egametang网络系统组件】的更多相关文章

先看一下网络组件的中层: AService抽象了udp和tcp协议的连接工厂,udp的连接方式也被封装的和tcp类似,但是一个接收连接的UService只能建立一个连接.这个接口既可以做服务端通过AcceptChannel接受其他地址的连接,也可以作客户端调用ConnectChanel向其他地址发出连接请求. AChannel抽象了tcp和udp的连接信道,由AService创建,可以用于收发字节数据. udp的底层使用了ENet,提供了可靠有序的udp通信. 然后再来看网络组件的上层类图: N…
Microsoft Windows Server DHCP DHCP IP地址第一个来源是DHCP服务器,第二个来源是PPP点对点协议(ADSL为PPPOE);DHCP是Dynamic Host Configuration Protocol的缩写,即动态主机配置协议.意为在这个工具管理下的客户端的IP地址并非固定不变的, 而是会根据具体的配置而动态变更.其实,不仅仅是IP,还有很多网络参数都可以通过DHCP进行分配,比如dns地址.wins地址等等.由于DHCP服务器需要固定的IP地址和DHCP…
背景                   某集团经过多年的经营,公司业务和规模在不断发展,公司管理层和IT部门也认识到通过信息化手段可以更好地支撑公司业务运营.提高企业生产和管理效率.同时随着新建办公大楼.研发大楼和厂房的落成,IT部门也需要对整个集团的信息化和企业IT基础架构进行规划和建设.目前主要分为以下两部分:         楼宇智能化规划和建设方案:主要包括视频监控.门禁系统.语音和数据节点规划和布线.CATV.大屏幕电子显示屏.机房建设等.         企业IT基础架构规划和解决…
前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…
egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor.cs if (GUILayout.Button("添加一行配置")) { StartConfig newStartConfig = new StartConfig(); newStartConfig.AppType = this.AppType; if (this.AppType.Is(…
IdTCPClient属性1 : IOHandler 如果有相应的输入/输出操作,那么IOHandler相对应的组件或接口将提供一个虚拟/抽象的输入/输出接口给相应的网络连接2 : Intercept 如果有一个网络连接正在使用,那么Intercept 提供的组件或接口将可以拦截相应的网络数据流中的数据3 : BoundIP 指定使用IdTCPClient组件的计算机系统的IP地址,也就是说,其中是空白那么什么样的计算机都可以使用,但如果指定的IP地址为239.126.12.2,那么就只有IP地…
Openshift V3.* 系列各组件版本 Components 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.9 3.10 3.11 Core Components docker 1.8.2 1.8.2 1.9.1-x, 1.10.3-x 1.10.3-x 1.12.3.x 1.12.6.x 1.12.6.x 1.12.6.x 1.13.1-x 1.13.1-x 1.13.1-x CRI-O - - - - - - - - 1.9.x 1.10.x 1.11.x Kub…
eDSK   最上层则是eDSK是我们FusionSphere服务器虚拟化解决方案中的虚拟化北向统一API接口,其他的第三方系统或者是其他运营平台(FC.VMware等)可以通过eDSK轻松完成无缝对接,对上形成统一的资源模型,上层使用资源模型的时候不用知道底下使用的什么虚拟化资源.eDSK开放了FusionSphere服务器虚拟化的全部能力,包括虚拟机的生命周期管理,虚拟化高级功能,运维管理功能等等. ebackup 可选组件 是虚拟化备份软件,配合fusioncompute快照功能和CBT备…
上一文章是扩展ExtJS自带的Date组件.在这里将创建一个评分组件. 目录 1. 介绍 2. 示例 3. 资源下载 1. 介绍 代码参考的是 Sencha Touch 2上的一个RatingStar扩展插件,在此基础上做了移植到ExtJS 4.2,并扩展了默认值.form表单支持等功能. 1.1 JavaScript代码 /*! * 评分组件 */ Ext.define('App.Demo.RatingStarFiledDemoTab', { extend: 'Ext.panel.Panel'…
写在前面: 阅读了多遍文章之后,自己总结了一个.一遍加强记忆,和日后回顾. 一.实例化(初始化) var Button = React.createClass({ getInitialState: function() { }; }, setNewNumber: function() { }) }, render: function() { === ); return ( <div> <button onClick = {this.setNewNumber}>INCREMENT&l…