炮兵阵地 Language:Default 炮兵阵地 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34008 Accepted: 13083 Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署…
炮兵阵地 poj-1185 题目大意:给出n列m行,在其中添加炮兵,问最多能加的炮兵数. 注释:n<=100,m<=10.然后只能在平原的地方建立炮兵. 想法:第2到状压dp,++.这题显然是很经典的.设状态dp[i][j][k]表示第i行的状态为j,i-1行的状态为k的最多炮兵数.在转移时,枚举所有的合法炮兵排列(此处的合法数目是根据一行全为平原的时候能放置的合法炮兵数目),然后内层循环枚举dp[i-1]的i-1状态,进行特判更新即可.统计答案时,我们只需对于dp[n]的所有可能状态求最大值…
炮兵阵地 Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 26892   Accepted: 10396 Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻…
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15295   Accepted: 8820 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series…
炮兵阵地 Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 32802   Accepted: 12650 Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻…
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20822   Accepted: 11732 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet serie…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1185 炮兵阵地 Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30608   Accepted: 11828 Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可…
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18096   Accepted: 10357 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet serie…
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17203   Accepted: 9918 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series…
状压DP Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on, for all of his paper was filled with squares…
Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on, for all of his paper was filled with squares and r…
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <string.h> #include <string> using namespace std; const int MAXN = 100 + 1; //阵地行数 const int MAXM = 10 + 1; //阵地列数 const int State_Num…
Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on, for all of his paper was filled with squares and r…
题目描述 Description 司令部的将军们打算在N × M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N × M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队 (山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示:如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格.图 上其…
题目大意 中文的..直接搬过来... 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格.图上其它白…
因为不知道不同的博客怎么转,就把别人的复制过来了,这个题解写的非常好,原地址为: http://hi.baidu.com/wangxustf/item/9138f80ce2292b8903ce1bc7 分类:DP 题目分析与算法模型 因为行N <= 100 列M <= 10我们就在10上面做文章. 在任意一行上,最多10列,假设这10个位置都是平原,那么在这10个位置上放置炮兵并互不攻击,一共有60种方法(可以算一下).具体是哪60种方法,这个需要枚举一下.我们用num[i]表示第i种方案放置…
Solution:状态压缩 因为设置炮兵的局限性(同行两炮兵相差要大于2),一行10个数最多有60种可能性(程序计算) 其中判断可能性的好方法是: if ((i & (i << 1))==0 && (i & (i << 2))==0             && (i & (i >> 1))==0 && (i & (i >> 2))==0) 代表不能有左1,左2,右1,右2相邻的…
司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格.图上其它白色网格均攻击不到.从图上可见炮兵的攻击…
POJ飞翔.数据弱 ZQOJ飞翔 数据强 Description 司令部的将军们打算在N×M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N×M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,…
问题描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图.在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队):一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格.图上其它白色网格均攻击不到.从图上可见…
题目链接 题意:给出一张n * m的地图,其中 有的地方能放大炮,有的地方不能,大炮与上下左右两个单位范围内会相互攻击,问最多能放几个大炮 能放大炮为1不能放大炮为0,把每一行看做一个状态,要除去同一行与前面两个相邻的情况,然后在除去与上面两行相邻的情况,因为涉及前面两行所以多设一维状态 dp[i][j][k]表示 第 i 行 状态为k时,第i - 1行状态为j, 那么dp[i][j][k] = max ( dp[i][j][k], dp[i - 1][t][j] + num[k]): num[…
第一道轮廓线dp,因为不会轮廓线dp我们在南京区域赛的时候没有拿到银,可见知识点的欠缺是我薄弱的环节. 题目就是要你用1*2的多米诺骨排填充一个大小n*m(n,m<=11)的棋盘,问填满它有多少不同的方法. 一个可行的解法就是轮廓线dp. 假设我们从上往下,从左往右去填,那么我们会发现,假如我们当前填的是(i,j)格的时候,在它前面的(i',j')其实是已经确定一定填了的,所以实际上没有填的时候处于轮廓线的部分,在这里没有具体 1 1 1 1 1 1 x x x x             如上…
题目大意 给定一个N*M大小的地板,要求你用1*2大小的砖块把地板铺满,问你有多少种方案? 题解 刚开始时看的是挑战程序设计竞赛上的关于铺砖块问题的讲解,研究一两天楞是没明白它代码是怎么写的,智商捉急,上面是用逐格进行转移的,据说神马插头DP...坑爹啊...然后果断放弃研究了...我们还是逐行的进行转移,这样比较好理解,方程表示为:dp[i][j]+=dp[i-1][k](能够从上一行的状态k转移到当前状态j).我们需要枚举出符合要求的状态j和k,如果第i-1行p列没有放,那么第i行的p列肯定…
中文题 题意不再赘述 对于中间这个“P” 根据dp的无后效性 我们只需考虑前面的 就变成了 只需考虑: 也就是状压前两行 具体与HDOJ的4539类似: 看HDOJ 4539 仅仅是共存状态的判断不同 //#include <bits/stdc++.h> #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std…
传送门 >Here< 题意:用1*2的砖块铺满n*m的地板有几种方案 思路分析 状压经典题! 我们以$f[i][j]$作为状态,表示第i行之前全部填完并且第i行状态为j(状压)时的方案数. 我们考虑,对于一个格子,一块砖有3种方法. (一):横着放.对下一行没有任何影响 (二):竖着放,并且当前这一格作为砖块的下层.那么对下一行也没有任何影响 (三):竖着放,并且当前这一格作为砖块的上层.这种情况对下一行很明显是有影响的. 综上,只有情况3是对下一行有影响的. 所以我们需要一种方法来区分前两种…
传送门 状压dp经典题. 我们把每一行的状态压成01串. 预处理出每一行可能出现的状态,然后转移每个被压缩的状态的1的个数就行了. 注意当前行转移要考虑前两行的状态. 还要注意只有一行的情况. 代码: #include<iostream> #include<cctype> #include<cstdio> using namespace std; inline int read(){ int ans=0; char ch=getchar(); while(!isdigi…
$11*11$格子板上铺$1*2$地砖方案.以前做过?权当复习算了,毕竟以前学都是浅尝辄止的..常规题,注意两个条件:上一行铺竖着的则这一行同一位一定要铺上竖的,这一行单独铺横的要求枚举集合中出现连续偶数个的1,预处理一下即可.注意数据及时reset. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include…
这道题的解析这个博客写得很好 https://blog.csdn.net/shiwei408/article/details/8821853 大致意思就是我们可以只处理两行之间的关系,然后通过这两个关系推出所有行(有点像矩阵快速幂的思想) 几个要注意的地方 (1)第0行为全1 (2)发现自己的思维习惯还是先行在状态,我自己写得时候老是写反. (3)path的个数可能有很多,不只是1<<n,可以输入极限数据然后输出路径的数目作为数组空间大小 (4)拿小的作列 (5)这道题是人为的设置一种方式,使…
没错,这道题又是我从LZL里的博客里剽过来的,他的题真不错,真香. 题目链接:http://poj.org/problem?id=2411 题目大意:给一个n * m的矩形, 要求用 1 * 2的小方块去填充满这个矩形, 有多少种填充方式.(1<=n, m <= 11) 思路: 1.凭借做题的经验,能想到这道题一定是无法用暴力去解决,因为方法数肯定很多,暴力跑不出来. 2.看到这题我想到的是用状态转移,因为大的矩形填充可以由多个小的矩形填充来组成,这是最开始的想法,但是这种想法远远不够. 3.…
传送门 Sol 首先状压大概是很容易想到的 一般的做法大概就是枚举每种状态然后判断转移 但是这里其实可以轮廓线dp 也就是从上到下,从左到右地放方块 假设我们现在已经放到了$(i,j)$这个位置 那么影响这个位置怎么填的其实就只有这个位置上面的位置到它左边的位置这一段的状态 于是把这一段从上到下从左往右状压起来,1表示被覆盖了,0表示没被覆盖 $f[i][j][s]$表示填到第$(i,j)$,$(i-1,j)$到$(i,j-1)$的状态为s 的方案数 转移: 原则是要把现在考虑的一行的上一行填满…