用的普及,提供了良好的基础,64位应用是大势所趋.毕竟,64位应用可以使用更大的CPU带宽和更多的内存,从而带来性能的提升.After Effect.Photoshop等早已变成64版的了,而 Flash …
这个..那个..后来发现..直接用jumbo就可以安装libevent.不过,学习一些automake的知识还是有好处的. 03机器也安装了. 这几天在阅读libevent源码,发现参考资料是基于libevent-2.1的版本,所以就去官网下载了2.1的版本: http://libevent.org/ (其实是在git下载的:https://github.com/libevent/libevent),版本应该是libevent-2.1.so.5.0.0 下载下来,发现目录里面没有常见的confi…
Visual Studio不论是2013版本还是2015版本要自动编译都需要添加扩展. 添加扩展的方法,路径“工具”->“扩展和更新”,在打开的窗口“搜索”你需要的扩展根据提示“下载”和“安装”. 首先,来看一下vs2013的扩展:Web Essentials 你不想被编译的scss文档在文件名的前面添加一个下划线就行了.没有添加下划线的文件会被自动编译为css文件. 再来,vs2015的扩展:Web Compiler 有人会问为什么不用vs2013中的“Web Essentials”,我来看一…
首先要准备APACHE ANT,目前是1.9.2版 可以去这里下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi?Preferred=http://labs.renren.com/apache-mirror/ 解压后路径  D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin (我的存放路径) 定义环境变量ANT_HOME="D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin" 增加PATH+="D:\Ant\apache-ant-1.9.…
最近在做NDK相关的东西,Eclipse里面java的自动编译很方便,每次改动后就能自己编译显示错误,而NDK的C/C++文件就需要保存后再手动点build. 研究了下发现java code的自动编译是在Project->Properties->Builders里面实现的,CDT也有相对的预制builder,但好像针对NDK不好用.自己添加了一个NDK的builder就实现了jni目录下发生改动后自动编译的功能. 实现步骤: 1.在Project上点击右键进入Properties,选择Buil…
标题很大,想说的很多,不知道从那开始~~直接步入正题吧 个人也是由于公司的人员的现状和项目的特殊情况,今年年中后开始折腾web自动化这块:整这个原因很简单,就是想能让自己偷点懒.也让减轻一点同事的苦力活:对于自动化测试与人工测试优缺势的问题,这里不想深入讨论,开一个博客收集一些观点然后开个讨论组讨论效果可能会更好. 标题上列的,是自己对web自动化这块统一的一个想象或是一套完整的自动化应所包含的的部分,目前完成了excel功能案例参数化+业务功能分层设计+mysql数据存储封装+截图+日志+测试…
在Flash Builder/Flex Builder中,可以使用编译参数-use-network=false实现…
FB的错误多多,不定什么时候就让你蛋碎,路遇操蛋问题集锦如下: 1.有次用Flash Builder 4.7,打开之后马上自动关闭,试了几次都这样,解决办法如下: 到C:\Documents and Settings\DevUser\Adobe Flash Builder 4.7\.metadata\.plugins\org.eclipse.ui.workbench 下面把workbench.xml文件删除了(如怕后顾之忧,请先备份),问题就解决了,原因不详,f... 注意删除该文件后,FB内的…
转自:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/07/08/2101492.html 前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI.虽然可以用FlashMX进行简单的flash设计,但是FlashMX一般是偏向于动画设计,而不是程序设计,所以在进行相关的开发时,支持性不是太好,于是笔者就想到了转用Flex Builder来进行开发. 一.开发语言和开发环境 ActionScript是 Macromedia(现已被Adobe收购)为其Fla…
Flash Builder 4的快捷方式和调试技巧 来自于flex开发人员中心:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flashbuilder_shortcuts_tips.html 过去以来我一直在收集Flash Builder 4的一些有用技巧,它们有效地帮助了我提高开发效率,如今我将与大家分享它们, 包括一些常用功能的快捷方式(这些快捷方式基于Mac OS,Windows用户可以用Ctrl代替下文中的CMD键). 对于我遗漏的细节,欢迎大…
Flash Builder 4.7 破解注册方法目前较为通用的三种方法: 第一种:三步修改配置文件方法,这种有开发者反应这种方法在升级和创建纯 AS 项目时会存在问题,但我懒的去试这种方法的主要原因是它太麻烦了. 第二种:利用 CS6 版的通用破解补丁文件 amtlib.dll 替换方法,这种方法倒是挺简单,但有开发者反应说这种方法会导致启动软件时间变长,我在第一次安装 FB4.7 时就是用了这种方法,不过我并没有在意过它的启动时间是否变长了,因为 FB 本身就是基于 Eclipse 的,JAV…
在开始学习Flex之前,需要配置开发环境.Apache Flex SDK包含了你开发所需要的东西,当然除了集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE).严格的说,你不使用IDE也能进行开发,不过十分推荐你使用一个IDE.在这个文档中我们不再介绍怎样使用Notepad或者vi创建和编译一个应用,你只要知道你可以使用它们完成所需的工作就行. 可以参考官方教程:http://flex.apache.org/doc-getstarted.html 我使用的…
转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三…
写在前面 初步接触持续集成自动化过程,本篇主要介绍基于Jenkins实现持续集成的方式,通过案例介绍线上自动编译及部署的配置过程 持续集成 持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成.每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误. Jenkins Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,功能包括: 1.持续的软件版本发布/测试项目. 2.…
[Android]Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法 SkySeraph Sep. 18th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 一.Eclipse关联cygwin 1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二.Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法)  1…
文章来源:http://www.cnblogs.com/xfiver/archive/2010/07/07/1772764.html 1.  IOException parsing XML document from ServletContext resource [/WEB-INF/classes/beans.xml]; nested exception is java.io.FileNotFoundException: Could not open ServletContext resour…
测试有效 本人按此方法升级到了flash player 15 Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布.但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新.在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对…
此方法原理在于激活 FlashBuilder 4.7 而不是破解(靠修改文件,或改变版本号),所以此破解更加稳定! FlashBuilder 4.7 下载地址: 32bit:http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_7/win32/FlashBuilder_4_7_LS10.exe 64bit:http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_7/win64/FlashBuilder_4_7_LS10_w…
Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 1  Ant自动编译打包android项目 1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配…
原创文章,转载请注明:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4535459.html android 程序打包成apk,如果在是命令行方式,一般都要经过如下步骤: 1.用aapt命令生成R.java文件 2.用aidl命令生成相应java文件 3.用javac命令编译java源文件生成class文件 4.用dx.bat将class文件转换成classes.dex文件 5.用aapt命令生成资源包文件resources.ap_ 6.用apkbuilder.bat打包资源…
Boost是一个强大的C++第三方库,但是Boost的各种问题实在是很让人蛋疼.我搜到过一篇文章关于LuaBind使用Boost Build管理工具来管理源代码以及编译的博文,其第一句话就是Fuck The Boost!it is the pain of ass! 那个采用Boost Build来编译LuaBind我最后完成了,但是很是蛋疼. 现在又出现了Boost链接的问题,经过多方搜索,以及尝试.个人对Boost 的自动链接机制如下: Boost默认启用自动链接功能,而且是静态链接.它会根据…
flash builder编译时flash player报错:"Error #2032". 解决办法:在菜单栏的 项目-->属性-->构建路径,不要勾选“在调试时使用本地调试运行时共享库”…
今天调试的时候发现问题:调试的时候竟然在我注释的里面走,当时那个郁闷啊,每次都要clean下才可以,晚上感觉不对劲,上网查了查,原来是bulid automatically这个我把勾去掉了,下面是原文,链接地址为http://kaoshi.china.com/java/learning/777807-1.htm 有时候用Eclipse或者MyEclipse的时候,发现不能自动编译,web工程下面缺少class文件! 第一个可能是你的自动编译没打开:project->build automatic…
Flash Builder 4.6 字体修改 打开Flash Builder4.6 -> 窗口 -> 首选项 -> 左边目录选择常规 -> 外观 -> 颜色和字体 -> 选择基本 -> 选中文本字体 -> 点击编辑 如下图所示: Flash Builder 4.6  使用内置的代码提示 进入 菜单"窗口"-> "首选参数" -> Flash Builder ->编辑器 ActionScript代码  …
1.global 选择器将样式应用于所有控件 Ÿ 在 Flash Builder 中创建新MXML 文件并切换到设计模式 Ÿ 属性视图右侧的外观视图可更改外观 Flash Builder 自动创建CSS 文件 CSS 文件有2 个命名空间: § s 指 Spark 组件 § mx 指 MX 组件 1. Global 与Application 选择器 global {color: #009900; fontSize: 12; } Ÿ Application 选择器 § 应用程序容器是Flex 应用…
(转载)http://www.fantxi.com/blog/archives/fb-fd-shortcut/ =========flashdevelopCtrl+B - snippetsctrl+shift+1 自动完成代码F12 - 下个错误Shift+f12 -上个错误Ctrl+[ - 转到下一个声明Ctrl+] - 转到上一个声明Ctrl+G - 转到行Ctrl+U - 大写Ctrl+L - 小写Ctrl+/ - 转到词首Ctrl+\ - 转到词尾Ctrl+D - 克隆光标行.选中的内容…
自动更新功能的实现原理,就是我们事先和后台协商好一个接口,我们在应用的主Activity里,去访问这个接口,如果需要更新,后台会返回一些数据(比如,提示语:最新版本的url等).然后我们给出提示框,用户点击开始下载,下载完成开始覆盖安装程序,这样用户的应用就保持最新的拉. 为了让大家容易理解,我像往常一样准备一个小例子,这里为了方便我就省去了和后台交互部分了.步骤分别如下: 第一步:新建一个Android工程命名为:UpdateDemo.代码结构如下图所示: 第二步:新建一个UpdateMana…
上篇介绍了怎么使用ant自动编译打包现有的android项目,这篇将继续介绍如果如何在ant打包应用的时候加入签名信息以及自动打包渠道包. 1. 加入签名信息: 在项目的根目录下建一个ant.properties文件,输入如下内容,其中keystore密码和alias密码可以不指定(防泄漏),那么在命令执行的过程中会要求你输入. #keystore的路径,必须使用正斜杠 key.store=E:/wp_android_sample/me.key #keystore的密码 #key.store.p…