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pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用
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pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画. 好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRA…
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
iOS学习笔记-自定义过渡动画
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swift版本变动以及一些语法兼容问题,这里我还是用Objective-C进行了改写,没有逐字翻译,加了部分自己的理解.原文链接Creating Custom UIViewController Transitions.过渡动画有些地方也是翻译成转场动画,即从一个视图控制器切到另一个视图控制器,本文以过渡来译…
《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画:不再颤抖的小雪花
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…
Js_动画显示背景图片
jAni是一个可以动画显示背景图片的jQuery插件.这个插件基本上是GIF动画的一个替代品,但是他有他的好处.所有浏览器都支持GIF形式的动画格式,而且也不需要额外的javaScript代码和标记.但是不好的一点是,GIF格式的图片只有256色.而且你不能控制图片的显示.这个插件通过载入垂直的GIF帧,然后改变容器的background-postion来显示动画,这样你就可以自由控制了. 特色 轻量级的脚本 很容易使用 可以通过CSS完全定制 所有浏览器都支持 如何使用 1.下载脚本,并包含j…
《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationController拖给敌人 设置Frame Number:10 Direction:勾选,向左 给敌人添加碰撞器 Box Collider 勾选IsTrigger 调整碰撞器的大小 …
Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置
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pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统 ,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负.所以在外理角度时,y轴方向的速度要取反. 素材图(2张): 飞船熄火 飞船点火 需求:按向上键点火,飞船启动,一直加速:无按键时,飞船熄火,速度慢慢降下来(设置摩擦系数):左右键控制转向:飞出屏幕时,从另一侧…
pygame 笔记-7 生命值/血条处理
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py为例: import pygame # 主角 class Player(object): def __init__(self, x, y, width, height, img_base_path): self.x = x self.y = y self.width = width self.hei…