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在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区.深度缓冲区或者模板缓冲区. HRESULT Clear(  [in]  DWORD Count,                //重置的矩形区域数量  [in]  const D3DRECT *pRects,        //重置的矩形区域数组指针  [in]  DWORD Flags,                //重置缓冲区标志  [in]  D3DCOLOR Color,              …
最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有"残影"(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用.原来是Clear没调用成功,代码如下:d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0…
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentation depth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用.当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,来决定被rasterized三角面片的pixel间的遮挡关系. 当depth buffer被开启,rendering surface上的每一个点都会被检测.depth buffer上的值可以是点的z…
下面是我对模板缓存创建的理解: 1. 模板缓存是和深度缓存一起被创建的,将深度缓存的一部分作为模板缓存使用. 深度缓存和模板缓存是在Direct3D初始化时创建的,D3DPRESENT_PARAMETERS结构便包含了深度缓存和模板缓存的格式 typedef struct D3DPRESENT_PARAMETERS { UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferC…
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软件. 对于3ds max,要到出.X文件,要装个Panda插件.然后就是作者推荐的一个3D模型资源网站:http://www.cgmodel.com/. 网格模型接口ID3DXMesh 这个接口表示网格,继承自ID3DXBaseMesh.ID3DXMesh接口中的D3DXCreateMesh()可用…
作者Alistair Cockburn, Crystal Clear的7个成功要素,写得挺好. 敏捷方法的关注点,大家可以参考,太激动所以转载了. 原文:http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=345009 Property 1. Frequent Delivery The single most important property of any project, large or small, agile or not, is that…
//removeAll()方法private static void testList(){ List<String> list = new ArrayList<String>(); List<String> list1 = new ArrayList<String>(); list.add("123"); list.add("456"); list1.add("123"); list.remove…
在CSS布局中float属性经常会被用到,但使用float属性后会使其在普通流中脱离父容器,让人很苦恼 1 浮动带来布局的便利,却也带来了新问题 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Clear float</title> <style type="text/css"&…
void PyDict_Clear(PyObject *op) { dictobject *mp; dictentry *ep, *table; int table_is_malloced; Py_ssize_t fill; dictentry small_copy[PyDict_MINSIZE]; #ifdef Py_DEBUG Py_ssize_t i, n; #endif if (!PyDict_Check(op)) return; mp = (dictobject *)op; #ifde…
clear:规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素. clear 属性定义了元素的哪边上不允许出现浮动元素.在 CSS1 和 CSS2 中,这是通过自动为清除元素(即设置了 clear 属性的元素)增加上外边距实现的.在 CSS2.1 中,会在元素上外边距之上增加清除空间,而外边距本身并不改变.不论哪一种改变,最终结果都一样,如果声明为左边或右边清除,会使元素的上外边框边界刚好 在该边上浮动元素的下外边距边界之下 默认值:  none 继承性: no 版本: CSS1 JavaScript 语法:…