HDU5754 Life Winner Bo(博弈)】的更多相关文章

题目链接: Life Winner Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Problem Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his girlfriend G. The size of the chessboard is N×M.The…
题目链接:hdu_5754_Life Winner Bo 题意: 一个棋盘,有国王,车,马,皇后四种棋子,bo先手,都最优策略,问你赢的人,如果双方都不能赢就输出D 题解: 全部都可以直接推公式, 这里我推出前两种比较简单的,后面的模拟打个表就行了 #include<bits/stdc++.h> #define mst(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define F(i,a,b) for(int i=a;i<=b;++i) using namespace std…
题目 Source http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his girlfriend G. The size of the chessboard is N×M.The top left corner is numbered(1,1) and the lower right corner…
Life Winner Bo Problem Description   Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his girlfriend G. The size of the chessboard is N×M.The top left corner is numbered(1,1) and the lower right corner is numberd (N,M). For each game…
Life Winner Bo 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his girlfriend G. The size of the chessboard is N×M.The top left corner is numbered(1,1) and the lower r…
Life Winner Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 1019    Accepted Submission(s): 373 Problem Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his gir…
给定一个n*m的矩阵,有四种棋子(国际象棋的王,王后,骑士,车).起点在(1,1)先走到(n,m)获胜. 分析:车是nim博弈.王后是威佐夫博弈.王和骑士写两个1000*1000的预处理即可. hdu5754Life Winner Bo 题目连接 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ; int f[N][N],…
题目:传送门 题意:一个国际象棋棋盘,有四种棋子,从(n,m)走到(1,1),走到(1,1)的人赢,先手赢输出B,后手赢输出G,平局输出D. 题解:先把从(n,m)走到(1,1)看做是从(1,1)走到(n,m). 四种棋子的规则如下: 1.王(King):横.竖.斜都可以走,每次限走一格 2.车(Rook):横.竖均可走,不能斜走,格数不受限制,除王车易位的情况下,平时不能越子 3.马(Knight):每步棋先横走或竖走一格,再斜走一格(或者横两格竖一格,竖两格横一格),可以越子 4.后(Que…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 给你四种棋子,棋子一开始在(1,1)点,两个人B和G轮流按每种棋子的规则挪动棋子,棋子只能往右下方移动,谁最后先挪动棋子到(n,m)位置,谁就胜利.要是两个人都不可能赢,就输出D. king的情况在纸上模拟了一下,感觉就是当n*m为奇数时先手输,否则就赢. rook的情况比较简单,相当于在两堆石子中取石子,只能在一堆中取.当n等于m时,先手必败,因为先手怎么取,后手都会跟上取 使得两堆石子相同…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 题意: 给一个国际象棋的棋盘,起点为(1,1),终点为(n,m),现在每个棋子只能往右下方走,并且有4种不同的棋子,棋子的走法与国际象棋走法一致.问最后谁能取得胜利. 思路: 首先推荐一个博客http://www.matrix67.com/blog/archives/6784,这里面对这问题有很好的讲解. 我还是简单解释一下: ①king: 国王每次只能横.竖.斜走一格,这个很好分析,(x,y)如果连个…
Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard games with his girlfriend G. The size of the chessboard ,)(,) and the lower right corner is numberd (N,M)(N,M). For each game,Bo and G take turns moving a chesspiece(Bo first).At first,the chessp…
Be the Winner Problem Description   Let's consider m apples divided into n groups. Each group contains no more than 100 apples, arranged in a line. You can take any number of consecutive apples at one time.For example "@@@" can be turned into &q…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 题目大意: 4种棋子,象棋中的 1王,2车,3马,4后,选其一,B和G轮流走,不能往左上走,一开始棋子在(1,1),谁先走到(n,m)谁赢,无法走动算平局D. (n,m<=1000,case<=1000) 题目思路: [博弈论] 这题博弈论.怎样都输为必败,只能走到必败的为必胜. 王:(王可以横竖斜走一格)如果n个m均为奇数先手必败,否则必胜. 从3x3格子看,当n和m均为奇数时先手必败,…
题目大意:输入一个整数n,表示火柴堆数(原题其实指的是苹果堆数,但是为了尽量与模板保持一致,所以在这里理解为火柴堆数....其实理解为什么都没关系, 重要的是,理解就行....).在接下来的一行中,有n个数字,表示每个火柴堆的火柴根数. 解题思路:还是去火柴棒的问题 详细的说明请参考上一篇博客 代码如下: /* * 2509_1.cpp * * Created on: 2013年9月1日 * Author: Administrator */ #include <iostream> using…
四种棋子实质上都是一样的思路: 如果某位置的棋子,它下一步可以走到的位置中 能找到有后手胜的位置,那么该位置先手必胜. 如果某位置的棋子,它下一步可以走到的位置中 全是先手胜,那么该位置后手必胜. 其余三种都用如上思路打表即可,但要注意马的情况(因为马可能有些位置走不到终点): 如果该位置走过去的两个位置都是平局的,那么该位置也是平局. 如果该位置走过去的两个位置都是先手胜,那么该位置后手胜. 如果该位置走过去的两个位置中有至少一个位置是后手胜,那么该位置先手胜. 其余情况,均为平局. #pra…
对于king:我是套了一个表. 如果起点是P的话,则是后手赢,否则前手赢. 车:也是画图推出来的. 马:也是推出来的,情况如图咯. 对于后:比赛时竟然推错了.QAQ最后看了题解:是个威佐夫博奕.(2,3),(4,6),(5,8)……(ak,ak+k),ak是当前没有出现过的最小正整数.k就是两个坐标的差值,从1,2,3,4…… #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <…
kind:维持让对手处于(奇数,奇数)的状态,就能赢. rook:维持让对手处于(A,A)相等的状态,就能赢. knight:画图找规律,没有到达终点的就是平局. queen:威佐夫博弈论,终点不一样. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int T, type, n, m;scanf("%d",&T); while(T --){ scanf("%d%d%d", &a…
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn…
5/11 2016 Multi-University Training Contest 3官方题解 2016年多校训练第三场 老年选手历险记 暴力 A Sqrt Bo(CYD) 题意:问进行多少次开根号向下取整能使给定的值为1,若为5次以上,则输出TAT: 思路: 有5次这个限制,得知值最大为10的11次方左右,存下后运算即可,注意初始值为0时运算的次数是大于5次的,输出TAT: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; char st…
1001 Sqrt Bo 由于有\(5\)次的这个限制,所以尝试寻找分界点. 很容易发现是\(2^{32}\),所以我们先比较输入的数字是否比这个大,然后再暴力开根. 复杂度是\(O(\log\log n)\). 注意特判\(n=0\)的情况. 1002 Permutation Bo 根据期望的线性性,我们可以分开考虑每个位置对答案的贡献. 可以发现当\(i\)不在两边的时候和两端有六种大小关系,其中有两种是对答案有贡献的. 那么对答案的贡献就是\(\frac{c_i}{3}\). 在两端的话有…
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 五篇国家集训队论文: 张一飞: <由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 > 王晓珂:<…
Problem Description Little John is playing very funny game with his younger brother. There is one big box filled with M&Ms of different colors. At first John has to eat several M&Ms of the same color. Then his opponent has to make a turn. And so o…
Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4939    Accepted Submission(s): 2724 Problem Description Let's consider m apples divided into n groups. Each group contains no more…
Let's consider m apples divided into n groups. Each group contains no more than 100 apples, arranged in a line. You can take any number of consecutive apples at one time.For example "@@@" can be turned into "@@" or "@" or &qu…
©此题中在N×M的棋盘中从(1,1)走到(N,M)B先走G后走,谁先到(N,M)谁赢,走法分为4中分别是国际象棋中的国王,车,马,王后的发,在四种走法下谁能赢: 我们依次分析每一种棋子. ①王. 首先注意一个3*3的棋盘,开始在(1,1),问走到(3,3)谁有必胜策略. 穷举所有情况,容易发现这是后手赢. 对于NN和MM更大的情况,我们把横坐标每隔3.纵坐标每隔3的点都画出来,这些点都是符合后手胜的. (因为无论先手怎么移动,后手都能重新移动到这些格子,直到到了终点) 如果初始点不在这些点上,就…
Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509 Problem Description Let's consider m apples divided into n groups. Each group contains no more than 100 a…
Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2718    Accepted Submission(s): 1487 Problem Description Let's consider m apples divided into n groups. Each group contains no more…
题目链接 有n堆苹果, 对于其中的每一堆的x个苹果, 它是放在一条线上的. 你每次可以对一堆苹果进行操作, 可以取y个, 1<=y<=x. 然后如果你是取的一条线上中间的苹果, 那么这一堆苹果将会变成两堆. 问你先手是否必胜. 简单的打一个sg表就可以了. 注意特判全都是1的情况. #include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #include <cstring> #include…
传送门 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int main() { int n; while(~scanf("%d",&n)) { ; ,g=; ;i<n;i++) { scanf("%d",&a); ) c++; ) g++; res^=a; } if(!res) { )//T2 printf…
就是   好几堆苹果  每堆苹果排成一条线  可以任意从每堆拿苹果   如果一堆苹果里拿了之后  则有两种情况 1.从不是边缘拿   拿完这一堆变成两堆 2.从边缘拿   拿完还是一堆 题目还要求 谁拿最后一堆 谁输..这种类型的分析看这个吧   https://www.cnblogs.com/WTSRUVF/p/9339499.html 看着其他人直接异或..我还是练一下sg吧.... #include <iostream> #include <cstdio> #include…