程序的表示 l 32位64位操作系统是由CPU寄存器的位数决定,即虚拟寻址的范围为2^32.2^64. l 字节的大端小端法是以字节为基本单位的:比如十进制的7在十六位机器上表示 · 地址 100 101 大端法 00000000 00000111 小端法 00000111 00000000 l 大部分编译器默认进行算数右移和用补码表示复数 l 对于移位k来说,实际移位量为k mod 2^w(w为所移动数据类型的位数) l 对于整型常量来说c编译器都是先将其看成正数,如果前面有 - 运算符则对其…
该书中第11章是写web服务器的搭建,无奈对web还比较陌生.还没有搞明白. 这些所谓的并发,其实都是操作系统做的事情,比如,多进程是操作系统fork函数实现的.I/O多路复用需要内核挂起进程.多线程需要内核创建和挂起线程.我么只是使用以下操作系统的这项并发技术.但是我们必须处理一些存在问题. ●进程.用这种方法,每个逻辑控制流都是一个进程,由内核来调度和维护.因为进程有独立的虚拟地址空间,想要和其他流通信,控制流必须使用进程间通信(IPC). ●I/O多路复用.这种形式的并发,应用程序在一个进…
<深入理解计算机系统>Chapter 7 读书笔记 链接是将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(货被拷贝)到存储器并执行. 链接的时机 编译时,也就是在源代码被翻译成机器代码时 加载时,也就是在程序被加载器加载到存储器并执行时 运行时,由应用程序执行 链接器使分离编译称为可能. 一.编译器驱动程序 大部分编译系统提供编译驱动程序:代表用户在需要时调用语言预处理器.编译器.汇编器和链接器. 1.将示例程序从ASCⅡ码源文件翻译成可执行目标文件的步骤 ()运行…
简介 本笔记目前已包含 CSAPP 中除第四章(处理器部分)外的其他各章节,但部分章节的笔记尚未整理完全.未整理完成的部分包括:ch3.ch11.ch12 的后面几小节:ch5 的大部分. 我在整理笔记时所考虑的是:在笔记记完后,当我需要查找某个知识点时,不需要到书中去找,只需查看笔记即可找到相关知识点.因此在整理笔记时力求全面与简洁,能够在查找时快速找到并迅速理解. 在此基础上,笔记已整理的内容是对书中内容的提炼,包括了我在学习时所认为的书中所有有用的知识点,因此每章的笔记内容都比较多. 注:…
第七章 链接 --<深入理解计算机系统> 链接是将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(或拷贝)到存储器并执行. 一.编译器 大多数编译系统提供编译驱动程序,它代表用户在需要时调用语言预处理器.编译器.汇编器和链接器. 链接可以执行于编译时,也就是在源代码被翻译成机器代码时:也可以执行于加载时,也就是在程序被加载器加载到存储器并执行时:甚至执行于运行时,由应用程序来执行. 二.静态链接器 像Unix ld程序这样的静态链接器以一组可重定位目标文件和命令行参数…
第七章读书笔记 链接 链接:将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程.(这个文件可被加载或拷贝到存储器并执行) 链接可以执行于编译,加载或运行时. 静态链接: 两个主要任务: 1 符号解析:将目标文件中的每个全局符号都绑定到一个唯一的定义 2 重定位:确定每个符号的最终存储器地址,并修改对那些目标的引用 符号表: typedef struct{ int name; //字符串表中的字节偏移,指向符号的以NULL结尾的名字 int value; //符号的地址,对于可重定位的模块是…
本章通过跟踪hello程序的生命周期来开始对计算机系统进行学习.一个源程序从它被程序员创建开始,到在系统上运行,输出简单的消息,然后终止.我们将沿着这个程序的生命周期,简要地介绍一些逐步出现的关键概念.专业术语和组成部分. @ 目录 源程序是如何存储的 源程序到可执行文件的过程 shell是什么 典型系统的硬件组成 运行hello程序 高速缓存 存储设备的层次结构 操作系统管理硬件 进程&线程 虚拟内存 并发&并行 多核处理器&多线程   好久没有更新博客了,从国庆节到现在一直在整…
title: 前言 <深入理解计算机系统>一书是入门计算机系统的极好选择,从其第三版的豆瓣评分9.8分可见一斑.该书的起源是卡耐基梅龙大学 计算机系统入门课(Introduction to Computer System)的讲义,与其配套的还有发布在其官网上的实验,这也正是[CSAPP-LAB]这个系列所要[DIY]的. 这个系列包含哪些内容? 题目简介 转述题目要求,使笔记更具可读性. 解题思路 为没有思路但也不想直接看答案的同学提供一些提示. 参考答案 自己瞎琢磨出来的答案.有代码实现,也…
<深入理解计算机系统V2>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 计算机系统漫游 第二章 信息的表示和处理 第三章 程序的机器级表示 第四章 处理器体系结构 第五章 优化程序性能 第六章 存储器层次结构 第七章 链接 第八章 异常控制流 第九章 虚拟存储器 第十章 系统级I/O 第十一章 网络编程 第十二章 并发编程 图书简况 「深入理解计算机系统(Computer Systems: A Programmer's Perspective)阅读体会」和「老赵书托(3):深入理解计算机系统」这…
9月到10月8号,包括国庆七天,大概每天5小时以上的时间,把Computer System: A Programmer Perspective 2rd version(深入理解计算机系统)的英文版啃完,收获很大. 第一部分 主要内容     我印象比较深的内容有: 计算机如何表示数,无符号数,有符号的表示,以及C语言中有符号与无符号之间运算要注意的问题,比如x>y 与x -y > 0 并不是任何时候都可以互换. IA3汇编语言(书里会将一些要理解的东西放在穿插在正文里面的习题里,在我看来,习题…
对此书已经慕名已久了,抽空看了第1,2,3,5章,其他章节等有空闲继续看吧. 我的许多博客是给自己快速复习使用的,比如此读书后感,你可以根据我下面的建议读完原书几章再回来复习一下(或许那时候就没必要回来这里复习了): 第一章个人认为必须看,理由有: 1.它很短,花不了多少时间 2.它有趣味,我犹记得看此章节的畅快. 第二章个人认为必须看,而且要认真看,不要跳 第三章个人认为最好看一看,但或许用处不会太大,讲的是程序的汇编级代码,可以用来调试.逆工程.查看性能等 第四章我还没看 第五章个人认为只需…
原文地址:http://blog.csdn.net/slvher/article/details/9150597 对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才表现出来.前几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程中的折腾仍历历在目,今天读到<深入理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发现书中总结了C程序中常见的内存操作有…
对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才表现出来.前几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程中的折腾仍历历在目,今天读到<深入理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发现书中总结了C程序中常见的内存操作有关的10种典型编程错误,总结的比较全面.故作为笔记,记录于此. http://blog.csdn.net/slvh…
8.9 关于并行的定义我之前写过一篇文章,参考: 并发与并行的区别 The differences between Concurrency and Parallel +----------------------------+ | Process pair Concurrent?| +----------------------------+ | AB N | | | | AC Y | | | | AD Y | | | | BC Y | | | | BD Y | | | | CD Y | +--…
<深入理解计算机系统>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382303 内容提要 本书主要介绍了计算机系统的基本概念,包括最 底层的内存中的数据表示.流水线指令的构成.虚拟存储器.编译系统.动态加载库,以及用户应用等.书中提供了大量实际操作,可以帮助读者更好地理解程序执行的方式,改进程序的执行效率.此书以程序员的视角全面讲解了计算机系统,深入浅出地介绍了处理器.编译器.操作系统和网络环境,是这一领域的权威之作. 本书适合作为计…
本文是我学习<深入理解计算机系统>中网络编程部分的学习笔记. 1. Web基础       web客户端和服务器之间的交互使用的是一个基于文本的应用级协议HTTP(超文本传输协议).一个web客户端(即浏览器)打开一个到服务器的因特网连接,并且请求某些内容.服务器响应所请求的内容,然后关闭连接.浏览器读取这些内容,并把它显示在屏幕上.         对于web客户端和服务器而言,内容是与一个MIME类型相关的字节序列.常见的MIME类型:          MIME类型   描述 text/…
在jdk中,为并发编程提供了CyclicBarrier(栅栏),CountDownLatch(闭锁),Semaphore(信号量),Exchanger(数据交换)等工具类,我们在前面的学习中已经学习并分析了CountDownLatch工具类的使用方式和源码实现,接下来我们继续学习CyclicBarrier,Semaphore,Exchanger的源码实现. 1. CyclicBarrier(栅栏) 1.1 CyclicBarrier的使用方式 在实际的并发中,我们可能需要等待所有线程到达一个数量…
推荐学习多线程之前要看的书. [笔记][思维导图]读深入理解JAVA内存模型整理的思维导图文章里面的思维导图或则相应的书籍.去看一遍. 能理解为什么并发编程就会出现故障. Java7并发编程实战手冊 这一本实战的书籍.本笔记记录是看了该书. 随笔的一些笔记,和在实际动手敲演示样例的过程中总结出来的一点经验,大部分是内容是书籍上总结的,另一大部分是自己实践中总结的.本博客中大部分章节也许都不是书籍上的原demo演示样例.大多是自己想出来的.为了简单的表达使用方法.毕竟是实战. 我认为能给我更好的感…
<深入理解计算机系统> 第三版 第二遍读这本书,每周花两到三小时时间,能读多少读多少(这次看了 29 ~ 34 页) 第一遍对应笔记链接 https://www.cnblogs.com/stone94/p/9866674.html 对于跨越多字节的程序对象,有两个规则必须建立 1.这个对象的地址是多少? 一般使用所有字节中最小的地址作为对象的地址 2.这个对象的内容在内存中如何排列? 有两种排列方法 (1)大端法 最高有效为放在前面 (2)小端法 最低有效位放在前面 Android 和 IOS…
<深入理解计算机系统> 第三版 第二遍读这本书,每周花两到三小时时间,能读多少读多少(这次看了 22 ~ 28 页) 第一遍对应笔记链接 https://www.cnblogs.com/stone94/p/9824395.html 计算机中存储整数时,一般都是以补码的形式存储的 因为使用补码计算的话,计算机可以不用判断符号位(直接把所有位的值都当做数值),可以用加法去替代减法(少了一种算法) 对于虚拟地址和虚拟地址空间不大理解,先把相关内容摘抄下来: “机器级程序将内存视为一个非常大的字节数组…
本文是CSAPP第二章的配套实验,通过使用有限的运算符来实现正数,负数,浮点数的位级表示.通过完成这13个函数,可以使我们更好的理解计算机中数据的编码方式. 准备工作   首先去官网Lab Assignments获得实验相关的文件(也可以加我QQ获取教学视频.PPT等内容)在每个实验文件的README中都详细介绍了如何修改程序,编译程序等.建议仔细阅读,有不明白的可以留言,看到后会及时回复.   我的编译环境:Ubuntu 16.04,gcc 5.4.0.   编译时会报如下错误.   执行以下…
本文转发来自:自学PHP笔记(五) PHP运算符 首先我们需要了解运算符是什么,运算符是指的对变量.常量或者数据进行计算的一个符号,比如数学中学到的加减乘除等用来运算的代表符号,PHP中的运算符也是这样的,它可以通过一个或者多个值产生一个新的值,这就是运算符的作用,PHP中把运算符分为:算数运算符.赋值运算符.字符串运算符.位运算符.比较运算符.逻辑运算符.错误控制运算符和其他运算符.下面将对一系列运算符进行说明 1.算数运算符 算数运算符也就是我们数学公式中学到的四则运算符,也就是加减乘除,算…
openresty 学习笔记五:访问RabbitMQ消息队列 之前通过比较选择,决定采用RabbitMQ这种消息队列来做中间件,目的舒缓是为了让整个架构的瓶颈环节.这里是做具体实施,用lua访问RabbitMQ消息队列. RabbitMQ消息队列有几个比较重要的概念:生产者Producer,消费者Consumer,交换器Exchanges,队列Queues 我的简单理解生产者,发布消息入队的用户.消费者,订阅队列获取消息的用户.交换器,消息可以不指定某个具体队列,而是发送给交换器,通过不同类型交…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
引言 各位猿友们好,计算机系统系列很久没更新了,实在是抱歉之极.新的一年,为了给计算机系统系列添加一些新的元素,LZ将其更改为书的原名<深入理解计算机系统>.这本书非常厚,而且难度较高,LZ看了很久才看了四章.当然,这跟LZ最近很久没翻书有关系,最近公司的事情比较多,可让LZ愁了个愁,尤其是招人的事一直不太顺利,很多工作无法展开,也让LZ的心中一直压着一块大石. 不过事情多了,就意味着责任大了,因此LZ最近经常回家自己研究公司所用的框架,以期了如指掌,可以应付各种随即事件.这耽误了LZ不少功夫…
在写本章的内容之前,LZ先做个小广告.其实也不算是什么广告,就是LZ为了和各位猿友交流方便,另外也确实有个别猿友留言或者在博客里发短消息给LZ要联系方式.因此LZ斗胆建立了一个有关<深入理解计算机系统>这本书的交流群,当然了,如果有哪位猿友有其它方面的问题,也可以在群里提出,如果LZ有能力帮忙的话会尽量帮助各位,倘若LZ能力不足,或许也会有其它猿友可以解答. 群号在文章里就不贴了,有兴趣的猿友可以看右侧公告栏,欢迎各位大神.大牛.小牛.菜鸟踊跃加入. hello world的执行 我们以lin…
深入理解计算机系统家庭作业 深入理解计算机系统第二章家庭作业 题目2.64 题目要求 判断二进制数偶数位是否有任意一位位为1,有的话返回1,否则返回0 解题过程 int any_even_one(unsigned x) { return !!(x & (0x55555555)); } 题目2.65 题目要求 写出代码实现如下函数: int even_ones(unsigned x); 解题过程 分析:因为本题受12次操作的限制,故不能按位计算是否该位为1.考虑到本题只需要判断1的个数的奇偶性,而…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与底层存储数据项的数据结构完全不同. 内容与显式的分离是通过由QAbstractItemModel提供的标准模型接口,由QAsbstractItemview提供的标准视图接口共同实现的.普遍使用model index来表示数据项.view负责管理从model中读取的数据的外观布局. 它们自己可以去渲染…
进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我仅仅是举几个样例作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.能够在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理须要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也非常easy,在主线程中定时,定…