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Application.dataPath 只读 在项目根目录下读取文件,但移动端没有访问权限.一般适用于PC端调试用. Application.streamingAssetsPath 在Assets目录下创建StreamingAssets文件夹,PC上可以读写,移动端只读.一般将预制的二进制文件存在里面,不建议把assetbundle放在StreamingAssets文件夹下. Application.persistentDataPath 在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad.ipo…
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快. Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章. Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西. Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章. 经典博文…
一.路径 绝对路径: 指的是文件在系统中的真实路径(物理路径). 相对路径: 指的是文件相对某个目录的相对路径. 对于java application 工程来说,当编写完一个类之后,class文件会编译,默认存放在bin目录中. 存放的目录结构安装包的命名依次存放.同时一些在src目录,或其他Source Fodder目录中的资源文件也会被编译到bin目录中(有些构建的不是存放在bin目录中,这根据构建工具而异). 而当程序运行的时候,执行的就是bin目录中的class文件,读取的资源文件也是b…
原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快. Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章. Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西…
问题描述:    在webroot中有个index.jsp 在index.jsp中写个表单. 现在在webroot中有个sub文件夹,sub文件夹中有个submit.jsp想得到index.jsp表单的数据 index.jsp < form action="????这边要怎么写才才能指向submit.jsp" method="post"> 数据 < /form> 问题解决: HTML的相关路径与绝对路径的问题. 先看一下下面的URL: htt…
MacOS下Java与JDK关系与相关路径 macOS下的Java与JDK的路径曾经困扰过我一段时间,今天稍有些忘记,故记下笔记,整理一下.Java与JDK的关系不在本文笔记之内,Javaer常识. 偏好设置中的Java 在偏好设置中的Java是浏览器的插件,仅提供Java运行环境,其目录我们通过点击该Java图标,进入Java控制面板 -- Java -- 查看,可以显示对应的目录,本人的Java已经升级到了1.8_161,目录如下: /Library/Internet Plug-Ins/Ja…
作为新人,总是会有许多小问题不懂,不知道如何解决的. 这不,这次,遇到了路径获取问题. 在Jsp页面中,获取当前路径,在<script></script>中添加  var url=document.URL; 解析路径:if(url.lastIndexOf("&url=")>-1){ oUrl=url.substring(url.lastIndexOf("&url=")+5);   oUrl= unescape(url);…
unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Auto_BuildCode { private static string path_dic = Application.dataPath + "/Code"; private stat…
(1)      deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每个光源都是逐像素光照. 缺点:不能真正的支持抗锯齿以及半透明物体,也不支持MeshRenderer组件的ReceiveShadow功能,最多使用四个cullingmask 延迟渲染第一个pa…
Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好.Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径. 该目录下所有资源会被压缩,只读不可写,使用Resources.Load()接口加载. StreamingAssetsPath: StreamingAssets目录必须在Assets根目录下,该目录下所有资源也会被打包到游戏里,不…
绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp.IndexOf("Assets")); mp = mp.Replace('\\', '/'); 变成Assets\111.mat 相对路径转绝对路径 string path="Assets\"; DirectoryInfo direction = new Directo…
在jsp和class文件中调用的相对路径不同. 在jsp里,根目录是WebRoot 在class文件中,根目录是WebRoot/WEB-INF/classes 当然你也可以用System.getProperty("user.dir")获取你工程的绝对路径.如下为在Jsp,Servlet,Java中详细获得路径的方法!以Java Web工程名为MyPath为例:1.jsp中取得路径: (1)得到包含工程名的当前页面全路径:request.getRequestURI();结果:/MyPat…
来自网络,自己整整一下: request.getRealPath("url"); // 虚拟目录映射为实际目录,不建议使用,使用ServletContext.getRealPath替代 request.getRealPath("./");    // 网页所在的目录 request.getRealPath("../"); // 网页所在目录的上一层目录 request.getContextPath();    // 应用的web目录的名称   在…
原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791 我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization…
1. C:\Users\33\AppData\Local\Google 里面有2个文件夹:“Chrome”.“CrashReports” 2. C:\Program Files (x86)\Google 里面有3个文件夹:“Chrome”.“CrashReports”.“Update” 3. C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Google Chrome ZC: 这个是 开始菜单 里面快捷方式 的路径 4.GoogleUpda…
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/files 或许你碰到过,在电脑读取该目录下的文件一点问题也没有,突然发不到Android怎么也读取不到.是吧即便路径改成Android上的路径也读取不到 "jar:file://…
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了 二.直接放在项目根路径下来保存文件,直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作注:移动端是没有访问权限的 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作…
http://blog.csdn.net/yaerfeng/article/details/7297479/ 在jsp和class文件中调用的相对路径不同. 在jsp里,根目录是WebRoot 在class文件中,根目录是WebRoot/WEB-INF/classes 当然你也可以用System.getProperty("user.dir")获取你工程的绝对路径. 另:在Jsp,Servlet,Java中详细获得路径的方法! 1.jsp中取得路径: 以工程名为TEST为例: (1)得到…
--1.查询机器名 SELECT @@servername AS 机器名称 --查询已安装的SQL实例名 SELECT * FROM Sys.Servers --2.查询SQL安装路径 DECLARE @installPath VARCHAR(200) EXEC MASTER.dbo.xp_regread 'HKEY_LOCAL_MACHINE', 'SOFTWARE\Microsoft\MSSQLSERVER\setup', 'SQLPath', @installPath OUTPUT SET…
--1.查询机器名 SELECT @@servername AS 机器名称 --查询已安装的SQL实例名 SELECT * FROM Sys.Servers --2.查询SQL安装路径 DECLARE @installPath VARCHAR(200) EXEC MASTER.dbo.xp_regread 'HKEY_LOCAL_MACHINE', 'SOFTWARE\Microsoft\MSSQLSERVER\setup', 'SQLPath', @installPath OUTPUT SET…
转自:http://blog.csdn.net/yicao821/article/details/52314578 一.Flash兼容 bootable/bootloader/preloader/tools/emigen/MT6735/MemoryDeviceList_MT6735.xls bootable/bootloader/preloader/tools/emigen/MT6735/MemoryDeviceList_MT6735M.xls bootable/bootloader/prelo…
转载自:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 各平台具体路径: 1.Resources Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象.因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中.建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源.举个例子我把模型文件还有贴…
在做检查的时候,发现一个路径是可以去读取文件的,但是平时的/etc/目录下都无法读取到,只能先读取web目录下的文件尝试. 因为知道是springMVC框架,所以可以先尝试该路径 ../../WEB-INF/web.xml 可以返回配置文件内容. 下一步查看数据库配置池,以下两个可能都存在 /WEB-INF/applicantContent.xml /WEB-INF/SpringMVC-servlet.xml…
1,lua profiler for unity : https://github.com/ElPsyCongree/LuaProfiler-For-Unity 参考文章:https://blog.csdn.net/wanna_ku/article/details/87535606 2,AUP  https://connect.unity.com/p/you-hua-jia-zai-xing-neng-liao-jie-yi-bu-shang-chuan-guan-xian-aup 3,T4M …
1. Android应用安装涉及到如下几个目录:system/app   系统自带的应用程序,无法删除.data/app      用户程序安装的目录,有删除权限.安装时把apk文件复制到此目录.data/data     存放应用程序的数据.data/dalvik-cache 将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一). 2. 3.…
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\…
http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作.如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作…
今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作. 如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我: 1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错... 2.我在电脑上操作文件(xml.text.Assetbundle.json)都没问题,可是生成打包生成apk.…
1.普通文件上传的路径: 通过getRealPath获取相关路径 String photoFolder =request.getServletContext().getRealPath("uploaded"); 打印文件路径可以得到路径就是下面这样,其实就是在工作空间下面 D:\javaWeb\workspaces\.metadata\.plugins\org.eclipse.wst.server.core\tmp0\wtpwebapps\test\uploaded 但是如果部署项目的…
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的!!!首先还是得学习一下Android和Unity的简单交互,在…