ChannelOption用到的socket的标准参数】的更多相关文章

ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024 BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度.如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50. ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true 是否启用心跳保活机制.在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活. Chann…
最近看netty源码碰到ChannelOption.SO_BACKLOG参数,通过跟踪代码发现其实是用于设置底层tcp socket的backlog参数,由于不了解这个参数,有必要彻底的理解一下. 底层 backlog参数主要用于底层方法int listen(int sockfd, int backlog), 在解释backlog参数之前,我们先了解下tcp在内核的请求过程,其实就是tcp的三次握手:     1.client发送SYN到server,将状态修改为SYN_SEND,如果serve…
一 socket介绍 TCP/IP 基于TCP/IP协议栈的网络编程是最基本的网络编程方式,主要是使用各种编程语言,利用操作系统提供的套接字网络编程接口,直接开发各种网络应用程序. socket概念 socket本质上就是在2台网络互通的电脑之间,架设一个通道,两台电脑通过这个通道来实现数据的互相传递. 我们知道网络 通信 都 是基于 ip+port 方能定位到目标的具体机器上的具体服务,操作系统有0-65535个端口,每个端口都可以独立对外提供服务,如果 把一个公司比做一台电脑 ,那公司的总机…
recv_queue中的包大小,为内核的包大小,而不是ip包大小. 如果发出去的包太大,需要修改write_queue和tx_queue两个参数,tx_queue主要是流量控制. 多进程必须在socket后再fork,即使设置了REUSEADDR,从hashtable看出原因. net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数决定了SYN_RECV状态队列的数量,一般默认值为512或者1024,即超过这个数量,系统将不再接受新的TCP连接请求. sync cookie,外网要注意,同…
在Java的Socket中,主要包含了以下可设置的TCP参数. 属性 说明 默认值 SO_TIMEOUT 对ServerSocket来说表示等待连接的最长空等待时间; 对Socket来说表示读数据最长空等待时间. 0 TCP_NODELAY 是否一有数据就马上发送. false SO_LINGER 优雅地关闭套接字,或者立刻关闭. -1 SO_SNDBUF 发送数据的缓冲区大小. 8K SO_RCVBUF 接收数据的缓冲区大小. 8K SO_KEEPALIVE 是否启用心跳机制. false S…
简介 Java  NIO从JDK1.4引入,它提供了与标准IO完全不同的工作方式. NIO包(java.nio.*)引入了四个关键的抽象数据类型,它们共同解决传统的I/O类中的一些问题.    1. Buffer:它是包含数据且用于读写的线形表结构.其中还提供了一个特殊类用于内存映射文件的I/O操作.    2. Charset:它提供Unicode字符串影射到字节序列以及逆影射的操作.    3. Channels:包含socket,file和pipe三种管道,它实际上是双向交流的通道.   …
链接地址:http://blog.csdn.net/benweizhu/article/details/6615542 服务器端(Server)非多线程 package com.zeph.serverclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Serve…
[Unity3D自学记录]Unity5 之 standard参数 标签: unity3d 2016-07-13 10:17 2428人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity3D(70)  Unity3D_技术(62)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该…
Documentation for socket() on Linux is split between various manpages including ip(7) that specifies that you have to use 0 or IPPROTO_UDP for UDP and 0 or IPPROTO_TCP for TCP. When you use 0, which happens to be the value of IPPROTO_IP, UDP is used…
aSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); aSocket.Close(); c#关闭socket时,单独使用socket.close()通常会造成资源提前被释放,应该在关闭socket之前,先使用shutdown进行接受或者发送的禁用,再使用socket进行释放.…