编译 Unity 4.3.1 引擎源码】的更多相关文章

引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源. 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Visual Studio 2010 (不能使用高版本的 VS 进行源码编译,不然会报错) Visual…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
Chrome V8 引擎源码剖析 V8 https://github.com/v8/v8 array & sort https://github.com/v8/v8/search?l=JavaScript&o=desc&p=1&q=array.js&s= https://github.com/v8/v8/tree/master/test/js-perf-test/Array Array Sort https://github.com/v8/v8/tree/maste…
本文博客链接:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/54426189 吐槽:ubuntu系统真是让人又爱又恨,也有可能是VMware Workstation Pro虚拟机的原因:同一个版本的ubuntu系统在Oracle VM VirtualBox上安装很顺利没有多大的问题,但是在VMware Workstation Pro虚拟机上安装,就会出现各种奇葩的问题,为了配置一个自己用的顺手的ubuntu环境真是折腾死人,来来回回不下10次…
Capstone 是一个轻量级的多平台.多架构的反汇编框架.Capstone 旨在成为安全社区中二进制分析和反汇编的终极反汇编引擎.Capstone的编译非常简单只需要一步即可轻松得到对应的Lib库文件,如下将介绍该引擎如何被编译,以及简单的测试编译. Capstone 源码下载地址:https://github.com/capstone-engine/capstone 下载好以后直接打开项目,切换到msvc目录下,该目录下就是引擎的编译入口,我们直接打开capstone.slh文件,设置平台工…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
mustache是一个很轻的前端模板引擎,因为之前接手的项目用了这个模板引擎,自己就也继续用了一会觉得还不错,最近项目相对没那么忙,于是就抽了点时间看了一下这个的源码.源码很少,也就只有六百多行,所以比较容易阅读.做前端的话,还是要多看优秀源码,这个模板引擎的知名度还算挺高,所以其源码也肯定有值得一读的地方. 本人前端小菜,写这篇博文纯属自己记录一下以便做备忘,同时也想分享一下,希望对园友有帮助.若解读中有不当之处,还望指出. 如果没用过这个模板引擎,建议 去 https://github.co…
作者:CYM 众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo 由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资料,所以先分享一下源码.. 演示了很多棍子掉落在地上的场景 --------------------------------------------华丽分割线--------------------------------------------------------------- 灰色部分为暂时…