之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. /// </summary> public class DecoratorEditor<T> : UnityEditor.Editor…
对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来, 然后子类面板直接去调用这些Layout, 非常浪费人力物力. 最近发现有个 DecoratorEditor 脚本, 它实现了对 Unity 自带检视面板的扩展, 看到它实现某个类型的面板Inspector的方法,…
转载过来:为一.二.三版本. 仅供参考: 继承ViewGroup研究(1) --简介和一个小Demo 又翻开一个新篇章了,哈哈,上一回学习的是继承View,关于继承View个人感觉不是那么完美,做技术的总是想让一切完美,但世界上本就没有完美,由他吧.这回研究的是ViewGroup.说实话,个人感觉这个类的功能还是很强大的,这里我们只给出最基本的东西,好了,继续开始研究吧,,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索. 一.ViewGroup概述 研究ViewGroup之前,我们先来看看ViewGroup的介…
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,…
问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配…… 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI,只是添加了NGUI的文件夹…… 从asseet文件夹中删除NGUI,重新打开工程,一切恢复正常..…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避. 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能. 一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等.并且能够思考,自己反应自己的行为. 状态之间的转换需要信号,就像我们现实世界中,信号来源是视觉和听觉. 那我们可不可以为AI角色也添加视觉和听觉呢? 答案:当然是可以的,为了让我们的角色更加智能,就让我们来实现这个功能吧. 场景准备 我布置的场景如下 绿色胶囊体:玩家…
上文<详解Javascript的继承实现>介绍了一个通用的继承库,基于该库,可以快速构建带继承关系和静态成员的javascript类,好使用也好理解,额外的好处是,如果所有类都用这种库来构建,还能使代码在整体上保持一致的风格,便于其它同事阅读和理解.在写完该文之后,这两天时不时都在思考这个库可能存在的问题,加上这两天又在温习<JavaScript面向对象编程指南>这本书继承这一章的内容,发现对继承的内容有了一些新的发现和理解,有必要再把这两天的收获再分享出来. 1. 继承库的注意事…
上一篇随笔 .NET 扩展方法 (一) 已经对 扩展方法有了大致的介绍,这篇算是一个补充,让我们来看一下扩展方法的几个细节: 一.扩展方法具有继承性 当使用扩展方法扩展一个类型的时候,其也扩展了派生类,所以上一篇的遗留问题“如果给object添加一个扩展方法会出现什么效果呢?” 的 答案就是——所有类型都将扩展该方法.object类已经经受住了时间的考验,我们似乎也找不到更合适的理由来扩展object类.从另外的 角度考虑,如果扩展了object类,很有可能会给“智能敏感提示”造成污染,以至于填…
最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下. 以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧. using UnityEngine; using System.Collections; //让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件 [RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))] public class MyClass : MonoBeha…
Fiddler实战深入研究(二) 阅读目录 Fiddler不能捕获chrome的session的设置 理解数据包统计 请求重定向(AutoResponder) Composer选项卡 Filters选项卡断点调式 Fiddler 中的Stave插件 回到顶部 Fiddler不能捕获chrome的session的设置 我家里的电脑是使用的是Fiddler4,fiddler目前都可以捕获到chrome的session,但是我公司还是使用的是Fiddler2,因为我是开发人员,很喜欢使用chrome调…
原文来源于:http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/4637771.html,作者:涂根华 !个人觉得文章写的特别好,故收藏于此,感谢原作者的分享 Fiddler实战深入研究(二) 阅读目录 Fiddler不能捕获chrome的session的设置 理解数据包统计 请求重定向(AutoResponder) Composer选项卡 Filters选项卡断点调式 Fiddler 中的Stave插件 回到顶部 Fiddler不能捕获chrome的session的设置…
Fiddler实战深入研究(二) 阅读目录 Fiddler不能捕获chrome的session的设置 理解数据包统计 请求重定向(AutoResponder) Composer选项卡 Filters选项卡断点调式 Fiddler 中的Stave插件 回到顶部 Fiddler不能捕获chrome的session的设置 我家里的电脑是使用的是Fiddler4,fiddler目前都可以捕获到chrome的session,但是我公司还是使用的是Fiddler2,因为我是开发人员,很喜欢使用chrome调…
JS OOP 中的三种继承方法: 很多读者关于js opp的继承比较模糊,本文总结了oop中的三种继承方法,以助于读者进行区分. <继承使用一个子类继承另一个父类,子类可以自动拥有父类的属性和方法.(继承的两方,发生在两个类之间)> 一.通过object实现继承 1:定义父类 function Parent(){} 2:定义子类 funtion Son(){} 3:通过原型给Object对象添加一个扩展方法. Object.prototype.customExtend = function(p…
摘要:本论文先介绍了多项式数据拟合的相关背景,以及对整个课题做了一个完整的认识.接下来对拟合模型,多项式数学原理进行了详细的讲解,通过对文献的阅读以及自己的知识积累对原理有了一个系统的认识.介绍多项式曲线拟合的基本理论,对多项式数据拟合原理进行了全方面的理论阐述,同时也阐述了曲线拟合的基本原理及多项式曲线拟合模型的建立.具体记录了多项式曲线拟合的具体步骤,在建立理论的基础上具体实现多项式曲线的MATLAB实现方法的研究,采用MATLAB R2016a的平台对测量的数据进行多项式数据拟合,介绍了M…
    一.原型链继     1.基本思想     利用原型链来实现继承,超类的一个实例作为子类的原型     2.具体实现     function F() {}     //原型属性,原型方法:     F.prototype.name="Lee";     F.prototype.age=33;     F.prototype.run=function(){         return this.name+" "+this.age+" runnin…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
原文:WPF文字描边的解决方法(二)--支持文字竖排和字符间距调整 自前天格式化文本效果出来后,今天又添加文本竖排和调整字符间距的功能.另外,由于上次仓促,没来得及做有些功能的设计时支持,这次也调整好了. 由于本人比较懒,没有重新做,文字竖排和字符间距主要是通过新建继承自StackPanel的FormatedText类逐字符添加StrokeableLabel做的,竖排是用的StackPanel.Orientation来设置的,字符间距主要用的StrokeableLabel.Margin. 对于S…
标题:基于 UML 的教务系统设计方法研究 时间:2009 来源:太原师范学院 关键词:UML:面向对象:建模:教务管理系统. 二.研究内容 UML 建模 UML 涵盖了面向对象的分析.设计和实现,融合了早期面向对象建模方法和各种建模语言的优点,为面向对象系统的开发.软件自动化工具与环境提供了丰富的.严谨的.扩充性强的表达方式. UML 定义了 9 种不同的图,9 种图分为两类,一类是静态图,包括用例图.类图.对象图.组件图和配置图:另一类是动态图,包括序列图.协作图.状态图和活动图. 静态模型…
1.简介 上一篇宏哥介绍了如何设计支持不同浏览器测试,宏哥的方法就是通过来切换配置文件设置的浏览器名称的值,来确定启动什么浏览器进行脚本测试.宏哥将这个叫做浏览器引擎类.这个类负责获取浏览器类型和启动不同浏览器,并做一些前提操作,例如:最大化浏览器窗口和,打开测试服务器地址. 今天这篇宏哥打算介绍如何封装几个Selenium公共的方法到页面基类中去.首先宏哥给小伙伴或者童鞋们解释一下页面基类,看到基类,我们想起了继承.没错,在这个框架基于POM的思想上,我们需要利用继承的特点,来实现,减少我们重…
[20141011]编写高质量JS代码的68个有效方法(二) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table,…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
 [转]UDP/TCP穿越NAT的P2P通信方法研究(UDP/TCP打洞 Hole Punching) http://www.360doc.com/content/12/0428/17/6187784_207328686.shtml 内容概述:在p2p通信领域中,由NAT(Network Address Translation,网络地址转换)引起的问题已经众所周知了,它会导致在NAT内部的p2p客户端在无论以何种有效的公网ip都无法访问的问题.虽 然目前已经发展出多种穿越NAT的技术,但相关的技…
Zinnia库及其实现方法研究 (转) zinnia是一个开源的手写识别库.采用C++实现.具有手写识别,学习以及文字模型数据制作转换等功能. 项目地址 [http://zinnia.sourceforge.net ] License: NewBSD 作者对SVM很有研究. 比同类程序的效率要高效.(同类项目如tegaki) 我的目的是通过这个研究简单的手写输入实现方法 Zinnia库特点 SVM机实现 轻量级,可移植 线程安全,可供C,C++,Perl,Python,Ruby调用 每秒50-1…
JavaScript的出现已经将近20多年了,但是对这个预言的褒贬还是众说纷纭.很多人都说JavaScript不能算是面向对象的变成语言.但是JavaScript的类型非常松散,也没有编译器.这样一来给了程序员很大的自由,也带来了一些缺陷. 虽然JavaScript不算是一门面向对象的语言.但是我们可以模仿着其他语言实现面向对象的方式来实现JavaScript的面向编程. 下面是JavaScript教程中非常经典的继承方法. //定义一个Pet对象.通过这一个名称和数量的腿. var Pet =…
load方法的执行时机           Objetive-C 的runtime会在一个类的所有方法加载到内存中时调用这个类的+load() 方法,因为每个类的方法只是加载一次,所以每个+load()方法只调用一次.           加载一个类的方法会在一个进程启动开始的时候,这个时候进程的业务代码没有还没有开始执行.           对于动态库中的类,类的+load方法会在动态库加载进进程的内存空间时的时候执行   load的执行次序           +load的方法会从父类到子…
大牛请无视此篇! 首先我们定义一个类,方法很简单,就像我们定义函数一样,只不过我们为了与函数区分,名称首字母要大写,看代码: function Person (){ } 这就是一个很简单的Poson类,然后我们通过类来进行实例化对象,通俗的说创建对象吧,我们以前用过的json对象,和我们现在要用的标准对象 //简单的json对象(此对象与Person类没任何关系,只是让大家观察两者的写法区别) var obj = { name:‘lemon’, age:'18' } //通过Person来实例化…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
在上一篇博文中,我们将原先的纯C语言代码,编写成了用Objective-C(后面直接缩写成OC)的写法.使得代码在易读性上有明显提升,结构也更清晰.同时,也对面向对象的概念有了进一步的介绍和加深. 但是,通过上一个例子,我们发现代码的冗余还是很大.像Circle,Rectangle和Egg的定义和实现方法几乎代码都是基本相同,只有个别地方不同.那么,有什么好方法来优化这些代码呢?今天这篇博文的重点就是要介绍继承这个方法,它将会有效的解决上面说的这个问题. 正如你从亲生父母那里继承一些特性(头发的…