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Android开发手记(28) Handler和Looper
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Android开发手记(28) Handler和Looper
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道.平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性). 在Androi…
Android 开发 深入理解Handler、Looper、Messagequeue 转载
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vnanyesheshou/article/details/73484527 本文已授权微信公众号 fanfan程序媛 独家发布 扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 fanfan程序媛 即可关注 上一篇总结了一下Handler的基本用法,但是对于其原理并不太清楚,这篇主要分析下其内部的原理.看一下其源码是怎么回事,从源码的角度理解Handler机制,Handler.Looper.MessageQueue之间的关系. 简介 先对这几个类做一…
android开发笔记:Handler、Looper、MessageQueen、Message的关系
一.什么是handler? 注:线程分为主线程(主线程又叫UI线程,只能有一个主线程)和子线程(可以有多个)Handler只能在主线程里运行 handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发消息,也可以通过它 处理消息. 二.为什么要用Handle? 1 2 因为android在设计的时候就封装了一套消息创建.传递.处理.如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常(所谓的异步消息处理) 三. Handler的工作原理? Handler的工作原理是H…
Android开发 之 理解Handler、Looper、MessageQueue、Thread关系
本文转自博客:http://blog.csdn.net/he90227/article/details/43567073 一. 图解与概述 首先Android中 的每一个线程都会对应一个MessageQueue和Looper.见名知意,MessageQueue即线程用来维护线程产生的消息的消息队列,而这个 队列的调度则是由Looper来完成的.Looper负责将产生的消息放入队列,并及时的将合适的消息从队列中取出并交由合适的接受者处理.处理消息的便 是每个线程内部的Handler对象,特别是在U…
Android源码解析——Handler、Looper与MessageQueue
本文的目的是来分析下 Android 系统中以 Handler.Looper.MessageQueue 组成的异步消息处理机制,通过源码来了解整个消息处理流程的走向以及相关三者之间的关系 需要先了解以下几个基本概念 Handler:主线程或者子线程通过 Handler 向 MessageQueue(消息队列) 发送 Message,以此来触发定时任务或者更新 UI MessageQueue:通过 Handler 发送的消息并非是立即执行的,需要存入消息队列中来依次执行,消息队列中的任务依照消息的…
解析Android消息处理机制:Handler/Thread/Looper & MessageQueue
解析Android消息处理机制 ——Handler/Thread/Looper & MessageQueue Keywords: Android Message HandlerThread Looper UML 本文解析Android如何利用Handler/Thread/Looper以及MessageQueue来实现消息机制的内部实现.知道了它的内部实现机理之后,以后再遇到使用它们时候的任何问题就驾轻就熟.迎刃而解了. Android利用执行在HandlerThread线程中的Looper的相应…
Android 开发手记一NDK编程实例
在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现.要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现.NDK是Native Development Kit的简称.它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so和java程序打包成apk,在Android上运行. 好,闲话少说,我们以一个简单的实例,来讲解NDK的应用. 一开发环境的搭建 这一步虽然没什么技术含量,…
Android开发笔记之:Handler Runnable与Thread的区别详解
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一 个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限.下面看例子: 复制代码 代码如下: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(S…
Android开发之异步通信Handler机制
郭大神的:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 http://www.jianshu.com/p/08cb3665972f https://www.zhihu.com/question/34652589 http://www.jianshu.com/p/041fff5acdcf http://www.feeyan.cn/?p=17#comment-2 看完了大神的解说Handle关于异步通信机制,记录下个人的理解 And…
Android开发之使用Handler封装下载图片工具类(源码分享)
假设每下载一张图片,就得重写一次Http协议,多线程的启动和handler的信息传递就显得太麻烦了,我们直接来封装一个工具类,便于我们以后在开发时随时能够调用. (1)在清单文件加入权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> (2)编辑工具类 package com.example.g05_handler; import java.io.IOException; import org.ap…
Android开发手记(24) Log的使用及颜色的更改
在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录.在Android系统中,提供了简单.便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用.本文简单介绍了Android中Log的使用以及在Android Studio中 Log 颜色的更改. 要使用 Log,我们需要首先 import android.util.Log,其中Log常用的方法有5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() .根据首字…
转 android开发笔记之handler+Runnable的一个巧妙应用
本文链接:https://blog.csdn.net/hfreeman2008/article/details/12118817 版权 1. 一个有趣Demo: (1)定义一个handler变量 private final Handler mHandler = new Handler(); (2)定义一个Runnable变量 private Runnable onDoSomethingRunnable = new Runnable() { public void run() { onDoSome…
Android开发手记(22) 传感器的使用
Android的传感器主要包括八大传感器,他们分别是:加速度传感器(accelerometer).陀螺仪(gyroscope).方向传感器(orientation).磁力传感器(magnetic field).环境光照传感器(light).温度传感器(temperature).距离传感器(proximity)和压力传感器(pressure).本文先对传感器的使用做一个总体的介绍,然后再详细介绍每一种传感器的具体参数获取. 〇.总体介绍 Android传感器的使用,先通过SensorManager…
Android开发手记(18) 数据存储三 SQLite存储数据
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 SQLite 是以嵌入式为目的而设计的轻型数据库,运行起来占用的资源非常低,通常只需要几百K的内存就足够了.同时也具有非常好的兼容性,支持标准SQL语言.Android提供了对SQLite的支持,我们可以通过其来管理一些应用数据. 一.创建SQLite数据库和表 我们可以通过SQLiteDatabase.openOrCreate…
Android开发手记(17) 数据存储二 文件存储数据
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 本文主要介绍如何使用文件来存储数据.Android文件操作用到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类. 一.存储文件 首先实例化一个FileOutputStream. FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MOD…
Android开发手记(32) 使用摄像头拍照
在Android中,使用摄像头拍照一般有两种方法, 一种是调用系统自带的Camera,另一种是自己写一个摄像的界面. 我们要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> 1.调用系统Camera 调用系统…
Android开发手记(31) 使用MediaRecorder录音
使用Android手机的时候,有时我们会用到录音功能,本文简单的介绍了如何使用MediaRecorder通过手机自带麦克风进行录音. 首先,既然是录音,我们需要录音和写外存的权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO&q…
Android开发手记(30) 触摸及手势操作
触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍. 1.触摸 首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作. (1)setOnTouchListener 对于View类,我们可以为View添加setOnTouchListener来获取触摸事件.我们以TextView为例,由于TextView继承自View,所以我们可以为其添加一个触摸监听.然后将触摸事件交给OnTouchListener处理.比如,我们在触摸TextView时改变这个…
Android开发手记(29) 基于Http的LaTeX数学公式转换器
本文将讲解如何通过codecogs.com和Google.com提供的API接口来将LaTeX数学函数表达式转化为图片形式.具体思路如下: (1)通过EditText获取用户输入的LaTeX数学表达式,然后对表达式格式化使之便于网络传输. (2)将格式化之后的字符串,通过Http请求发送至codecogs.com或者Google.com. (3)获取网站返回的数据流,将其转化为图片,并显示在ImageView上. 具体过程为: 1.获取并格式化LaTeX数学表达式 首先,我们在这个网站输入LaT…
Android开发手记(25) 简单Service的实现
本文将通过实现一个简单的Service发送简单消息,然后通过一个BroadcastReceiver接收Service发送的消息,从而改变一个TextView的文本颜色. 这里,我们需要三个java文件,一个实现MainActivity,一个实现Service,一个实现BroadcastReceiver. 首先是MyService.java,为了让BroadcastReceiver,接收到消息,我们需要调用sendBroadcast(Intent) 方法,这里的intent便是我们需要发送的消息内…
Android开发手记(23) Notification
有时候,我们需要应用程序在状态内显示一些通知信息,这时我们就需要使用Notification来完成这一工作.也许我们会想到以前经常使用的Toast来通知用户.虽然Notification与Toast都可以起到通知.提醒的作用,其实这两者还是有很大不同的.在android中,Notification是通过NotificationManager进行统一管理的,而Toast使用Toast.makeToast即可显示.另外,Notification可以长久的显示在系统的状态栏内,但是Toast只能暂时显…
Android开发手记(21) 遍历文件夹
我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 首先,需要检查SD卡挂载状态: boolean sdCard…
Android开发手记(20) 数据存储五 网络存储
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 安卓的网络存储比较简单,因为Android提供的 Uri 和 Intent 可以帮助我们完成大多数任务. 一.发送邮件 首先,我们来看一下如何写一个发邮件的程序.前提是需要在系统邮件程序中配置好邮件发送的账户.由于发送邮件需要访问网络,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="…
Android开发手记(19) 数据存储四 ContentProvider
转载自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/20/2327863.html Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 1.适用场景 1) ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口 2) 使用ContentProvider,应用程序可以实现数据共享 3) android内置的许多数据都是…
Android开发手记(16) 数据存储一 SharedPreferences
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)SharedPreferences常用来存储一些轻量级的数据.这类似于C++中Map的数据存储方式(实际上在最后生成的.xml文件内,就是以Map格式存储的). 获取Sh…
Android开发手记(15) 拨打电话和收发短信
1.Intent简介 Android组价之间的通信,由Intent来协助完成.Intent负责对应用中一次操作的动作.动作涉及数据.附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用. Intent可以启动一个Activity,也可以启动一个Service,还可以发起一个广播Broadcasts.分别通过startActivity();startService();startBroadcasts();来执行操作. 在…
Android开发手记(14) 使用MediaPlayer播放mp3
1.获取MediaPlayer实例 (1)可以直接通过new或者create方式: 调用setDataSource和create的区别是,create时已经执行了MediaPlayer.prepare(),而setDataSource需要手动执行. MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer(); mPlayer.setDataSource(); MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(); (2)获取用户事先导入到/re…
Android开发手记(13) 几种Alertdialog的使用
本文主要讨论七种形式的AlertDialog,及其编写方法. 1.退出 在用户退出的时候提示用户是否退出,含有“确定”和“退出”两个按键. btnExit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { final AlertDialog.Builder alertDlg = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);…
Android开发手记(12) Menu的使用
Android中的Menu分为三种,分别为:OptionsMenu(选项菜单).ContextMenu(上下文菜单).SubMenu(子菜单). 1.OptionsMenu 按Menu键就会显示,用于当前的Activity. 在Activity里面,一般通过以下函数来使用options menu: Activity::onCreateOptionsMenu (Menu menu) 创建options menu,这个函数只会在menu第一次显示时调用. Activity::…
Android开发手记(11) 滑动条SeekBar
安卓滑动条的操作特别简单,通过getProgress()可以获得SeekBar的位置,通过setProgress(int progress)可以设置SeekBar的位置.要想动态获取用户对SeekBar的操作的话,只需要设置setOnSeekBarChangeListener即可. setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() 示例代码如下: import android.support.v7.app.AppCo…