原创 C++之常量(一)】的更多相关文章

4常量的内存分配 4.1应用程序的内存结构 一个由C++编译的应用程序,占用的内存可以划分为如下几个部分: 栈(stack).由编译器自动分配释放.存放函数参数和函数里的局部变量(又称自动变量).其操作方式类似于数据结构中的栈.例如,声明在函数中一个局部变量int x; 系统自动在栈中为x分配一块空间,该空间存储x的值. 堆(heap).用于动态内存空间分配.一般由程序员进行分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表.内存分配在C…
1概述 一个C++程序就是一系列数据与操作的集合.当一个C++程序开始运行的时候,与该程序相关的数据就会被加载到内存中.当数据与内存发生关联的时候,这些数据就会具有如下的特性: 数据在内存中的地址.这个地址决定了数据在内存中的存储位置.在32位的系统中,每一个C++程序都具有4GB大小的内存地址空间,这个4GB大小的内存空间又被划分为若干个区域,如:栈区,堆区,全局(静态)区,文字常量区,以及程序代码区.不同内存地址的数据将会被存储在不同的内存区域中: 数据在内存中的值.如果该值可变,那么该数据…
Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?(转帖学习,非原创) 由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量.因而interface通常是存放常量的最佳地点.然而在java的实际应用时却会产生一些问题. 问题的起因有两个,第一,是我们所使用的常量并不是一成不变的,而是相对于变量不能赋值改变.例如我们在一个工程初期定义常量∏=3.14,而由于计算精度的提高我们可能会重新定义∏=3.14159,此时整个项目对此常量的引用都应…
目录 1.标识符.关键字2. 变量量和常量量3. 数据类型4. Go程序基本结构 标识符.关键字 1.标识符是⽤用来表示Go中的变量量名或者函数名,以字⺟母或_开头.后⾯面跟着字⺟母 ._或数字2. 关键字A. 88ab B. _ab28 C. ab_28关键字是Go语⾔言预先定义好的,有特殊含义的标识符 break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fa…
[原创]如何在Parcelable中使用泛型 实体类在实现Parcelable接口时,除了要实现它的几个方法之外,还另外要定义一个静态常量CREATOR,如下例所示: public static class ProductModel implements Parcelable { public String id; public String title; public String sold_num; public String max_month; public String cprice;…
const与readonly定义的值都不能更改,但它们到底有哪些异同点呢? Const ² Const是常量的意思,其定义的变量只能读取不能更改,且只能在定义时初始化,不能在构造函数与其它属性与方法中初始化 public class ConstTest { /// <summary> /// const定义的变量 /// </summary> public const int SUM = 100; public ConstTest() { //错误!const定义的变量不能在构造函…
以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里.本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别. 常量指值不可改变的量.在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable). 文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6059421.html Swift入门学习之一常量,变量和声明 前言 大家好,我是Cavalier.目前Swift语言是发展最快的语言,而国内大部分iOS开发开始转向Swift语言. 笔者目前使用的是Swift的3.0.1,不清楚的同学可以在终端中直接输入Swift查看自己当前的版本. Swift语言同样和Java和OC等语言一样是同样是需要声明常量和变量…
[原创]用“人话”解释不精确线搜索中的Armijo-Goldstein准则及Wolfe-Powell准则 转载请注明出处:http://www.codelast.com/ line search(一维搜索,或线搜索)是最优化(Optimization)算法中的一个基础步骤/算法.它可以分为精确的一维搜索以及不精确的一维搜索两大类.在本文中,我想用“人话”解释一下不精确的一维搜索的两大准则:Armijo-Goldstein准则 & Wolfe-Powell准则.之所以这样说,是因为我读到的所有最优…
ReFlux细说 Flux作为一种应用架构(application architecture)或是设计模式(pattern),阐述的是单向数据流(a unidirectional data flow)的思想,并不是一个框架(framework)或者库(library). 前言 在细说Flux之前,还是得提一下React ,毕竟Flux这个名字,是因为它才逐渐进入到大众视野. React是facebook提出来的一个库,用来构建用户界面(User Interface),它的三大特点(来自官方):…