(一)适用情况 当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等.这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具.如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json 需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇<Unity游戏数据用Json保存>,有详细介绍 http://www.cnblogs.com/July7th/p/4808095.html…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. 0.窗口: using UnityEngine; using UnityEditor;//引入编辑器命名空间 publicclassMyEditor:EditorWindow { [MenuItem("Ga…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem ("GameObject/win…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
初步认识拓展UnityEditor编辑器定制 热度 9529 2015-9-4 18:50 |个人分类:Unity3d| 编辑器, 拓展 我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.   MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令.仅静态函数能使用这个MenuItem属性.   用法:一般在Editor文件夹里创建代码,代码归类     [MenuItem("MyMenu/Do Someth…
起始知识: Java标准的PropertyEditor的核心功能是将一个字符串转换为一个Java对象,以便根据界面的输入或配置文件中的配置字符串构造出一个JVM内部的java对象. 如何注册自定义的属性编辑器: 1.实现PropertyEditor接口或者继承PropertyEditorSupport类 2.在Spring上下文中声明一个org.springframework.beans.factory.config.CustomEditorConfigurer的bean <!--将bean1中…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
返回Web Essentials功能目录 本篇目录 功能 自定义编辑器 开源项目都会在项目的根目录放一个Readme.md文件来告诉读者一些重要的说明,那么就可以在VS中直接编辑Markdown文件. 功能 语法高亮 支持Markdown语法全着色.见下图. 内嵌语言智能感知 通过使用```language就可以完全支持Github的内嵌语言. 预览窗口 预览窗口和打开的.md文档并排显示已经渲染的Html. 编译为HTML 右击任何Markdown文件,选择Compile Markdown t…
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"?因为EditorVR的功能将会随时间的变化而改变. 据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,实际上,这个项目的具体内容早已在1个月前的洛杉矶Unite大会上发布.Unity的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出.今天,Unity发布了一个官方…
模型文档编辑器 PowerDesigner的模型文档(Model  Report)是基于模型的,面向项目的概览文档,提供了灵活,丰富的模型文档编辑界面,实现了设计,修改和输出模型文档的全过程. 模型文档的功能如下: 为各个模型生成标准或定制的文档,并输出为RTF或HTML格式的文件 利用文档模板编辑器为模型文档提供统一的,定制的模板,类似于Word的模板功能 利用文档语言编辑器为模型文档提供各种语言,实现模型文档的国际化 既可以为每个模型生成单模型文档,也可以为几个模型生成多模型文档 文档模型编…