对于触摸屏,其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理.不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了. 基础 GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手…
为什么需要手势识别? 手势对于我们的app有很多的地方都在使用,比如右滑关闭界面等.手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果).这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现. 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouch…
在项目中碰到这样的问题: 由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成: 1.单击事件:就是普通key的单击: 2.双击事件:500ms内同一按键单击两次: 3.长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms): 4.组合按键:两个以上按键同时按住: 其中的keyevent可以来自Activity.View子类的dispatchKeyEvent方法,也可以是我…
在播放器.与手势识别.所以,看看今天的我们Android手势识别. 首先,我们需要站在巨人的肩膀上.有些人举了个例子和说明. 第一章: http://www.2cto.com/kf/201110/109480.html 对于触摸屏.其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们仅仅须要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener就可以进行处理.只是.为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们须要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDe…
public class MyGesture extends SimpleOnGestureListener { private GestureDetector gd; // onGestureListener需要F和onTouchListener配合使用,实际上是onTouchListenerF监听到用户的 // 触摸,他把他所有监听到的用户触摸通知"手势识别"类对象,手势识别类对象处理后触发对应的函数,例如onFling, onLongPress等等. public void te…
摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录.内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类.多点触摸.根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程.介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker.最后分析drag和scale等一些手势的识别. 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数…
 Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类 我写的附录文章2,介绍了Android如何基于OnItemTouchListener +GestureDetector实现单击.长按事件的监听,由于如今RecyclerView在Android开发是如此的普遍,以及RecyclerView的单击事件是如此的常用,如果像附录文章2那样把一堆事件监听写到业务逻辑代码里面,那得写…
 Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener + GestureDetector标准实现 Android RecyclerView虽然拥有ListView绝大多数的功能,但Android RecyclerView却没有实现像ListView那样的点击事件.长按事件的标准实现方式,我在附录文章1中介绍的方式,实现了典型的RecyclerView的item点击事件,大致的思路是通过为RecyclerView的ViewHolder添加View…
这篇文章主要介绍了Android按钮单击事件的四种常用写法总结,比较了常见的四种写法的优劣,有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下     很多学习Android程序设计的人都会发现每个人对代码的写法都有不同的偏好,比较明显的就是对控件响应事件的写法的不同.因此本文就把这些写法总结一下,比较下各种写法的优劣,希望对大家灵活地选择编码方式可以有一定的参考借鉴价值. xml文件代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <Button     android:id="@…
安卓系统比起ios系统最大的缺点,相信大家都知道,就是系统安全问题.这篇博客就秀一波“黑科技”. 读取用户短信 Android应用能读取用户手机上的短信,相信已经不是什么新鲜事,比如我们收到的短信验证码,一些app马上就能自动获取并填上验证码,省去我们手动填写验证码.原理就是通过Android的ContentProvider组件间接访问系统的短信数据库,获取所有短信内容.下面来演示一下. 布局很简单,如下: 代码如下: public class MainActivity extends Acti…