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编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux version 3.19.0 接收模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理) 发送模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理),单线程/多线程 2M               1转N 设备A   ---------------->   转发设备 …
python socket发送魔法包网络唤醒开机.py 现在的电脑应该都普遍支持有线网络的WOL了,支持无线网络唤醒的电脑,可能比较少. """ python socket发送魔法包网络唤醒开机.py 2016年3月20日 20:40:42 codegay _(:3」∠)_愿佛祖保佑我主永无BUG→_→ 参考不止以下文章,不能一一列出,均在此表示感谢: 一个简单的python socket编程: http://openexperience.iteye.com/blog/145…
TCP协议RST:RST介绍.什么时候发送RST包 RST标示复位.用来异常的关闭连接. 1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST. 2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP连接关闭的正常方法是四次握手.但四次握手不是关闭TCP连接的唯一方法. 有时,如果主机需要尽快关闭连接(或连接超时,端口或主机不可达),RST (Reset)包将被发送. 注意,由于RST包不是TCP连接中的必须部分, 可以只发送RST包(即不带ACK…
VC模拟发送数据包-百度关键词查找 逗比汪星人2009-09-06上传   VC模拟发送数据包-百度关键词abcdef查找 详情 http://blog.csdn.net/wangningyu http://download.csdn.net/detail/wangningyu/1637723…
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/7485254 首先我们看一下一个主流多队列网卡(E1000)跟多核CPU之间的关系图: 非多队列: linux的网卡由结构体net_device表示,一个该结构体对应一个可以调度的数据包发送队列. 数据包的实体在内核中以结构体sk_buff(skb),形如: 多队列: 一个网卡可以拥有多个队列 接下来,看看TX引擎是如何工作的(注:对于发送和接收数据包有两个名词,分别应对TX,RX) 解释: 函…
发送网络数据包成三种方式,每间单播.组播.广播. 广播通俗地讲,就是让你的机器发送的数据包能够被同一个网络内的全部主机都接收到. 在解说怎样发送广播包之前.先来看看跟广播有关的知识: 我们都知道IP地址的作用是用来在网络中定位某个网络接口的(没错,准确的讲.IP并非定位某一台主机). 我们通常见到的IP地址的形式都是例如以下这样子的: XXX.XXX.XXX.XXX 这样的IP地址的形式叫做点分十进制表示法,事实上IP是一个32位长的二进制数,以每8位为单位,共分成4个部分.也就是分成了4个字节…
#include "lrs.h" vuser_init(){ char *ip; int handler; //编写获取LR分配的Vuser IP函数,将IP保存在ip变量中. ip=lr_get_vuser_ip(); if(ip) lr_vuser_status_message("the ip address is %s:",ip); else lr_vuser_status_message("IP spooler disabled"); /…
IP协议 网络地址和主机协议 位于网络层的协议,主要目的是使得网络能够互相通信,该协议使用逻辑地址跨网络通信,目前有两个版本IPV4,IPV6. 在IPV4协议中IP地址是一个32位的数备,采用点分四组的表示法便于使用.每个IP地址包含两个部分,网络地址和主机地址. 网络地址和主机地址的划分由子网掩码来决定.网络地址用来标示所连接到的局域网,主机地址则标示设备本身,子网掩码与IP地址等长,被设为1的部分标示IP地址的对应部分为网络地址,设为0则标示IP对应位为主机地址. IP格式 0-3 版本:…
转自:http://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/51926808 写在前面 本文主要是分析kernel-3.8的源代码,主要集中在Network的netdevice层面,来贯穿interface传输数据包的流程,kernel 博大精深,这也仅仅是一点个人愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误或者表述不当之处,还请大家留言批评指正,非常感谢! 主要涉及的file:kernel-3.18/net/core/dev.c kernel-3.18/net…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…