POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲一下POP动画引擎中Layer与CALayer的区别: 这里, 代码做的都是同一个效果: 执行位移动画3秒, 然后在1秒后移除所有动画 使用POP效果图: 使用CALayer效果图: 可以看到, POP执行的动画当动画被移除之后, 被执行对象保留了被停止时的状态 而CALayer执行的动画当动画被移…
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) UIView *testView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor…
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 初始化按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; btn.cent…
CocoaPod是一个用ruby实现,用于方便的管理Xcode中第三方插件的管理器.用它我们可以很方便的安装和升级插件而不用担心破坏原有的项目. 而pop是一个用于实现App中动画的引擎,它是由Facebook开源的,如果本猫没记错的话 ;] 下面简单聊聊如何在最新的Xcode中安装pop 首先你必须在mac上安装ruby,无论你使用rvm还是从源代码自己编译生成. 接着打开终端输入如下指令: sudo gem install cocoapods 玩过ruby的都知道,这是通过ruby安装gem…
InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表类型,这两个表类型各有优劣,视具体应用而定.基本的差别为:MyISAM类型不支持事务处理等高级处理,而InnoDB类型支持.MyISAM类型的表强调的是性能,其执行数度比InnoDB类型更快,但是不提供事务支持,而InnoDB提供事务支持已经外部键等高级数据库功能. 以下是一些细节和具体实现的差别: MyISAM与InnoDB的区别是什么? 1. 存储结构 MyISAM:每个MyISAM在磁盘上存储成三个文件.第一个文件的名字以表…
本文译自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已获原作者授权进行翻译.更多有关 Windows UI.UWP 开发的文章,欢迎访问我的博客源站:http://validvoid.net/ 2015 年 11 月,视觉层 (Visual Layer)作为 Windows.UI.Composition 命名空间中的一系列新 API 被引入.这些新 API 标志着开…
iOS可以通过CADisplayLink实现自定义动画引擎,pop就是基于此实现的,而且比原生Core Animation更强大好用.譬如当ViewController侧滑返回的时候,系统会将Core Animation的动画会停止,而基于CADisplayLink实现的动画则不会停止,因而可以实现类似网易云音乐从播放页侧滑时hold住专辑封面图旋转的效果. 八一八魔性的pop 1.实用的宏 #define POP_ARRAY_COUNT(x) sizeof(x) / sizeof(x[0])…
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
用pop动画简单实现弹窗的缩放和渐变,感觉这个动画常用,就写一下博客 pop动画是Facebook推出的动画引擎,请自行到GitHub上搜索下载拖拽导入xcode项目中. 更多pop动画使用和原理可网上搜索学习 本处只简单介绍代码开发使用,紧以弹窗效果为思路. 1. 控制器导入头文件 #import "POP.h" 2.创建弹窗透明黑色背景 - (void)createBlackView { self.blackView                 = [[UIView alloc…
POP动画[1] pop动画是facebook扩展CoreAnimation的,使用及其方便:) 1:Spring系列的弹簧效果(两个动画kPOPLayerBounds与kPOPLayerCornerRadius同时运行) #import "RootViewController.h" #import "YXEasing.h" #import "POP.h" #import "YXGCD.h" @interface RootVi…
用POP动画编写带富文本的自定义动画效果 [源码] https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection [效果] [特点] * 支持富文本 * 可定制型强(继承父类重写父类的startAnimation方法即可) * 支持动画的中断与持续 * 支持CAMediaTimingFunction * 数据与UI隔离,便于你封装属于你的类 [核心] // // POPNumberCount.h // POP // // Created by Xi…
用POP动画模拟真实秒钟摆动效果 静态图: 动画图: 此处用到了POP中的Spring系列动画,现提供源码如下: SecondClockView.h 与 SecondClockView.m // // SecondClockView.h // YouXianMingClock // // Created by YouXianMing on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <…
POP动画[2] 1:定制控制器间的转场动画. 源码有点多-_-!! // // RootViewController.h // Animation // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController @end RootViewController.h // // RootViewContro…
SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet 动画渲染性能对比 Flash中动画制作方式有多种,如矢量动画.位图帧动画.精灵序列图等等.针对不同的制作方式,对同一个角色动画进行如下测试:一个角色在屏幕上…
由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript的动画引擎. 首先,我们看一下判定条件,方便切换.前面说过,浏览器把所有事件类型的构造器放在window上,只不过不可遍历.我们用Object.getOwnPropertyNames(window),可以得到window对象中的所有属性,然后再filter一下,就能得到所有的事件构造器了.最后,我们…
POP动画[3] 这一节主要讲解POP动画的自定义动画属性. POP动画中有一个参数,叫timingFunction,与CoreAnimation中的一个参数CAMediaTimingFunction基本一样,下图表示的是kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut的曲线图. 下图是Spring动画效果: 我们可以使用自定义的属性来实现POP的库中没有提供的动画. 实现的效果: 源码: // // RootViewController.m // YXPOP // //…
http://segmentfault.com/q/1010000000143983 默认的UINavigationController push和pop的默认动画都是左右滑动推出,我的应用要求这种界面切换的动画效果复杂一点,大概有这么几个: 更快的左右推出,默认是0.3秒,我需要快一倍 带抖动的左右推出 水平翻转 纸张翻页效果 但是这些切换都要放在NavigationController里做管理,怎么实现,求个思路 ios 链接 评论 更多 默认排序时间排序 3 个回答 答案对人有帮助,有参考…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:cartzhang 说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章. 原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html 一个月前翻译的,官方很忙,自己先贴这里. 若有问题,请…
写这篇文章之前已经看过了很多数据库方面的优化内容,大部分都是加索引.使用事务.要什么select什么等等.然而,只是停留在阅读的层面上,很少有实践,因为没有遇到真实的项目,一切都是纸上谈兵.实践是检验真理的唯一标准,于是就想在数据库上测试一些性能优化的方案,比如索引之类的,但是不想使用假的数据,于是就想着能不能抓取网上的一些数据来作分析,后来自己通过PHP抓取了一些数据(查看抓取数据博文),抓了大约110W的用户数据之后,当然需要统计一下具体的数量,于是我使用了以下的SQL语句(我使用的存储引擎…
jQuery实现动画过程中尽量避免出现网页滚动条,不然可能会出现动画效果异常.…
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 内存管理与垃圾回收 在这一部分我们将学习虚幻4引擎基本的内存管理与垃圾回收. UObjects 与 垃圾回收 虚幻4引擎使用反射系统(机制)去实现垃圾回收.关于垃圾回收,你不用进行手动的去销毁…
使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 继续深入研究 好了,很显然你想要知道更多.让我们更深入的了解虚幻引擎是怎么工作的. 虚幻反射系统 Blog Post: Unreal Property System (Reflection) 游戏类…
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏…
使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 虚幻C++非常棒 这个向导是帮您了解怎么去写C++代码.别担心,虚幻4编程很有趣,不难开始.我们把虚幻C++理解为"辅助C++",因为我们有很多特性去帮助每一个人更好的去使用C++. 在我…
Startup Code是在所有View执行之前加载和执行的代码. 在Razor引擎中的_ViewStart.cshtml 就是装载这些“预执行代码”的文件,它有两个特点: 一.就是所有View执行之前加载和执行的代码,比如系统默认内容就是“预加载”一个“母版”文件: 代码 复制 - 运行 @{ Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml"; } 二.层次化:子目录中上相同设置将会覆盖父目录的设置,比如我们在面页中再写一个: 代码 复制 - 运行 @…
MySQL数据库InnoDB存储引擎中的锁机制    http://www.uml.org.cn/sjjm/201205302.asp   00 – 基本概念 当并发事务同时访问一个资源的时候,有可能导致数据不一致.因此需要一种致机制来将访问顺序化. 锁就是其中的一种机制.我们用商场的试衣间来做一个比喻.试衣间供许多消费者使用.因此可能有多个消费者同时要试衣服.为了避免冲突,试衣间的门上装了锁.试衣服的人在里边锁住,其他人就不能从外边打开了.只有里边的人开门出来,外边的人才能进去. - 锁的基本…
关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,需要自己监听touch事件,如: var touchLayer = cc.Layer.creat(); cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: fun…
一.某些动画效果中,避免持续连续反应用户的连续点击(这标题真不好描述) 意思就是指用户点击速度很快,完成一次效果的时间不能很快结束的话,就会出现用户不点击了,效果还在持续.看下面例子就明白了,手风琴效果,短时间内多次点击的话,你就会发现问题了.(其实算是转载,在别人博客看到了,忘记是哪了) <!DOCTYPE html> <html> <style type="text/css"> .wrap{ width: 40%; margin:0 auto;…