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做一个linux的聊天软件,虽然没什么创意,但是它可以用来锻炼和测试我对网络编程的掌握程度,也借此机会做一些有意思的程序. 这里做的是linux下一个命令行的客户端与服务器的聊天程序,没写界面,因为对qt不太熟,纯命令行朴素点,但是对于网络编程使用到就足够了. 这个程序实现了基本的用户注册登录功能,信息发送与接收功能,未读信息存入数据库并在用户登录时获取. 另外,使用了mysql作为存储的数据库,存储着用户注册的信息与用户之间发送的消息. 服务器负责接收客户端的一切请求,对于每个客户端进程都新建…
该软件使用的数据库为MySQL,因为它免费.开源,在linux下几乎就是最好的选择. 首先要在mysql中root用户新建数据库并赋权给本用户: create database jchat; grant all on jchat.* to 'huanglianjing'; 然后登录mysql的huanglianjing用户添加数据表: 用户表: create table user ( user varchar() not null, ) not null, online_time int not…
makefile: jchat: main.o login.o regist.o tcp.o gcc -w main.o login.o regist.o tcp.o -o jchat rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c login.h regist.h tcp.h gcc -w -c main.c login.h regist.h tcp.h login.o: login.c login.h tcp.h gcc -w -c login.c login.h tcp…
makefile: jchat_server: main.o process.o sql.o gcc -o jchat_server main.o process.o sql.o -L/usr/lib/mysql -lmysqlclient rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c process.h sql.h gcc -c main.c process.h sql.h -I/usr/include/mysql process.o: process.h process…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
慢慢弄清楚..   M. Tim Jones, 顾问工程师, Emulex Corp. M. Tim Jones 是一名嵌入式软件工程师,他是 Artificial Intelligence: A Systems Approach, GNU/Linux Application Programming(现在已经是第 2 版).AI Application Programming(第 2 版)和 BSD Sockets Programming from a Multilanguage Perspec…
转载请声明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3941728.html   ——By Kevince ii系列工具第三弹,命令行下的局域网聊天程序 原理: 程序启动时向全网(255.255.255.255)BACKPORT端口广播自己的主机名以及状态(上线). 如果接受收到的上线状态,则将其加入通信列表,同时返还一个数据包,使自己也将对面加入其通信列表. 程序退出时向全网广播自己的下线状态,如果收到该下线状态则将其从自己的通信列表中删除 为了防止在输入过程中被…
1.Socket简介 Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信.它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议.TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性.UDP协议则是是一种无连接的协议,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负…
Linux磁盘和文件系统简介 1.文件系统:存储设备上存储数据的方式方法 磁盘主要由盘片.机械手臂.磁头和主轴马达组成,而数据的写入实际是写在盘片上,磁盘的最小存储单位为扇区,每个扇区为512字节,扇区组成一个圆就叫做磁道,而多个盘片的硬盘同一位置的磁道组成柱面 存储容量 = 磁头数 × 磁道(柱面)数 × 每道扇区数 × 每扇区字节(512字节) Linux当中,硬盘是以挂载形式存在的,挂载就是利用一个目录当成进入点,将磁盘分区的数据放在该目录下,进入该目录即进入该分区的意思. 文件系统有:N…
Linux 内核引导选项简介 作者:金步国 连接地址:http://www.jinbuguo.com/kernel/boot_parameters.html 参考参数:https://www.cnblogs.com/shengs/p/4608441.html 版权声明 本文作者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布. 无担保:本文作者不保证作品内容准确无误,亦不承担任何由于使用此文档所导致的损失. 自由使用:任何人都可以自由的阅读/链接/打印此文档,无需任何附加…
上一篇文章中使用了Ajax long polling实现了一个简单的聊天程序,对于web实时通信,今天就来试用一下基于WebSocket的长连接方式. WebSocket简介 为了增强web通信的功能,在HTML5中,提供了WebSocket,它不仅仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议. WebSocket提供了客户端和服务端之间的双全工跨域通信,通过客户端和服务端之间建立WebSocket连接(实际上是TCP连接,后面会看到),在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送.…
嵌入式linux应用程序调试方法 四 内存工具 五 C/C++代码覆盖.性能profiling工具 四 内存工具 您肯定不想陷入类似在几千次调用之后发生分配溢出这样的情形. 许多小组花了许许多多时间来跟踪稀奇古怪的内存错误问题.应用程序在有的开发工作站上能运行,但在新的产品工作站上,这个应用程序在调用 malloc() 两百万次之后就不能运行了.真正的问题是在大约一百万次调用之后发生了溢出.新系统之所有存在这个问题,是因为被保留的 malloc() 区域的布局有所不同,从而这些零散内存被放置在了…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
Linux 下使用 Sar 简介 提交 我的留言 加载中 已留言 介绍 Sar 最早是实现在 Salaris Unix 系统里,后来移植到了大部分其他的 Unix 系统(如AIX,HP-UX等).Linux 下也有法国人写的 sysstat 实现了这个工具的功能. 它的原理就是使用 cron 定期调度一个程序,收集当前系统各项性能指标,保存在二进制文件里. 安装 可以下载源码,自己编译安装,也可以安装二进制包.RHEL 系统默认已经安装. 主要功能 支持功能: 可以收集几乎所有的系统性能数据.…
hello/hi的简单的网络聊天程序 0 Linux Socket API Berkeley套接字接口,一个应用程序接口(API),使用一个Internet套接字的概念,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 它可以在很多不同的输入/输出设备和驱动之上运行,尽管这有赖于操作系统的具体实现. 接口实现用于TCP/IP协议,因此它是维持Internet的基本技术之一. 它是由加利福尼亚的伯克利大学开发,最初用于Unix系统. 如今,所有的现代操作系统都有一些源于Berkeley套接字接口的实现,…
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. java中利用 Socket 编写的通信程序.利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样.其中 ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的…
swing+socket实现多人聊天程序 1.准备工作 先看效果: 客户端项目结构图: 服务端项目结构图: 2.运行原理 服务端 先开一个线程serverListerner,线程中开启一个Serversocket 用Serversocket.accept()监听指定端口 一旦有socket连接进来,就为该socket开启一个线程,用于读取该socket输入流的信息,一旦有信息,就通知其他客户端 并将线程保存到Vector<ChartThread> 集合内,交给ChatThreadManager…
UDP简介 UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据报.在OSI模型中,UDP位于第四层--传输层,处于IP协议额上一层.UDP有不提供数据报分组.组装以及不能对数据报排序的缺点.当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. 由于UDP不属于连接性协议的特性,因此具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通过音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,如人们聊天使用的ICQ和OICQ使用的就是UDP协议.…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
嵌入式linux应用程序移植方法总结 前段时间一直在做openCapwap的移植和调试工作,现在工作已接近尾声,编写本文档对前段工作进行一个总结,分享下openCapwap移植过程中的经验和感悟.江浩写的<CAPWAP移植进展.docx>对openCapwap的移植过程有了比较详细的描述,所以在此就不涉及技术细节了,本文档主要以openCapwap的移植为例,总结嵌入式linux应用程序移植的一般方法和步骤,为以后可能需要的移植工作提供一些的思路. 嵌入式linux应用程序移植的步骤包括: 1…
第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数.  第 1 步:建立 Linu x 驱动骨架 (装载和卸载 Linu x 驱动) 第 2 步:注册和注销设备文件: 第 3 步z 指定与驱动相关的信息: 第 4 步=指定回调函数 : 第 5 步z 编写业务逻辑 : 第 6 步:编写 Makefile文件 : 第 7 步z 编译 Linux 驱动程序 : 第 8 步2 安装和卸载 Lin…
“上一篇”介绍了我在c/s程序中用了那些技术,如今只谈c/s不谈b/s那未免out了,势必要写一写b/s的程序与大家共勉. 回忆做技术这些年,06年每天盯着“天轰穿”的视频不亦乐乎,估计那是一代程序员的记忆,08年受益于Artech老师的WCF,为现在的 SOA开发打下了基础,后来又涉及到MVC,EXTJS,Telerik,devexpress,工作流,报表,AGILE 等知识,都存储在我的硬盘里,为了与大家一起分享盛宴,全都拿出来倒腾一番. 闲话少说,切入正题. 今天我要说的,对于多数人来说并…
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,"小王,我需要你开发一个聊天程序".那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我…
linux下内存空间布置: 一个典型的Linux C程序内存空间由如下几部分组成: 代码段(.text).这里存放的是CPU要执行的指令.代码段是可共享的,相同的代码在内存中只会有一个拷贝,同时这个段是只读的,防止程序由于错误而修改自身的指令. 初始化数据段(.data).这里存放的是程序中需要明确赋初始值的变量,例如位于所有函数之外的全局变量:int val="100".需要强调的是,以上两段都是位于程序的可执行文件中,内核在调用exec函数启动该程序时从源程序文件中读入. 未初始化…
linux应用程序地址布局 在学习Linux应用程序开发时,经常会遇到如下概念:代码段.数据段.BSS段(Block Started by Symbol,又名:未初始化数据段).堆(heap)和栈(stack).而这些部分也是构成Linux应用程序的重要组成部分. 一.内存布局 1.从低地址到高地址分别为:代码段.数据段.BSS段.堆.栈 2.堆向高内存地址生长 3.栈向低内存地址生长 二.数据存放 1.代码段:代码,全局常量(const).字符串常量   2.数据段:全局变量(初始化以及未初始…
在看韦东山视频linux驱动方面有一些吃力,究其原因,虽然接触过linux应用程序编程,但是没有深入去理解,相关函数用法不清楚,正好看到国嵌视频对这一方面讲的比较透彻, 所以把学习过程记录下来,也作为linux应用程序开发的一个系列吧! 文件编程有两种方式,一是系统调用方式,二是库函数调用. 前者依赖特定的平台,后者不依赖平台. 系统调用:创建 int creat(const char *filename,mode_t mode); filename:要创建的文件名 mode:创建模式 S_IR…