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模板是C++泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或者函数的蓝图或者公式.当使用一个vector这样的泛型类型,我们提供足够的信息,就可以将蓝图转换成特定的类或者函数. 假设我们编写一个函数来比较两个值. int compare(const string &v1,const string &v2) { if(v1 < v2) { return -1; } if(v2 < v1) { return 1; } return 0; } int compare(const int &a…
最近一直在研究c++模板编程,虽然有些困难,但希望能够坚持下去.今天,在书上看见一个讨论模板编程typename与class两个关键字的区别,觉得挺有意义的,就把它们给总结一下. 先看一个例子: template<typename C> typename C::value_type sum(C &c){ typedef typename C::value_type value_type; typedef typename C::iterator iterator; value_type…
概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量(或属性,C#中属性和成员变量还是有区别的): 类的成员方法: 从编译器的角度看,我们必须明确指定以上3部分,才算完整地定义了一个类并且编译通过. 所谓的“类弱化”,是指类的设计者在定义类的时候,并没有完整定义一个类,而是把类的其中一部分的定义留给类的使用者. 从传统才c++98看,通过模板类,使用…
模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: template <typename _Ty> struct A { // 其他成员函数a // 其他成员函数b /…
当我们越来越多的使用C++的特性, 将越来越多的问题和事物抽象成对象时, 我们不难发现:很多对象都具有共性. 比如 数值可以增加.减少:字符串也可以增加减少. 它们的动作是相似的, 只是对象的类型不同而已. C++ 提供了“模板”这一特性, 可以将“类型” 参数化, 使得编写的代码更具有通用性. 因此大家都称模板编程为 “通用编程”或 “泛型编程”. 一般而言, 模板分为 函数模板 和 类模板,下面就让我们分别来了解一下它们. 一. 函数模板 1. 函数模板的定义和使用 定义一个模板函数的格式并…
在没真正接触c++  模板编程之前.真的没有想到c++ 还能够这么用.最大的感触是:太灵活了,太强大了. 最初接触模板威力还是在Delta3d中,感觉里面的模板使用实在是灵活与方便,特别是dtAI中使用了大量的模板,大大增强了库的可扩展性. 本文基于<c++ 设计新思维> 而写. 先看一段代码: #include <iostream> #include <vector> #include <list> using namespace std; //-----…
转自:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6581477.html 模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: 1 templ…
模板编程 函数模板 模板意义:对类型也进行参数化: 函数模板:是不编译的,因为类型不知道 模板的实例化:函数调用点进行实例化,生成模板函数 模板函数:这才是要被编译器所编译的 函数模板.模板的特例化.非模板函数(普通函数):函数模板只是一个模板,模板特例化是明确类型,还有普通函数:三者不是重载关系: 模板代码是不可以在一个文件中定义,在另一个文件中使用的:模板代码调用之前,一定要看到模板定义的地方,这样的化,模板才能够进行正常的实例化,产生能够被编译器编译的代码:所以,模板代码都是放在头文件中,…
今天我们先对 priority,template,templateUrl进行学习 1.priority 可取值:int 作用:优先级 一般priority默认为0,数值越大,优先级越高.当一个dom元素上有多个指令,在执行compile函数的时候,指令的执行顺序为:高优先级,先链接排序的先执行 如果想让一个指令最后一个执行: terminal 这个参数设置为true,即可使该指令在同一个Dom元素上的指令列表里最后一个执行 2.template 可取值:string或function 作用:指令…
原文:ArcGIS API for Silverlight代码中使用Template模板 在项目开发中,会遇到点选中聚焦闪烁效果,但是因为在使用Symbol的时候,会设置一定的OffSetX和OffSetY,所以聚焦闪烁的时候,有些情况下,会出现闪烁点的位置和Symbol的位置不重叠现象,下面的方法就是解决这个问题的. 1.在Silverlight项目中新建一个文件夹Template,新建一个DefaultMarkerSymbol.xaml的Silverlight资源字典文件,如下图: 2.打开…