这俩天在开发另一个程序时,遇到一个小问题:如何调用程序下的Assets文件夹及其下的文件和文件夹: 在网上找了两天,基本上是关于如何调用手机中库的方法,没找到有关介绍如何调用查找 编译前添加图片或其它资源到手机程序中的文件: 后来在msdn.library找到了相关类和方法,现在来分享一下: 1. StorageFolder assFolder=null;//用来存放找到的Assets文件夹 List<StorageFolder> assetsSubFolderList = new List&…
---恢复内容开始--- android开发如何获取res/raw和assets文件夹的路径,主要分为两种情况: 1.如果你只是拷贝动作,那么你只需要得到res/raw和assets文件输入流就可以,方法如下: 获取res/raw文件输入流: InputStream is=getResources().openRawResource(R.raw.XXX); 获取assets文件输入流: InputStream is=getResources().getAssets().open("文件名&quo…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
(转载)WindowsPhone问题笔记-- 正确选择build action 解决媒体资源无法读取问题 链接:http://www.cnblogs.com/qinxg/archive/2012/07/17/2594503.html 在开发过程中遇到了图片加载器与视频播放器无法正常读取媒体资源的问题. 在代码中 图片路径是正确的,图片无法正常读出.而视频部分采取相同的代码,却可以正常读出. 读取图片代码如下: 读取视频代码如下: (转载)WindowsPhone问题笔记-- 正确选择build…
最近在做个功能是将asset文件夹下的所有文件(包括子文件)全部拷贝出来到指定目录下.所用的方法无非是用AssetManager.但是这里 有个问题是也要讲子文件夹和子文件都要拷贝出来.到网上Google了下,也到baidu搜索了下,发现了很多类似问题.但好像都有问题.显然只能做到将asset直接目录下的文件拷贝出来,但子文件夹拷贝不出来,而且,碰到文件夹,会抛异常.无奈自己只好动手写了个.如下: private void CopyAssets(String assetDir,String di…
Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类.我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程.为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:在解决方案中添加libNetwork库工程.添加libNetwork库引用.配置头文件搜索路径.配置libcurl库. 1.在解决方案中添加libNetwork库工程首先,打开解决方案,右键点击解决方案H…
之前看了asp.net5,小弟就试着用了用,做了个小网站练习一下,有一个小模块需要上传图片到wwwroot下的images文件夹,但是aspnet5 发生了翻天复地变化,之前获取网站根目录的的方法不再适用.去网上翻遍了文章也没找到方法,无奈之下想到看看源码(大神不要见笑,我也看不懂,只是胡乱的看),终于让我看到一个类: namespace Microsoft.Framework.Runtime { [AssemblyNeutral] public interface IApplicationEn…
最近需要做一个定时任务功能,从网站找了很多相关的代码,windows实现方法综合起来大概就两种, 一.使用PHP ignore_user_abort 函数 即使关掉浏览器也能正常运行:(个人感觉PHP代码定时执行任务的效率不是很高) 二.通过windows下任务管理计划执行PHP任务程序: 最长期有效的办法还是交给shell来做: 如何在WINDOWS任务计划程序下执行PHP文件,简单总计总结了一下 一.新建两个测试文件 demo.php 暂放在程序根目录 <?php /* young 3758…
最近SharePoint 2007迁移到2013的时候,碰到创建应用程序时IIS端口文件夹下没文件的问题,网上找了大把的原因,终于在这里找到了解决方案: Fix: 1. Open IIS on the SP2013 host machine. 2. Navigate to the Application Pools 3. Right Click "Sharepoint Central Administration v4" and click "Advanced Setting…
如何调用另一个python文件中的代码无论我们选择用何种语言进行程序设计时,都不可能只有一个文件(除了“hello world”),通常情况下,我们都需要在一个文件中调用另外一个文件的函数呀数据等等,总之要操作其他文件中的代码,在java中,只要在同一个文件目录下,我们就不需要通过import导入,但是在Python中,我们就需要通过import来进行导入,这样我们才能应用其他文件中定义的函数和数据等代码. 对于刚接触python的我们,这是我们需要掌握的. 下面就以两个文件为例,例如我们有a.…
这里介绍一个Mac系统统计代码行数的工具cloc. 1.首先,安装homebrew,已安装的请跳过. 打开终端工具Terminal,输入下列命令.过程中会让你按RETURN键以及输入mac桌面密码,按照提示进行操作即可: ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 2.利用homebrew下载并安装cloc. 继续在Terminal中输入: brew…
游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet-stream .plistapplication/xml .json application/json Atlasapplication/x-AtlasMate-Plugin .unity3dapplication/octet-stream…
AndroidStuido中找不到cache.properties文件 报错信息: 16:32:10 Gradle sync failed: C:\Users\***\.gradle\caches\2.10\scripts\settings_12wp18p9v8bxq4dhup7wldkrp\cp_settings\cache.properties (系统找不到指定的文件.) 解决方法: 根据错误中提供的路径找到这个文件所在的文件夹,找到这个scripts文件夹(C:\Users\***\.gr…
解决的问题:需要读取某个大文件夹下所有子文件夹中的excel文件,并汇总,汇总文件中需要包含的2部分的信息:1.该条数据来源于哪个子文件夹:2.该条数据来源于哪个excel文件.最终,按照子文件夹单独保存汇总文件,或者只保存成一个汇总文件. 场景描述:抓取了各个APP的使用数据,分散地保存在各个文件夹中.文件格式如下: 第一级分类:文件夹名 第二级分类:文件夹下xlsx文件名 第三级分类:每个xlsx文件中每行(具体的每条数据),但其中并没有该APP属于的二级分类和一级分类,需要为每条数据添加二…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…
[链接][原]Mac下统计任意文件夹中代码行数的工http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4580646.html…
apache环境下禁止某文件夹内运行PHP脚本.禁止访问文件或目录执行权限的设置方法   首先我们来看两段对上传目录设置无权限的列子,配置如下: <Directory "要去掉PHP执行权限的目录路径,如/upload"> ErrorDocument 404 /404/404.html ErrorDocument 403 /404/403.html <FilesMatch "\.(?i:php|php3|php4)$"> // ?是尽可能多的…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
python操作txt文件中数据教程[3]-python读取文件夹中所有txt文件并将数据转为csv文件 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考文献 python操作txt文件中数据教程[1]-使用python读写txt文件 python操作txt文件中数据教程[2]-python提取txt文件 原始txt文件 程序实现后结果 程序实现 import csv import os SUM_LOG_FILE = [] # sum_csv文件名 INDIVIDUAL_LOG_FI…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
albert1017 Linux下压缩某个文件夹(文件夹打包) tar -zcvf /home/xahot.tar.gz /xahottar -zcvf 打包后生成的文件名全路径 要打包的目录例子:把/xahot文件夹打包后生成一个/home/xahot.tar.gz的文件. # tar -xf all.tar 这条命令是解出all.tar包中所有文件,-x是解开的意思…
1.基本一样..只是表示不同的tomcat的http路径而已. root目录默认放的是tomcat自己的一个项目,如:http://localhost:8080/默认访问root项目 对于webapps,tomcat为了方便,默认一个webapps而不用配置http目录和本地文件目录的映射. 还有就是项目不是一定要放在webapps,真正的工作目录根据自己需要,可以在server.xml中配置.. 2.tomcat下的conf文件夹内的server.xml内的host节点配置的…